Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.
Mostrando entradas con la etiqueta estrategia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta estrategia. Mostrar todas las entradas

domingo, 12 de octubre de 2014

Heatran



Aquí nuestro volcánico amigo es un pokémon legendario introducido en la 4º generación, y ostenta el título de único pokémon de tipo fuego acero, una gran combinación de tipos, y del único legendario con género (aunque a pesar de ello no puede criar). Es un pokémon realmente bueno que se ha mantenido en OU desde que se adhirió al competitivo, y con mucha razón.

Tipo: Tipo fuegoTipo acero

Debilidades y resistencias:
x4: Tipo tierra
x2: Tipo aguaTipo lucha
x1/2: Tipo dragónTipo normalTipo psíquicoTipo volador
x1/4: Tipo aceroTipo bichoTipo hadaTipo hieloTipo planta
x0: Tipo veneno

Viendo su tipo defensivamente, es de lo mejorcito que hay. Tres debilidades, sólo una x4 ante tierra, pero 9 resistencias y una inmunidad, incluyendo a tipos comunes como dragón, hielo, hada y volador, además siempre viene bien la inmunidad al tipo veneno.

Stats:
PS: 91
Ataque: 90
Defensa: 106
SpA: 130
SpD: 106
Velocidad: 77
BST: 600

Habilidad:
Absorbe Fuego: Es inmune a los ataques de fuego. Al recibir uno aumenta x1,5 la potencia de los ataques de tipo fuego propios.
Cuerpo Llama (Oculta): Al tocar a Heatran, hay un 30% de posibilidades de quemar al oponente. Habilidad no desbloqueada.

Sets:
OU: Stalltran

Heatran @ Leftovers (Restos)
Ability: Flash Fire (Absorbe Fuego)
EVs: 248 HP / 220 SpD / 40 Spe
Calm nature
-Lava Plume (Humareda)
-Earth Power (Tierra Viva) / Flash Cannon (Foco Resplandor) / Stealth Rock (Trampa Rocas)
-Toxic / Will-o-wisp (Fuego Fatuo)
-Protect / Taunt (Mofa)

Set defensivo de Heatran, que puede poner rocas o no según tengas a otro stealth rocker en tu equipo, pero su función principal es wallear y stallear amenazas especiales aka Lati@s, Zapdos, Zard Y, M-Gardevoir (sin Focus Blast), además de frenar walls que no pueden tocarle con tóxico como Chansey, Skarmory, Mandibuzz o Clefable. Puede considerarse will-o-wisp para mermar atacantes físicos también, pero su desgaste sobre las walls es menor, y Heatran es el perfecto usuario de tóxico, pues tiene un gran bulk, un buen tipo defensivo y amenaza con humareda a los tipo acero que salgan a parar el tóxico y con tierra viva a los tipo veneno (excepto Venusaur, que teme la humareda, y Crobat, que es inexistente en OU). Existe la variante del tauntran defensivo, que usa mofa para evitar que las walls se curen del daño del veneno, y es una gran baza contra Calm Mind Magic Guard Clefable, Chansey, Sylveon, etc.

OU: Scarftran

Heatran @ Choice Scarf (Pañuelo elegido)
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest / Timid nature
-Fire Blast (Llamarada) / Overheat (Sofoco)
-Flash Cannon (Foco Resplandor)
-Earth Power (Tierra Viva)
-Hidden Power Ice (Poder Oculto Hielo) / Stone Edge (Roca Afilada)

Scarftran es un set mucho más ofensivo, que juega en su favor lo más habitual que es el set defensivo especial para sorprender con su gran velocidad. Modesto podrás outspeedear a todo lo que sea más lento que Greninja (la rana incluída), pero si quieres llegar hasta M-Manectric (aunque no será un problema muy grande si tienes todos los PS), deberás usarlo miedoso, y llegaría con 228 EVs a velocidad, pudiendo invertir 28 en PS o una defensa. Fire Blast es un STAB fuego más spameable, pero overheat da más potencia, que se agradece (y algo más de precisión, si te molesta el Fie Miss). Flash Cannon pega duro a las hadas, earth power da una buena cobertura, en especial contra otros Heatran defensivos, y el último movimiento depende de las amenazas a cubrir: HP Ice sirve contra Landorus, Gliscor, Garchomp, Dragonite, etc., y Stone Edge se encarga de Zard Y (hace más daño que poder pasado), Talonflame, Zapdos y Gyarados (menos útil contra este último por el efecto de intimidación).

OU: Air Balloon

Heatran @ Air Balloon (Globo Helio)
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest / Timid nature
-Lava Plume / Flamethrower / Fire Blast / Overheat
-Flash Cannon
-Earth Power
-Will-o-wisp / Stealth Rock / Ancient Power / Stone Edge / HP Ice / Taunt

Un set centrado también en la ofensiva, pero aprovechando su inmunidad momentánea a tierra para countear a ciertas cosas como Sub Toxic Gliscor, o aprovechar el turno que el rival pierde rompiendo el globo para quemar al atacante físico del rival o poner las rocas. De nuevo se bifurcan las posibilidades de elegir STAB de fuego, teniendo humareda para una alta probabilidad de quemadura, lanzallamas para alta precisión y buena potencia, llamarada para mucha potencia y menos precisión, y sofoco para todavía más potencia pero de prácticamente un sólo uso por switch-in (por ello es menos recomendable en este set).

OU: Assault Vest

Heatran @ Assault Vest (Chaleco Asalto)
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Modest nature
-Lava Plume / Flamethrower / Fire Blast
-Flash Cannon
-Earth Power
-Ancient Power / Stone Edge / Dark Pulse / HP Ice

Un set que mejora increíblemente su bulk especial con el chaleco asalto, permitiendole sobrevivir a ciertos golpes especiales mientras conserva toda su potencia ofensiva. Humareda cobra mayor utilidad como STAB fuego al poder quemar a los rivales con una alta probabilidad, compensando que su defensa física no recibe EVs, aunque las demás opciones siguen siendo factibles. Flash Cannon es el STAB acero estándar, y Earth Power por coberturas generales, mientras que el último slot sigue dependiendo de que amenazas quieras cubrir para tu equipo. Heatran tiene el buen bulk y ataque especial para aprovechar el chaleco asalto, pero flaquea en lo que a recuperación de PS se refiere, más aún al tener el objeto ocupado por el chaleco y los movientos restringidos a los ofensivos, por lo que el support de un wishpasser como Jirachi, Chansey, Latias (Healing Wish en este caso), etc. será de agradecer por este set.

OU: Specstran

Heatran @ Choice Specs (Gafas Elegidas)
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD // 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest / Timid nature
-Flamethrower / Fire Blast / Lava Plume
-Flash Cannon
-Earth Power
-Ancient Power / Dark Pulse / HP Ice

Un set menos habitual, pero factible dado su gran ataque especial, que no tiene modo de ser aumentado más que con las gafas elegidas. Así gana una enorme potencia que puede sorprender a pokémon que salgan sin temer sus ataques . Los movimientos son los mismos que en cualquier otro set ofensivo. Puedes optar por un EV spread más bulky o más rápido según si quieres más velocidad o aguante, o también se puede optar por uno intermedio para superar a amenazas concretas.

jueves, 25 de septiembre de 2014

Volcarona


Este bicho de fuego fue introducido en la 5º generación y ha sido muy usado desde entonces, estando en OU en su generación natal y oscilando entre OU y BL1 en 6º generación, debido principalmente a la mejora del stall y a la omnipresencia del flying spam. Aún así es un pokémon que merece la pena usar, tanto en OU como en monotype.

Debilidades y resistencias:
x4: Tipo roca
x2: Tipo voladorTipo agua
x1/2: Tipo luchaTipo bichoTipo aceroTipo hieloTipo hada
x1/4: Tipo planta

Stats:
PS: 85
Atk: 60
Def: 65
SpA: 135
SpD: 105
Spe: 100

Habilidades:
Cuerpo Llama: Al tocar a Volcarona, hay un 30% de probabilidades de quemar al rival.
Enjambre (oculta): Si los PS de Volcarona bajan a menos del 33%, se potencian sus ataques de tipo bicho x1,5.

Sets:
OU: Quiver Dance Sweeper

Volcarona @ Life Orb (Vidasfera) / Lum Berry (Baya Ziuela) / Focus Sash (Banda Focus)
Ability: Flame Body (Cuerpo Llama)
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest(a) nature
-Fiery Dance (Danza Llama)
-Quiver Dance (Danza Aleteo)
-Bug Buzz (Zumbido)
-Giga Drain (Giga Drenado) / HP Ground (Poder Oculto Tierra)

El set más conocido y usado de Volcarona. En una buena ocasión para usar mínimo una danza aleteo podrá ganar la velocidad para outspeedear a todo el metagame no scarf, y luego podrá ganar potencia con el uso de danza llama, que puede aumentar su SpA en un 50% de ocasiones por uso. HP Ground se puede considerar para derrotar a Heatran (sin air balloon), que de otro modo wallea completamente a Volcarona. Giga Drain es otra buena opción, pero aporta diferentes coberturas como Quagsire, Rhyperior, Rotom-W, Keldeo, Azumarill, etc.

Roost (Respiro) es otra opción si quieres un Volcarona algo más defensivo, ya que le proporcionará más durabilidad y le permitirá recuperarse de un posible daño de rocas al entrar al campo. Will-o-Wisp (Fuego Fatuo) es otra baza que no se suele considerar en Volcarona pero que puede dar una poco grata sorpresa a usuarios de golpe bajo a.k.a. Bisharp, Honchkrow o Absol que intenten debilitar a Volcarona cuando tenga pocos PS.

OU: SubQuiver Dance

Volcarona @ Leftovers (Restos)
Ability: Swarm (Enjambre)
EVs: 112 PS / 252 SpA / 142 Spe
Modest(a) nature
-Fiery Dance (Danza Llama)
-Quiver Dance (Danza Aleteo)
-Bug Buzz (Zumbido)
-Substitute (Sustituto)

Un set muy diferente usable ahora que en la sexta generación está disponible su habilidad oculta enjambre. Pon un sustituto en cuanto predigas un cambio de pokémon o un movimiento de cambio de estado, luego procede a boostearte con danza aleteo y danza llama. Puedes forzar la entrada en el rango de acción de enjambre para derrotar a pokémon que puedan aguantar tus golpes en un determinado momento. Los 142 EVs de velocidad le permitirán outspeedear a M-Manectric miedoso tras una quiver dance y a todo lo que sea más lento, incluyendo todos los pokémon scarf de velocidad base 74 con naturaleza favorable y evs máximos (Magnezone el más destacado).

La ventaja de este set es que puede estar más cómodo ante pokémon de stall que bloquean los golpes del anterior set de Volcarona. Podrá ganar un turno para evitar los tóxicos, ondas trueno y drenadoras de los rivales y le será mucho más fácil el set-up. Por el contrario, perderá bastante cobertura, pues se limitará a golpear con sus STABs.

OU: Bulky Quiver Dance

Volcarona @ Leftovers (Restos) / Chesto Berry (Baya Atania)
Ability: Flame Body (Cuerpo Llama)
EVs: 208 PS / 252 Def / 48 Spe
Timid (Miedosa) nature
-Fiery Dance (Danza Llama)
-Quiver Dance (Danza Aleteo)
-Bug Buzz (Zumbido)
-Roost (Respiro) / Rest (Descanso)

Este set mantiene su finalidad de sweepear pero de una forma mucho más bulky, soportando mejor los golpes, incluso algunos físicos y pudiendo meterse más danzas aleteo y más fácilmente. Lleva roost para durar más en el campo, pero es también factible el uso del combo ChestoRest para recuperar PS y también los cambios de estado.

Con naturaleza miedosa y 48 evs, podrá outspeedear a Breloom alegre y a M-Manectric tras una danza aleteo.

En general, es un pokémon que destaca por su gran presencia ofensiva, que lo vuelve temible con tan sólo una quiver dance, pero aún así puede dar sorpresas con sets defensivos y SubSwarm, que funcionan bastante bien. Espero que os haya gustado esta entrada, y sentiros libres de comentar estrategias que hayáis probado y que os hayan dado buenos resultados, ya sea para indiviaules, dobles, triples, VGC, etc.

martes, 22 de julio de 2014

Conkeldurr / Gurdurr

ConkeldurrGurdurr
Tipo: Tipo lucha

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo hadaTipo psíquicoTipo volador
x1/2: Tipo siniestroTipo roca

STAB:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma

Habilidades:
Potencia Bruta (Sheer Force): Potencia x1,3 los movimientos con efectos secundarios a cambio de anularlos. Los movimientos que se beneficien de esta habilidad harán que si lleva una vidasfera equipada no pierda PS al usar estos movimientos.
Agallas (Guts): Aumenta el ataque x1,5 si tiene un problema de estado. Ignora la bajada de ataque de las quemaduras.
Puño Férreo (Iron Fist) (oculta): Potencia x1,2 los movimientos de puños: machada, puños elementales, ultrapuño, puño dinámico, puño certero, puño drenaje y puño incremento en caso de Conkeldurr.

Stats: Conkeldurr (OU) / Gurdurr (NFE / NU)
PS: 105 / 85
Ataque: 140 / 105
Defensa: 95 / 85
At. esp: 55 / 40
Def. esp: 65 / 50
Velocidad: 45 / 40

Sets:
OU: Physical Sweeper
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Assault Vest / Leftovers
Ability: Guts / Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Adamant nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Ice Punch / Fire Punch
-Knock Off / Stone Edge

Un set que puede aprovechar guts para actuar como absorbe estados o bien, aprovechando que los rivales se pensarán dos veces si provocar problemas de estado a Conkeldurr, usar iron fist para potenciar sus movimientos. Ice punch cubre mejor a Gliscor, Landorus, Garchomp, Lati@s, Breloom, Zapdos, etc.; y fire punch a Scizor, Ferrothorn, Forretress y Skarmory, Breloom, etc.

OU: Restalker
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers / Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Rest
-Sleep Talker
-Drain Punch / Hammer Arm
-Knock Off / Ice Punch / Fire Punch / Stone Edge

Puede actuar de forma más ofensiva con el ataque maximizado, o más defensiva maximizando la defensa o la defensa especial, teniendo un ataque altísimo aún sin evs. Guts potenciará su ataque mientras golpee dormido, combinando muy bien con restalk. Puede considerarse el objeto flame orb para ganar el boost de ataque también mientras esté despierto, pero la recuperación de leftovers la agradece también.

OU: Sub-Puncher
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers
Ability: Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Brave nature
-Substitute
-Focus Punch
-Knock Off / Ice Punch / Stone Edge / Thunder Punch
-Mach Punch / Drain Punch

Set que sale ante amenazas que teman sus golpes para poner un sustituto y poder pegar con focus punch a la vez que protegerse de los problemas de estado.

OU: Bulk Upper
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers
Ability: Guts / Iron Fis
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch / Knock Off / Stone Edge
-Mach Punch / Poison Jab

Set que aumenta su ataque y defensa con bulk up para sweepear con más comodidad. Usa drain punch para recuperarse y el resto de movimientos por cobertura general o para hacer revenge kill si te interesa. En la naturaleza y evs están las opciones de maximizar su ataque para ganar potencia, la defensa para actuar más como wall físico, o la defensa especial para actuar como tanque.

NU: Physical Sweeper
Gurdurr NB
Gurdurr @Eviolite
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Adamant nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Ice Punch / Fire Punch
-Knock Off / Stone Edge

Imitación de Conkeldurr pero para usar en NU. Gana un buen bulk con la eviolite aunque no pueda superar a assault vest Conkeldurr, y sacrifica algo de potencia por su stat base de sólo 105 en ataque.

NU: Restalker
Gurdurr NB
Conkeldurr @Eviolite
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef
Adamant / Impish nature
-Rest
-Sleep Talker
-Drain Punch / Hammer Arm
-Knock Off / Ice Punch / Fire Punch / Stone Edge

Otra vez, imita a Conkeldurr en NU. El funcionamiento del set es el mismo aunque no se puede permitir el uso de flame orb.

NU: Bulk Upper
Gurdurr NB
Conkeldurr @Eviolite
Ability: Guts / Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch / Knock Off / Stone Edge
-Mach Punch / Poison Jab

Otra vez, una imitación del bulk upper de Conkeldurr para OU, que gana más bulk con eviolite a costa de potencia ofensiva por su menos ataque.