Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

domingo, 10 de marzo de 2013

Cloyster

Imagen de Cloyster en Pokémon AmarilloImagen de Cloyster en Pokémon PlataImagen de Cloyster en Pokémon Rubí y ZafiroImagen de Cloyster macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilverImagen de Cloyster macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco

PS: 50
Ataque: 95
Defensa: 180
At. esp: 85
Def. esp: 45
Velocidad: 70

Tipo: Tipo aguaTipo hielo

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo roca.gifTipo planta.gifTipo eléctrico.gifTipo lucha.gif
x1/2: Tipo agua.gif
x1/4: Tipo hielo.gif

Cloyster tiene una defensa brutal, unos PS y def. esp. muy bajos lo malo, pero ataques decentes y velocidad no demasiado baja. Aparte su tipo le da muchas debilidades y pocas y poco útiles resistencias. Lo bueno es que puede aprender rompecoraza, lo que lo convierte en un pokémon ofensivo muy bueno, y si no, en un defensivo físico.

Cloyster rompecoraza (ataque)
Imagen de Cloyster variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Habilidad: Encadenado
Naturaleza: Firme/Alegre
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Rompecoraza
Pedrada/Concha Filo
Carámbano
Púas Tóxicas/Púas/Explosión/Canto Helado

Estrategia muy sencilla: Aguantas con banda focus en el primer turno (si te usan un ataque especial, si no, no te hará falta), usas rompecoraza y luego a matar. Con encadenado te viene muy bien carámbano y pedrada (este último por movimiento huevo), concha filo no está mal para aprovechar STAB (debe aprenderlo como shellder), y luego púas tóxicas para envenenar a los siguientes rivales, púas para hacerles daño o explosión para cargarte de un golpe a alguno que pueda molestar. Hay que tener cuidado con los ataques de prioridad si te ves forzado a usar banda focus, por lo que no es mala idea que tenga canto helado (sólo lo aprende como Shellder, así que cuidado con que no lo olvide).

Cloyster rompecoraza (mixto)
Imagen de Cloyster macho o hembra en Pokémon Platino
Habilidad: Encadenado
Naturaleza: Huraña/Activa/Afable/Dócil
EV: 170 ataque, 170 at. esp., 170 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Rompecoraza
Carámbano
Hidrobomba/Surf
Doble Rayo/Pedrada

Este es igual al anterior excepto porque usa ataque y at. esp. Usas rompecoraza en el primer turno y luego atacas. Viene bien por Hidrobomba, que es más potente, pero menos preciso. Luego doble rayo está bien para tipo planta. En general es mejor por si te ponen algún pokémon basado en defensa física, porque con el anterior lo tendrías algo fastidiado.

Cloyster defensivo físico
Imagen de Cloyster macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Habilidad: Caparazón
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 4 ataque, 252 defensa
Objeto: Casco Dentado/Restos/Baya Zidra
Movimientos:
Defensa Férrea/Acua Aro
Púas
Púas Tóxicas
Alud

Este Cloyster es genial para pararle los pies a pokémons basados en ataque físico. Con casco dentado les puedes hacer daño cuando te atacan, forzándolos a cambiar para no dañarse más, siendo envenenados y dañados por púas si pudiste ponerlas antes. Defensa Férrea viene bien combinado con restos, y acua aro con casco dentado. Alud está muy bien porque aguanta muy bien los golpes físicos y si recibes uno en el turno que lo usas se duplica. También se puede considerar protección con restos para recuperarse de usar alud potenciado. Otra opción también es que aprenda giro rápido por movimiento huevo, y así puede librarte de púas y púas tóxica si te las puso otro pokémon.

sábado, 9 de marzo de 2013

Un rumor jugoso hecho realidad: Rubí Brillante y Zafiro Majestuoso

Bueno, esta es la primera entrada que hago al Blog asíque he pensado que sería bueno seleccionar un material que corre tanto por internet como a oídos de gamers y otakus de todo el mundo.

Ya desde hacía unos meses se preguntaba en la Nintendo Acción de la existencia de un juego que muchos ansían: Remake de Pokémon Rubí y Zafiro. En un principio la gran N no contestaba abiertamente. Solamente afirmaba que los productores de Satoshi Tajiri junto con Junichi Masuda, director de Gameak estaban ya planeando algo grande. Así lo llevaba afirmando un tiempo desde su cuenta de Twitter. De esta manera, uno tiempo después quedó anunciados los juegos Pokémon Xerneas y Pokémon Yvelta.

La gente continuó cuestionandose sobre el Remake de los juegos que marcaron muchas de las infancias y se anunció que no se sabía si iba a ser exáctamente estos dos pero se anunciaron para después de la salida de Xerneas y Yvelta la llegada de dos juegos para WiiU que muy posiblemente serían estos títulos. Esto desconcierta a muchos ya que por internet se han movido rumores que anuncian Packs Especiales de Rubí y Zafiro de 3DSXL que además tendrán ya instalado el juego de GBC: Pokémon Rojo en el caso del pack de Pokémon Rubí 3D y Pokémon Azul en el Pack de Pokémon Zafiro 3D; así como fotos sobre carátulas que posiblemente lleguen a las estanterías.

Es así como Masuda anunció hace apenas un par de meses la conmemoración de los grandes juegos de la región de Hoenn que una vez pasaron por la Portátil Game Boy Advance por su décimo aniversario." ¡Sí, Pokémon Rubí y Zafiro cumplen 10 años y hay que celebrarlo!". De momento se conoce que habrá misma historia pero con un mejor motor gráfico, nueva pokédex actualizada, nuevos objetos y muchas horas de juego por vivir. Los Remakes de Rubí y Zafiro no llegarán antes de finales de 2014. Esperemos con impaciencia.





Machamp

Ahora toca uno de mis pokemons favoritos: El luchador de cuatro brazos, ¡Machamp!
Imagen de Machamp en Pokémon AmarilloImagen de Machamp variocolor en Pokémon CristalImagen de Machamp en Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaImagen de Machamp macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilverImagen de Machamp macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco

PS: 90
Ataque: 130
Defensa: 80
At. esp: 65
Def. esp: 85
Velocidad: 55

Habilidad:
Indefenso: Tanto tus ataques como los que van dirigidos a ti acertarán siempre.
Agallas: Multiplica por 1,5 el ataque si sufres un problema de estado.
Impasible (Dream world): Multiplica por 1,5 la velocidad si retrocedes.

Tipo: Tipo lucha

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo psíquicoTipo volador
x1/2: Tipo bicho.gifTipo siniestro.gifTipo roca.gif

De stats anda algo mal. Defensas normales, velocidad baja, PS normales y ataque muy alto. Pero lo que hace a este súper-luchador un pokémon digno de ser usado es que posee la habilidad indefenso y puede aprender puñodinámico y roca afilada. Es una combinación sencillamente brutal. Si de paso le pones una garra rápida para que ataque antes a veces, ya es una máquina de matar. Luego también está la estrategia que aprovecha agallas, que no es tan buena; y la que aprovecha impasible. Aparte puede aprender algunos ataques de prioridad, con los que compensar su pobre velocidad.

Machamp Dinámico:
Imagen de Machamp macho o hembra en Pokémon Platino
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Firme
EV: 252 ataque, 126 defensa, 126 def. esp./252 PS, 252 ataque, 4 defensa
Objeto: Garra Rápida
Movimientos:
Puñodinámico
Roca Afilada
Puño Bala
Golpe Bis/Pantalla de Luz

Estrategia sencillísima. Usas garra rápida para atacar antes y matar con puñodinámico. Si no matas confundes, y también tienes ultrapuño, por si la confusión no hace que el rival se autogolpee. Si te viene un volador, seguramente Machamp aguante el golpe, y le puedes pegar bien duro con roca afilada, que no fallará nunca y hay más posibilidades de causar golpe crítico. Viene bien tener algunos EV en defensas para no depender de la suerte de garra rápida, y enseñarle pantalla de luz puede venir bien en combates dobles, con pokémons como Steelix u otros con poca def. esp. No tiene mucha complicación este Machamp, pero es muy efectivo.

Machamp con agallas
Imagen de Machamp variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Firme/Audaz
EV: 252 ataque, 6 defensa, 252 def. esp./252 PS, 252 ataque, 4 def. esp.
Objeto: Llamasfera
Movimientos:
Tajo Cruzado
Puño Bala
Puño Hielo/Roca Afilada
Terremoto/Vendetta

Este Machamp es, en mi opinión, no tan bueno como el anterior. La habilidad junto con llamasfera te dan un ataque brutal, pero el que vayas perdiendo vida, unido a su pobre velocidad, la imposibilidad de usar garra rápida y sus defensas normales lo hace muy débil. Por eso es mejor centralizar su defensa en la especial, para que aguante lo máximo posible, aunque sea sólo para ataques especiales, y que un psíquico de Alakazam lo mataría igual, o lo dejaría con poca vida y llamasfera acabaría su trabajo.

Machamp Impasible
Imagen de Machamp macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Habilidad: Impasible
Naturaleza: Firme/Alegre
EV: 126 PS, 252 ataque, 126 defensa/def. esp.
Objeto: Restos/Cinta Fuerte/Cinta Xperto/Vidasfera
Movimientos:
Tajo Cruzado
Roca Afilada/Puño Hielo/Puño Trueno/Puño Fuego
Terremoto
Pantalla de Luz

Esta estrategia aprovecha la habilidad del Dream World para que puedas atacar antes si te usan sorpresa u otro ataque que te haga retroceder. Los ataques es mejor que sean potentes (terremoto, roca afilada) para hacer mucha pupa al rival y matarlo de un golpe si antes te hizo retroceder. Para hacerlo más fuerte viene bien un objeto potenciador.



viernes, 8 de marzo de 2013

Dragonite

Bien. Ya que Xurde ya me ha presentado, me gustaría comenzar a aportar algo para este blog. Haciendo honor a mi nombre querría hablar sobre un entrañable dragón: Dragonite.
Imagen de Dragonite en Pokémon AmarilloImagen de Dragonite en Pokémon CristalImagen de Dragonite en Pokémon EsmeraldaImagen de Dragonite macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilverImagen de Dragonite macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco

PS: 91
Ataque: 134
Defensa: 95
Ataque Esp: 100
Defensa Esp: 100
Velocidad: 80

Tipo: Tipo dragónTipo volador
Debilidades y resistencias:
x4: Tipo hielo
x2: Tipo dragónTipo roca
x1/2: Tipo fuegoTipo aguaTipo luchaTipo bicho
x1/4: Tipo planta.gif
x0: Tipo tierra.gif

Habilidad:
Foco Interno: Impide el retroceso.
Compensación (Dream world): El pokemon recibe la mitad de daño si tiene los PS al máximo.

Este pokémon es del reducido grupo con stats de 600 o más (están también Slaking, Metagross, Salamence, Hydreigon, Garchomp y Tyranitar), lo cual es ya de por si muy beneficioso. Destaca sobre todo en ataque, por lo que se puede entrenar uno firme (-at. esp. +at.) y con EV en ataque para una buena estrategia ofensiva, pero el problema es su velocidad, que es bastante baja en comparación con otros pokémon, por lo que sin mucha dificultad te pueden superar y matar con un ataque de hielo, aunque esto no sería problema con la habilidad del dream world, aunque es algo más difícil de conseguir un buen Dragonite con esa habilidad. Aparte puede aprender Velocidad Extrema, que viene muy bien para rematar en caso de no matar en el primer golpe.

Dragonite ofensivo en ataque:
Imagen de Dragonite macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Habilidad: Foco Interno/Compensación
Naturaleza: Firme/Alegre
EV: 252 ataque, 252 velocidad, 4 PS
Objeto: Banda Focus/Baya Caquic
Movimientos:
Danza Dragón
Garra Dragón/Enfado
Vel. Extrema/Acua Cola
Puño Fuego/Puño Trueno/Avalancha

Estrategia sencilla para aprovechar su alto ataque. Te boosteas en el primer turno con danza dragón y atacas en el segundo. Si tiene foco interno puedes evitar que te hagan retroceder con sorpresa por ejemplo, entonces es bueno darle banda focus por si hay algun pokemon de hielo. Si lo consigues con compensación, mejor baya caquic para aprovechar mejor enfado. Si se consigue con velocidad extrema mejor aún porque puedes dar el golpe de gracia a pokémons más rápidos.

Dragonite ofensivo mixto:
Imagen de Dragonite variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Habilidad: Foco Interno/Compensación
Naturaleza: Seria/Afable/Huraña/Activa
EV: 170 ataque, 170 at. esp., 170 PS
Objeto: Hierba Blanca/Baya Caquic/Vidasfera/Cinta Xperto
Movimientos:
Cometa Draco/Enfado
Llamarada
Agilidad
Acua Cola/Puño Trueno/Fuerza Bruta/Vendaval

Sigue siendo ofensivo, pero centrado en dar golpes muy contundentes con enfado, cometa draco y llamarada. Los EV en PS son para que aguante algunos golpes, y poder usar agilidad para atacar primero en el siguiente turno. Hierba Blanca está bien para poder repetir cometa draco o fuerza bruta, aunque no vendría mal una vidasfera o cinta xperto para que fueran más potentes, y luego cambiarlo por otro pokémon defensivo.

Dragonite defensivo ataque:
Imagen de Dragonite macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco
Habilidad: Compensación
Naturaleza: Firme/Agitada/Cauta
EV: 170 PS, 170 defensa, 170 defensa esp. / 252 PS, 252 defensa/esp., 4 defensa especial/defensa
Objeto: Restos
Movimientos:
Protección
Garra Dragón/Enfado
Onda Trueno/Respiro
Terremoto/Acua Cola/Puño Hielo/otro ataque ofensivo

Este se basa en aguantar. Puedes hacerlo con la defensa física y especial equilibrada o bien basado en física o especial. Naturaleza debe ser con menos ataque especial, porque para que haga algo de daño es mejor aprovechar su stat más algo, el de ataque. Protección es para poder recuperarse con restos y tener los PS a tope, para aprovechar la habilidad compensación. Luego onda trueno para que el rival no se mueva alguna vez o respiro para tener los PS al máximo. También algún ataque potente para poder quitar PS.



jueves, 7 de marzo de 2013

Nuevo "fichaje" en AP


La actual colaboradora para mostrarnos noticias, vídeos y demás, Nath, ha pedido “una baja” debido a que tiene problemas con el PC (Que sinceramente, yo también los estoy teniendo, por eso tampoco se me ve mucho el pelo). Pero no todo son malas noticias, porque tenemos un voluntario para nuevo colaborador: @manuxd789.

No solo estará presente durante la baja de Nath. Una vez vuelva, “dividirán” el trabajo, dado que lo de Nath es mucho. Hasta ahora ella nos contaba las noticias y novedades de los juegos Pokémon como eventos, nuevos juegos y demás, nos avisaba de emisiones de películas de Pokémon en clanTVE y nos enseñaba interesantes vídeos de Pokémon sacados de YouTube. Pero ahora Manu se dedicará a las noticias y Nath “solo” a las emisiones y vídeos.

EDITO ESTO para añadir que tenemos OTRO fichaje más aquí, en AP. Él es @lancedomadragon, que nos contará estrategias para mejorar nuestro equipo Pokémon. Si lo recordáis, fue de los que nombré que me ayudaron con lo de PWT.


Eso es todo por ahora. Esperamos que Nath se pueda reincorporar pronto y que Manu aporte y lo haga lo mejor que pueda al blog ;)
¡Buen día, pokéfans!

lunes, 4 de marzo de 2013

#LaHoraPokémon --- 04/03/13


Muy buenas, amigos pokemaníacos. Aquí comienza #LaHoraPokémon del lunes 4 de marzo.

Este programa de hoy está dedicada a las distintas generaciones y los distintos juegos de Pokémon. Añadiré las fechas de su lanzamiento en Japón.

Un 27 de febrero de 1996, en el país del sol naciente, Japón, salieron a la venta unos videojuegos RPG para la videoconsola Game Boy llamados "Pokémon Red & Pokémon Green" (Pokémon Blue & Red fuera de Japón). El jugador toma el mando de un niño que vive en Pueblo Paleta (región de Kanto), y ha cumplido la edad para poder irse de su casa y dedicarse a entrenar Pokémon. Hay un total de 151 especies. El Profesor Oak, investigador de esta región al que ayudas, te permite elegir uno de entre tres Pokémon iniciales (Bulbasaur, Squirtle y Charmander) para iniciar la aventura y poder combatir contra otros Pokémon salvajes y entrenadores. A su vez, tu vecino, nieto del profesor será tu rival. El 12 de septiembre de 1998 salió a la venta un juego basado en el anime, Pokémon Amarillo, en la que los Pokémon que no aparecían en el juego eran los del Team Rocket, los enemigos en la serie. Además, el inicial es Pikachu, el mismo que el de Ash Ketchum. Estos juegos tienen una enciclopedia llama Pokédex, que recopila los Pokémon avistados y capturados, llegando la información al Profesor Oak, creador de esta, y así ayudándole con la investigación.

Un 21 de septiembre de 1999 salieron a la venta las ediciones Pokémon Oro y Plata, para Game Boy Color, incluyendo color al juego. La historia transcurre 3 años después de los hechos de Kanto. El jugador viaja por Johto, una región al oeste de Kanto, aunque también viaje a esta última región. Se añaden 100 Pokémon más, hasta un total de 251. Además, se le añade el Pokégear, un objeto con el que puedes mirar el mapa, escuchar la radio o hablar con teléfono. El jugador empieza en Pueblo Primavera, donde vive el Profesor Elm. Los iniciales son Chikorita, Cyndaquil y Totodile. El rival es un pelirrojo de mal genio y carácter agresivo que roba un inicial. El 14 de diciembre de 2000 salió a la venta el Pokémon Cristal, muy similar al Oro y Plata, que añadía la opción de elegir entre personaje masculino o femenino al inicio de la aventura. A los tres juegos se le incorpora el Pokémon errante, Pokémon que cuando los ves y les lanzas un ataque huyen, siendo más difíciles capturarlos. También se incluye la diferencia entre día y noche,  pudiendo atrapar diferentes Pokémon dependiendo en la hora a la que se juegue. Además están las bayas, con las que los Pokémon recuperan estados o recuperan PS.

Un 21 de noviembre de 2002, ya para la Game Boy Advance, una videoconsola mejorada de la Game Boy Color, salen a la venta Pokémon Rubí y Zafiro. Esta historia transcurre en Hoenn, una isla situada al suroeste de Johto. El jugador se muda a Villa Raíz con su madre, donde vive el Profesor Abedul, y su padre es líder de gimnasio. El rival es el jugador del otro género y un amigo llamado Blasco, cuyo inicial es un Ralts. El jugador escoge entre Treecko, Torchic y Mudkip. Se sustituye el Pokégear por el Pokénavegador o Pokénav. Se introducen 135 nuevos Pokémon, siendo un total de 386. Además, se incluyen las deportivas (para andar más deprisa), combates dobles, habilidad, naturaleza, más bayas o Concursos Pokémon. En estos últimos se pueden hacer Pokécubos, que aumentan las estadísticas y la amistad del Pokémon.

Un 29 de enero de 2004, salen a la venta Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, los remakes de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. La historia, los iniciales, el profesor y el rival es igual que en los primeros. Sólo se le añaden elementos como el buscapelea, memorín, naturaleza, habilidades y siete nuevas islas, similares al Archipielago Naranja.

Un 16 de septiembre de 2004, sale a la venta el Pokémon Esmeralda, que viene a ser una especie de Cristal del Rubí y Zafiro.

Un 28 de septiembre de 2006, salen a la venta Pokémon Diamante y Perla. Estos juegos salen para la Nintendo DS, nueva videoconsola que incorpora una pantalla táctil extra. La historia transcurre en la región de Sinnoh, isla situado al sureste de Kanto. El profesor es el Profesor Serbal. Los iniciales que se dan a elegir son Turwig, Chimchar y Piplup. La aventura comienza en Pueblo Hojaverde, lugar de origen tuyo y de tu rival. Se añaden 107 Pokémon nuevos, habiendo un total de 493. Además, se le añade el Poké-reloj (una mejora del Pokégear/Pokénav) y se sustituyen los Pokécubos por los Pokochos.

Un 13 de septiembre de 2008, sale el Pokémon Platino, que viene a ser el Cristal/Esmeralda de los Pokémon Diamante y Perla.

Un 12 de septiembre de 2009 salen a la venta Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, los remakes de Pokémon Oro, Plata y Cristal. Hay cambios reseñables, como la caja Bonguri, más legendarios, las deportivas, nuevo diseño del Pokégear.

Un 10 de septiembre de 2010, salen a la venta Pokémon Negro y Blanco. La historia transcurre en la región de Teselia, un poco más alejado del resto de regiones. Los iniciales son Snivy, Tepig y Oshawott. Se añaden 156 Pokémon nuevos, siendo así 649 Pokémon. La historia comienza en Pueblo Arcilla y la profesora es la Profesora Encina. Se introcude el C-Gear, combates triples y dos rivales.

Un 23 de Junio de 2012, salen a la venta Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Este juego ocurre en Teselia, dos años después de los acontecimientos ocurridos en Negro y Blanco. 

sábado, 2 de marzo de 2013

Curiosidades sobre la Sexta generación de Pokémon

Hola, fans de pokémon, hoy os traigo un video muy interesante sobre cosas de la Sexta Generación de Pokémon.
Además se puede ver un pequeño avance de los juegos que saldrán en Octubre para 3DS, las versiones "X"& "Y"

Espero os guste ^^