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sábado, 20 de abril de 2013

Typhlosion

Esta entrada, para el pokémon favorito de Xurde: Typhlosion
Typhlosion
Habilidad:
Mar Llamas: Cuando sus PS estén por debajo del 25%, los ataques de fuego que lance se potenciarán x1,5
Absorbe Fuego (Dream World): Potencia x1,5 los ataques de tipo fuego del usuario si este es alcanzado por un ataque de tipo fuego. Proporciona inmunidad a dicho tipo.

PS: 78
Ataque: 84
Defensa: 78
At. esp: 109
Def. esp: 85
Velocidad: 100

Tipo: Tipo fuego

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo tierraTipo rocaTipo agua
x1/2: Tipo aceroTipo bichoTipo fuegoTipo hieloTipo planta

Typhlosion es la última fase de Cyndaquil, el inicial de fuego de Johto. Cabe destacar que tiene exactamente los mismos stats que Charizard, el inicial de fuego de Kanto, aunque su monotipo de fuego lo hace mejor en el aspecto de debilidades, ya que a Charizard un ataque de roca lo debilita seguro, y trampa rocas le quita la mitad de los PS. Tiene una habilidad buena si se combina con una banda focus, aunque con pocos PS el efecto de Estallido (el mejor ataque que puede aprender con diferencia) será menor. La habilidad del DW es buena para combinarla con otro tipo fuego (Entei, Magmortar, Camerupt, Flareon, Torkoal) para que aumente sus ataques de fuego, o bien en individual con un pokémon débil a fuego para cambiarlo y aprovechar la habilidad. En combates dobles está el problema de que es bastante rápido y no muchos podrían atacar antes que él para potenciarlo (se podría hacer con Magmortar con Pañuelo elegido, por ejemplo).

Typhlosion sweeper especial
Typhlosion DP
Habilidad: Mar Llamas/Absorbe Fuego
Naturaleza: Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Banda Focus/Gafas Esp.
Movimientos:
Estallido
Lanzallamas
Onda Certera
Poder Oculto (Hielo, Tierra, Roca, Psíquico, Planta...)/Paranormal

Aprovecha su stat más alto, el de ataque especial, para, junto con una velocidad potenciada por la naturaleza, atacar antes y con mucha fuerza. El ataque estallido es brutal, porque con 100% de PS tiene potencia de 150 (más STAB), pero siempre viene bien tener Lanzallamas por si se reducen mucho tus PS (menos de 66%, más o menos). Para completar su movepool, onda certera, potente aunque poco preciso (pero uno de los pocos movimientos que puede aprender de otro tipo) y un Poder Oculto (mejor en el metagame) o, por cría, Paranormal, que puede provocar retroceso.

Typhlosion día soleado
Typhlosion HGSS variocolor
Habilidad: Mar Llamas/Absorbe Fuego
Naturaleza: Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Día Soleado
Lanzallamas/Llamarada
Rayo Solar
Poder Oculto (Hielo, Tierra, Roca, Psíquico, Planta...)/Paranormal/Onda Certera

Es muy parecido al anterior, sólo que hace una estrategia parecida a la que publiqué hace poco con Victreebel: Usar día soleado para potenciar sus ataques y que no haya que cargar rayo solar, aguantar con banda focus (si la usas se potenciará aún más lanzallamas/llamarada), y luego atacar.

Typhlosion OP
Typhlosion E
Habilidad: Mar Llamas/Absorbe Fuego
Naturaleza: Modesta
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Pañuelo Elegido
Movimientos:
Estallido
Onda Certera
Paranormal
Poder Oculto (Hielo, Tierra...)

Sigue una táctica parecida al Blastoise que usa Rojo en el PWT, pero este es un sweeper puro, con un atque especial y velocidad mucho más altos, pero que utiliza el pañuelo elegido para asegurarse el prmer puesto en atacar prácticamente siempre, y matar con su estallido de potencia 150 (con todos los PS) y su alto ataque especial subido al máximo por EV y naturaleza. El resto de ataques son los más potentes que puede usar (son casi los únicos, la verdad).

Victreebel

Victreebel
Habilidad:
Clorofila: Duplica la velocidad cuando el tiempo es soleado.
Gula (Dream World): El pokémon comerá las bayas que tenga que comer con un 25% de PS cuando tenga un 50%.

PS: 80
Ataque: 105
Defensa: 65
At. esp: 100
Def. esp: 60
Velocidad: 70

Tipo: Tipo plantaTipo veneno

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo fuegoTipo psíquicoTipo hieloTipo volador
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo lucha
x1/4: Tipo planta

Este pokémon matamoscas introducido en la primera generación es uno de esos pokémon que no destacan por sus stats, pero tienen una combinación de habilidad y movepool que permite que sean usados con alguna estrategia buena. En este caso, la habilidad clorofila, junto con que puede aprender día soleado (combinarlo con un Ninetales del DW también vale, aunque es posible que esa combinación esté baneada), y rayo solar y meteorobola lo hacen un buen sweeper que puede atacar con mucha potencia tras usar día soleado.

Victreebel sunny day+solarbeam
Victreebel HGSS
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Rayo Solar
Meteorobola
Día Soleado
Bomba Lodo

Es una táctica bien fácil de hacer, que equivale a usar agilidad, aguantar con banda focus y luego atacar primero, sólo que dura nada más 5 turnos. Pero la diferencia es que, mientras el tiempo esté soleado, el movimiento meteorobola tendrá potencia de 100 en lugar de 50, y será de tipo fuego. Luego bomba lodo es bueno porque aprovecha STAB y rayo solar porque no necesitará carga. Es bueno para matar durante los 5 turnos con sol, luego es desechable (si ya gastaste la banda focus), por eso es mejor combinarlo con el sol infinito de la habilidad sequía de un Ninetales del DW, aunque advierto que en algunos torneos es e tipo de combinaciones están baneadas, igual que Kingdra (con nado rápido) y Politoed del DW (con llovizna) o Tyranitar/Hippowdon y Excadrill (con ímpetu arena).

jueves, 18 de abril de 2013

Estrategias generales

Esta entrada la voy a dedicar a mostraros algunas pequeñas estrategias aplicadas a las batallas pokémon (en competitivo) en general.

ChestoRest: Es una de las más sencillas. Se trata de ponerle a un pokémon el movimiento descanso y el objeto baya atania o baya ziuela. Es seguro la más fácil y conocida, y es muy útil con pokémons defensivos con muchos PS o defensas, como Snorlax, Shuckle, Probopass, etc.

Contoneo + baya caquic: Es muy sencilla también y muy útil en combates dobles, sobre todo a partir de la 5º generación con la habilidad bromista. Incluyes a un pokémon con bromista (los ataques de estado, como contoneo, tienen prioridad +1), junto con uno rápido y con mucho ataque, equipado con baya caquic. En el primer turno usas contoneo sobre tu compañero, con el que tiene bromista (un Whimsicott, Volveat, Illumilse, Sableye, Liepard, Tornadus o Thundurus en forma Tótem), de forma que lo usará en primer turno; luego atacas con tu compañero, que ya se habrá liberado de la confusión con baya caquic y tendrá el ataque duplicado. Un buen pokémon rápido para esto podría ser Aerodactyl, que puede usar avalancha y atacar a los dos rivales.

Choiced Scarf + Moxie: Es muy buena y te permite matar enemigos uno tras otro hasta dejar al rival sin pokémon. Con choiced scarf aumentas tu velocidad un nivel, de forma que ta harás más rápido que muchos otros pokémon que tendrían más velocidad que tú, y los podrás debilitar antes de que te ataquen. Si debilitas a un rival, tu ataque se multiplicará x1,5 debido a la habilidad autoestima (moxie), y será más fácil derrotar al siguiente, entonces tu ataque estará ya x2, y cada vez matarás con mayor facilidad. Es sobre todo útil con Krookodile, Gyarados, Salamence, Heracross y Pinsir, que tienen un ataque ya muy alto, lo cual les facilitaría comenzar con la racha de debilitamientos y hacer que autoestima entre en acción. Es muy bueno combinar a un moxie-choicescarfer con un spiker, que ponga púas y trampa rocas para anular banda focus y robustez, que es lo que te puede romper por completo la estrategia.

Baton Passer: Muy usada también. Se trata de boostearte o poner un sustituto con un pokémon y luego usar relevo para pasárselo, junto con los cambios de stats, a un compañero, de forma que obtiene todos los bonus en stats que hiciste con tu pokémon y también el sustituto si lo pusiste y este sigue vivo. El mejor baton passer por excelencia es Ninjask, que con su habilidad aumentará su velocidad un nivel cada turno, y si se la pasa a un pokémon fuerte pero lento (como bien puede ser un Metagross), lo hará mucho más fuerte. Si además con Ninjask puedes usar danza espada o poner un sustituto, mejor todavía.

Spiker: Son pokémons, generalmente defensivos, cuya única función es poner en el campo de batalla enemigo púas, púas tóxicas y trampa rocas, para que cuando cambie de pokémon sufra daño y se envenene. Facilita mucho la estrategia Choicescarf y ayuda a los pokémons que usan Infortunio, si usas púasa tóxicas. El problema de esto es el movimiento Giro Rápido, que si lo usan se elimina el efecto de todos los movimientos antes nombrados. Los pokémons que pueden usar giro rápido (en fase final) son: Blastoise, Sandslash, Starmie, Forretress, Donphan, Hitmontop, Hitmonlee, Hitmonchan, Torkoal, Claydol, Excadrill, Cryogonal, Tentacruel, Cloyster, Kabutops, Delibird, Spinda y Armaldo. De todos estos, se suele usar giro rápido en los defensivos, porque en un ofensivo es casi sacrificarlo, así que la lista de los pokémon que puedes temer que te usen giro rápido es: Blastoise, Forretress, Donphan, Torkoal, Claydol, Cloyster y Armaldo, prácticamente. Para evitar que te echen abajo la estrategia con giro rápido, viene bien tener a un fantasma en el equipo para cambiarlo contra esos pokémon.

Ataques múltiples: Pongo este nombre aunque no se exactamente como llamar a la estrategia de usar, en combates dobles o triples, un ataque que afecta a todos los pokémon del campo combinándolo con un compañero inmune a ese tipo, como es la archiconocida terremoto + volador/habilidad levitación. Pero se pueden combinar otras cosas más elaboradas, como surf +  absorbe agua, chispazo + absorbe electricidad o humareda + absorbe fuego. Un combo de pokémon que aprovecha este tipo de estrategia muy bien es un tipo tierra con un Rotom, Eelektross o Zapdos de forma que terremoto no afecta a Rotom/Eelektross/Zapdos y chispazo no afecta al tipo tierra.

Banda Focus/Aguante + Inversión/Azote: Es otra muy sencilla que hace que el movimiento azote o inversión tenga su potencia máxima, 200, que es algo brutal. Es mejor hacerla con aguante que con banda focus, porque si en el primer golpe que recibes no la usas, el movimiento no podrá llegar al máximo de potencia. Es muy útil con Dugtrio con la banda focus (porque tiene muy pocos PS) y con Heracross (porque aprende aguante por nivel). Se puede obtener el mismo efecto usando cuatro veces sustituto y siendo debilitado cada sustituto, de forma que quedarás con 1 PS.

domingo, 14 de abril de 2013

Hydreigon

De todos los famosos pokémons no legendarios que poseen una suma de stats de 600 o más, Hydreigon es el único que tiene más ataque especial que ataque físico. Por eso es siempre una bueno opción a tener en el equipo, aunque conseguirlo es complicado, porque hay que llegar al nivel 50 con el débil de Deino, y luego al 64 con Zweilous, pero os aseguro que merece la pena.
Hydreigon
Habilidad:
Levitación: Es inmune a los ataques de tipo tierra.

PS: 92
Ataque: 105
Defensa: 90
At. esp: 125
Def. esp: 90
Velocidad: 98

Tipo: Tipo siniestroTipo dragón

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo dragónTipo luchaTipo hieloTipo bicho
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo fuegoTipo fantasmaTipo plantaTipo siniestro
x0: Tipo psíquicoTipo tierra(debido a su habilidad)

Para usarlo en una batalla, la mejor estrategia a seguir es una ofensiva, porque con esos altos stats de ataque, ataque especial y velocidad, puede hacer mucho daño. La forma de aprovechar estos altos stats puede variar mucho.

Hydreigon sweeper especial + vidasfera
Hydreigon NB
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Vidasfera
Movimientos:
Pulso Dragón
Pulso Umbrío
Llamarada/Doble Rayo/Surf/Tierra Viva/Onda Certera
Lanzallamas/Doble Rayo/Surf/Tierra Viva/Onda Certera

Debe ser miedoso para asegurar la máxima velocidad. Con vidasfera se compensa lo que la naturaleza no te subió en ataque especial para hacerte mucho más fuerte. Pulso Dragón y Umbrío son obligatorios porque aprovechan STAB, el resto de ataques es ya a elección del usuario. Es bastante sencillo.

Hydreigon sweeper mixto + choiced scarf
Hydreigon NB variocolor
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Huraña/Afable/naturaleza neutra
EV: 172 ataque, 168 at. esp., 168 velocidad
Objeto: Pañuelo Elegido
Movimientos:
Pulso Dragón/Enfado
Pulso Umbrío/Triturar
Ida y Vuelta
Fuerza Bruta/Cometa Draco

Es obligatorio combinar a este pokémon con un buen defensivo (preferiblemente tanque) con el que cambiar de vez en cuando tras usar cometa draco, enfado o fuerza bruta, para recuperar tu estado normal y poder volver a elegir ataque. Ida y Vuelta le es muy útil para que si, tu rival saca a un pokémon de tipo contra el que estás en desventaja, lo usas, le haces algo de daño, y cambias.

Hydreigon sweeper mixto work uper/focus sasher
Hydreigon NB
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Activa/Ingenua
EV: 172 ataque, 168 at. esp., 168 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Avivar
Enfado/Pulso Dragón
Pulso Umbrío
Lanzallamas/Onda Ígnea/Surf/Acua Cola/Testarazo/Roca Afilada/Terremoto/Tierra Viva/Acróbata

Es muy útil debido a que es mixto y se puede boostear en ambos lados, físico y especial, con avivar. La naturaleza debe favorecer la velocidad, porque no puede boostearse en ese stat. Luego de usar avivar atacas. Enfado es muy potente, pero te arriesgas a quedarte confuso y, o bien te dañas a ti mismo, lo que, dadas las no demasiado altas defensas de Hydreigon, provocará que te debiliten, o bien te forzará a cambiar y no podrás repetir la táctica, lo cual es algo fastidioso. Pulso Dragón es menos potente, pero aprovecha su stat más alto, el especial, con el que, tras boostearlo, será mucho más potente y podrás compensar la menor potencia respecto a enfado. Pulso Umbrío es muy útil por su probabilidad de retroceso. Para completar el último ataque, uno de fuego es muy útil contra bicho y hielo, surf contra tierra, roca, fuego; testarazo es muy potente, pero tiene menos precisión y tiene daño de retroceso, terremoto y tierra viva son útiles contra muchos tipos diferentes, y acróbata será mucho más potente si usaste la banda focus, aunque no es muy recomendable porque si no la usas, este ataque queda algo inutilizado.

sábado, 13 de abril de 2013

Novedades: Pokémon Mundo Misterioso 3D: Portales al Infinito recibe 4 mazmorras de pago en EEUU

Hola lectores, leyendo noticias del mundo Pokémon me he encontrado con esta nueva noticia sobre "Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito", "Pokémon Mistery Dungeon Gates to Infinty"  en la versión americana para la consola 3DS: Se han publicado 4 nuevas mazmorras para la versión americana. Todas ellas son de pago, aunque por supuesto, no todas cuestan lo mismo. Estas mazmorras están disponibles desde el pasado 4 de Abril.


Aquí os dejo un resumen de la oferta de Game Freak:


Ivy ParkCostando 2.00$, cuenta con 12 pisos, dificultad media y muuuuchos Snivy para combatir y por supuesto reclutar para nuestro equipo. Además hay muchos objetos para potenciar a los Pokémon tipo planta.



Scalchop BeachCostando también 2.00$, es muy parecido a Ivy Park. Cuenta con 12 pisos, dificultad media y Oshawott para combatir y reclutar. Además hay muchos objetos para potenciar a los Pokémon tipo agua.


Kecleon BazaarCuesta 2.50$. Es más caro porque como ya sabréis los que hayáis jugado a versiones anteriores de Pokémon Mundo Misterioso, en el bazar de Kecleon podemos encontrar objetos difíciles de encontrar, así como buenas MTs. Esta mazmorra cuenta con 20 pisos.



Y por último, pero no por eso menos importante:


Utimate WildCuesta 3.50$. Es la mazmorra más cara. Este mapa no tiene mucho que ver con los anteriores y esto se aprecia tanto en el precio como en la dificultad, que llega hasta un nivel "muy difícil", incluyendo un total de...¡99 pisos! Si un jugador consigue superarlos, recibe la Corona Corage o Courage Crown en inglés. Además hay que tener una cosa en cuenta, los Pokémon son tan poderosos que solamente se podrá entrar una vez se tenga terminado el modo historia.



¿ Tenéis tantas ganas de probarlo como yo? Esperad hasta la próxima entrada con nuevas noticias sobre este fantástico juego de 3DS. ¡Hasta la próxima!

Novedades: Nueva forma de Mewtwo confirmada

Buenas lectores, como ya sabréis muchos de vosotros en una anterior entrada de novedades publicamos el rumor de la nueva forma de Mewtwo. Pues bien, hoy os traigo la confirmación de esta misma noticia. La nueva forma de Mewtwo también conocida por Internet como "Mewthree" ha sido confirmada en la revista Coro-Coro, mostrando a la nueva criatura de Game Freak en un Scan que podréis ver desde la página oficial para comprobar que este rumor se ha hecho verdad.

Aquí podéis ver el Scan de la Coro-Coro de un póster donde se aprecia la nueva forma del mítico legendario de ciudad Celeste donde pone: Mewtwo por fin ha despertado y ha alcanzado su verdadera apariencia. 



Es el póster de la película "El dios de la velocidad Génesect y el despertar de Mewtwo" , que estará protagonizada por este nuevo "Mewthree".

Además, este Pokémon saldrá en las ediciones Xerneas e Yvelta tal y como se ha ido mostrando en programa japonés Pokémon Smash. Cosa que antes no era más que un rumor y que por fin se ha confirmado.



Recordad que el 18 de Abril hay un nuevo trailer de la película que será publicado por Nath y el cual no os podéis perder.

¡Venga hasta luego!

Sceptile

Mi primer inicial en Pokémon Edición Esmeralda fue un Treecko. Me hice realmente amigo de ese pequeño geco de bosque y lo vi crecer y convertirse en un Sceptile al nivel 100, que fue siempre en mi equipo de ese juego mi pokémon más poderoso, incluso más que un Salamence que entrené luego y que también se hizo muy fuerte. Pues esta entrada es sobre este gran pokémon: Sceptile.
Sceptile RZSceptile RZ variocolorSceptile DPSceptile Pt variocolorSceptile NBSceptile NB variocolor

Habilidad:
Espesura: Cuando los PS están por debajo del 33%, los ataques de tipo planta suben su potencia un 50%
Liviano (Dream World): Si el pokémon pierde o usa su objeto equipado sube la velocidad un nivel.

PS: 70
Ataque: 85
Defensa: 65
At. esp: 105
Def. esp: 85
Velocidad: 120

Tipo: Tipo planta

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo bichoTipo fuegoTipo hieloTipo venenoTipo volador
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo plantaTipo tierra

Es muy rápido, aunque sus stats de ataque y ataque especial no destacan sobre todo por ser muy elevados. Su habilidad estándar, que comparte con todos los iniciales de planta y Simisage, es útil combinado con banda focus, porque así puedes hacer mucho daño cuando te quedan pocos PS, y derrotar a muchos enemigos mientras no te usen ataques de prioridad o un pokémon más rápido. Puede aprender un movepool físico bastante amplio, pero uno especial bastante pobre, lo que lo hace algo peor en ese aspecto, aunque puede usar ataques potentes como Hoja Aguda, Terremoto, Onda Certera, Lluevehojas, Planta Feroz... Y también un ataque de prioridad, ataque rápido, que aunque es poco potente, puede serte útil contra un focus sasher.

Sceptile sweeper especial

Habilidad: Espesura/Liviano
Naturaleza: Modesta
EV: 4 PS, 252 at. esp, 252 velocidad
Objeto: Banda Focus/Gema Planta/Hierba Blanca/Baya Yapati
Movimientos:
Energibola/Gigadrenado
Onda Certera
Pulso Dragón
Lluevehojas/Planta Feroz/Poder Oculto*/Bofetón Lodo/Drenadoras

*Poder Oculto tipo roca, psíquico, hielo, fuego, tierra, etc.

Sceptile especial tiene un escaso movepool, y es la mayor pega que tiene, aunque se puede aprovechar bien combinando bien habilidades y objetos. Con espesura, banda focus, y una naturaleza que te reduzca un stat defensivo (para asegurarte de que usas banda focus) te servirá para que uses la habiidad para que tus ataques de planta sean más potentes. En ese caso no le pongas gigadrenado, que perderá el bonus de la habilidad. Onda Certera tiene la pega de su poca precisión, pero su tipo le es muy beneficioso. Pulso Dragón sólo es útil contra dragón, pero tiene muchas eficacias neutrales. Si se juega en metagame, poder oculto es buena opción para variar los tipos del movepool. Bofetón Lodo (sólo lo aprende en E/Pt/HG/SS por tutor) sólo es útil para fastidiar al rival bajando su precisión antes de que él te debilite. Si quieres puedes enseñarle drenadoras para que el siguiente pokémon tenga su efecto y se beneficie de el. Si tiene de habilidad liviano, es buena estrategia una gema (planta mejor) con un ataque de ese tipo, para asegurarte una velocidad óptima, aunque yo prefiero la estrategia con espesura.

Sceptile físico
Sceptile NB
Habilidad: Espesura/Liviano
Naturaleza: Firme
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Banda Focus/Gema Planta
Movimientos:
Hoja Aguda
Terremoto/Demolición/Tajo Umbrío/Tijera X/Avalancha/Puño Trueno/Ataque Rápido
Terremoto/Demolición/Tajo Umbrío/Tijera X/Avalancha/Puño Trueno/Ataque Rápido
Danza Espada

Este aprovecha menos su potencia, que se concentra en la parte especial, pero es que tiene un movepool muchísimo más amplio en la parte física. Igual que el anterior, se puede combinar espesura + banda focus, que te beneficiará porque puedes usar danza espada, o bien liviano + gema planta, para aumentar tu velocidad y poder atacar antes siempre. Yo sigo prefiriendo espesura, porque es mucho más útil debido a la alta velocidad de Sceptile. Los ataques para completarlo son ya a vuestra elección, aunque yo siempre le pondría terremoto, que es muy fuerte, o ataque rápido, que tiene prioridad.