Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

jueves, 25 de septiembre de 2014

Volcarona


Este bicho de fuego fue introducido en la 5º generación y ha sido muy usado desde entonces, estando en OU en su generación natal y oscilando entre OU y BL1 en 6º generación, debido principalmente a la mejora del stall y a la omnipresencia del flying spam. Aún así es un pokémon que merece la pena usar, tanto en OU como en monotype.

Debilidades y resistencias:
x4: Tipo roca
x2: Tipo voladorTipo agua
x1/2: Tipo luchaTipo bichoTipo aceroTipo hieloTipo hada
x1/4: Tipo planta

Stats:
PS: 85
Atk: 60
Def: 65
SpA: 135
SpD: 105
Spe: 100

Habilidades:
Cuerpo Llama: Al tocar a Volcarona, hay un 30% de probabilidades de quemar al rival.
Enjambre (oculta): Si los PS de Volcarona bajan a menos del 33%, se potencian sus ataques de tipo bicho x1,5.

Sets:
OU: Quiver Dance Sweeper

Volcarona @ Life Orb (Vidasfera) / Lum Berry (Baya Ziuela) / Focus Sash (Banda Focus)
Ability: Flame Body (Cuerpo Llama)
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest(a) nature
-Fiery Dance (Danza Llama)
-Quiver Dance (Danza Aleteo)
-Bug Buzz (Zumbido)
-Giga Drain (Giga Drenado) / HP Ground (Poder Oculto Tierra)

El set más conocido y usado de Volcarona. En una buena ocasión para usar mínimo una danza aleteo podrá ganar la velocidad para outspeedear a todo el metagame no scarf, y luego podrá ganar potencia con el uso de danza llama, que puede aumentar su SpA en un 50% de ocasiones por uso. HP Ground se puede considerar para derrotar a Heatran (sin air balloon), que de otro modo wallea completamente a Volcarona. Giga Drain es otra buena opción, pero aporta diferentes coberturas como Quagsire, Rhyperior, Rotom-W, Keldeo, Azumarill, etc.

Roost (Respiro) es otra opción si quieres un Volcarona algo más defensivo, ya que le proporcionará más durabilidad y le permitirá recuperarse de un posible daño de rocas al entrar al campo. Will-o-Wisp (Fuego Fatuo) es otra baza que no se suele considerar en Volcarona pero que puede dar una poco grata sorpresa a usuarios de golpe bajo a.k.a. Bisharp, Honchkrow o Absol que intenten debilitar a Volcarona cuando tenga pocos PS.

OU: SubQuiver Dance

Volcarona @ Leftovers (Restos)
Ability: Swarm (Enjambre)
EVs: 112 PS / 252 SpA / 142 Spe
Modest(a) nature
-Fiery Dance (Danza Llama)
-Quiver Dance (Danza Aleteo)
-Bug Buzz (Zumbido)
-Substitute (Sustituto)

Un set muy diferente usable ahora que en la sexta generación está disponible su habilidad oculta enjambre. Pon un sustituto en cuanto predigas un cambio de pokémon o un movimiento de cambio de estado, luego procede a boostearte con danza aleteo y danza llama. Puedes forzar la entrada en el rango de acción de enjambre para derrotar a pokémon que puedan aguantar tus golpes en un determinado momento. Los 142 EVs de velocidad le permitirán outspeedear a M-Manectric miedoso tras una quiver dance y a todo lo que sea más lento, incluyendo todos los pokémon scarf de velocidad base 74 con naturaleza favorable y evs máximos (Magnezone el más destacado).

La ventaja de este set es que puede estar más cómodo ante pokémon de stall que bloquean los golpes del anterior set de Volcarona. Podrá ganar un turno para evitar los tóxicos, ondas trueno y drenadoras de los rivales y le será mucho más fácil el set-up. Por el contrario, perderá bastante cobertura, pues se limitará a golpear con sus STABs.

OU: Bulky Quiver Dance

Volcarona @ Leftovers (Restos) / Chesto Berry (Baya Atania)
Ability: Flame Body (Cuerpo Llama)
EVs: 208 PS / 252 Def / 48 Spe
Timid (Miedosa) nature
-Fiery Dance (Danza Llama)
-Quiver Dance (Danza Aleteo)
-Bug Buzz (Zumbido)
-Roost (Respiro) / Rest (Descanso)

Este set mantiene su finalidad de sweepear pero de una forma mucho más bulky, soportando mejor los golpes, incluso algunos físicos y pudiendo meterse más danzas aleteo y más fácilmente. Lleva roost para durar más en el campo, pero es también factible el uso del combo ChestoRest para recuperar PS y también los cambios de estado.

Con naturaleza miedosa y 48 evs, podrá outspeedear a Breloom alegre y a M-Manectric tras una danza aleteo.

En general, es un pokémon que destaca por su gran presencia ofensiva, que lo vuelve temible con tan sólo una quiver dance, pero aún así puede dar sorpresas con sets defensivos y SubSwarm, que funcionan bastante bien. Espero que os haya gustado esta entrada, y sentiros libres de comentar estrategias que hayáis probado y que os hayan dado buenos resultados, ya sea para indiviaules, dobles, triples, VGC, etc.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Nuevo enfoque del competitivo en el blog

Bueno, quiero hacer esta entrada para informar un poco sobre el cambio en el enfoque que quiero darle al ámbito competitivo de pokémon en Aventura Pokémon.

Cuando comencé a encargarme de esta sección, subía estrategias cutres y mierdosas, obsoletas donde quiera que se usaran la gran mayoría de ellas. Ahora, más de un año después de ello, he ido puliendo un poco mi habilidad en el competitivo y puedo ofrecer estrategias de mayor calidad, pero aún así, un ansia perfeccionista que habita en mi quiere mejorarlo todo aún más, hacer de Aventura Pokémon un punto de referencia en el ámbito competitivo, donde encontrar todas las estrategias, habidas y por haber, para todo pokémon.

Pronto me di cuenta de la imposibilidad de tal empresa, debido al cambio constante del metagame y a lo complicado que resulta abarcar semejante abanico de estrategias con una o dos personas a cargo. Por ello, aunque no se pueda llegar a tal extremo, quiero ofrecer una amplia variedad de sets uniendo las aportaciones de los propios lectores. Yamil y yo nos encargaremos de llenar las principales estrategias para cada pokémon en su respectiva entrada, pero será muy importante la participación de los lectores que hayan probado algún set diferente que diera buenos resultados, y quieran compartirlo en esta sección.

Por otra parte, para fomentar la mejora competitiva de la gente, organizaré algunos torneos (en showdown mayoritariamente, por su mayor precisión en el combate y el teambuilding), con premios en el in-game del juego (pokémon shinies, objetos de la mansión batalla, etc.), que comenzarán lo antes que pueda.

Hablando de torneos, ya sabréis los que esteis suscritos a mi canal (¿publicidad?, ¿donde? https://www.youtube.com/channel/UCO4d_1LbiephoMkULvvMieA) que estoy organizando un torneo en Almost Any Ability (https://www.youtube.com/watch?v=dEUiEd8qumI), pero que por desgracia, debido a la poca afición a este curioso metagame y a su poca difusión, anda con muy pocos participantes. Aún así, si queréis apuntaros, avisadme por twitter o youtube.

Así que, en líneas generales, intentaré hacer la sección competitiva de este blog más interactiva con los lectores, con una mayor participación vuestra tanto en los sets que se publiquen como en los torneos que organizaré.

Espero que sea de vuestro agrado esta nueva dirección que quiero emprender aquí, sed libres de expresar vuestra opinión al respecto en los comentarios, gracias por leer :)

sábado, 20 de septiembre de 2014

Nuevo miembro

¡Buenos días a todos! Escribo esta entrada para presentar a un nuevo miembro del blog, se trata de Yamil, que se encargará de la sección de estrategia junto conmigo, para ofreceros una gran variedad de sets que os puedan ser de utilidad en vuestros equipos.

martes, 22 de julio de 2014

Conkeldurr / Gurdurr

ConkeldurrGurdurr
Tipo: Tipo lucha

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo hadaTipo psíquicoTipo volador
x1/2: Tipo siniestroTipo roca

STAB:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma

Habilidades:
Potencia Bruta (Sheer Force): Potencia x1,3 los movimientos con efectos secundarios a cambio de anularlos. Los movimientos que se beneficien de esta habilidad harán que si lleva una vidasfera equipada no pierda PS al usar estos movimientos.
Agallas (Guts): Aumenta el ataque x1,5 si tiene un problema de estado. Ignora la bajada de ataque de las quemaduras.
Puño Férreo (Iron Fist) (oculta): Potencia x1,2 los movimientos de puños: machada, puños elementales, ultrapuño, puño dinámico, puño certero, puño drenaje y puño incremento en caso de Conkeldurr.

Stats: Conkeldurr (OU) / Gurdurr (NFE / NU)
PS: 105 / 85
Ataque: 140 / 105
Defensa: 95 / 85
At. esp: 55 / 40
Def. esp: 65 / 50
Velocidad: 45 / 40

Sets:
OU: Physical Sweeper
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Assault Vest / Leftovers
Ability: Guts / Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Adamant nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Ice Punch / Fire Punch
-Knock Off / Stone Edge

Un set que puede aprovechar guts para actuar como absorbe estados o bien, aprovechando que los rivales se pensarán dos veces si provocar problemas de estado a Conkeldurr, usar iron fist para potenciar sus movimientos. Ice punch cubre mejor a Gliscor, Landorus, Garchomp, Lati@s, Breloom, Zapdos, etc.; y fire punch a Scizor, Ferrothorn, Forretress y Skarmory, Breloom, etc.

OU: Restalker
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers / Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Rest
-Sleep Talker
-Drain Punch / Hammer Arm
-Knock Off / Ice Punch / Fire Punch / Stone Edge

Puede actuar de forma más ofensiva con el ataque maximizado, o más defensiva maximizando la defensa o la defensa especial, teniendo un ataque altísimo aún sin evs. Guts potenciará su ataque mientras golpee dormido, combinando muy bien con restalk. Puede considerarse el objeto flame orb para ganar el boost de ataque también mientras esté despierto, pero la recuperación de leftovers la agradece también.

OU: Sub-Puncher
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers
Ability: Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Brave nature
-Substitute
-Focus Punch
-Knock Off / Ice Punch / Stone Edge / Thunder Punch
-Mach Punch / Drain Punch

Set que sale ante amenazas que teman sus golpes para poner un sustituto y poder pegar con focus punch a la vez que protegerse de los problemas de estado.

OU: Bulk Upper
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers
Ability: Guts / Iron Fis
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch / Knock Off / Stone Edge
-Mach Punch / Poison Jab

Set que aumenta su ataque y defensa con bulk up para sweepear con más comodidad. Usa drain punch para recuperarse y el resto de movimientos por cobertura general o para hacer revenge kill si te interesa. En la naturaleza y evs están las opciones de maximizar su ataque para ganar potencia, la defensa para actuar más como wall físico, o la defensa especial para actuar como tanque.

NU: Physical Sweeper
Gurdurr NB
Gurdurr @Eviolite
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Adamant nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Ice Punch / Fire Punch
-Knock Off / Stone Edge

Imitación de Conkeldurr pero para usar en NU. Gana un buen bulk con la eviolite aunque no pueda superar a assault vest Conkeldurr, y sacrifica algo de potencia por su stat base de sólo 105 en ataque.

NU: Restalker
Gurdurr NB
Conkeldurr @Eviolite
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef
Adamant / Impish nature
-Rest
-Sleep Talker
-Drain Punch / Hammer Arm
-Knock Off / Ice Punch / Fire Punch / Stone Edge

Otra vez, imita a Conkeldurr en NU. El funcionamiento del set es el mismo aunque no se puede permitir el uso de flame orb.

NU: Bulk Upper
Gurdurr NB
Conkeldurr @Eviolite
Ability: Guts / Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch / Knock Off / Stone Edge
-Mach Punch / Poison Jab

Otra vez, una imitación del bulk upper de Conkeldurr para OU, que gana más bulk con eviolite a costa de potencia ofensiva por su menos ataque.

sábado, 12 de julio de 2014

¡ROZA cuenta con nuevas Mega-Evoluciones!

¡Buenas, Pokémaniacos! Nintendo vuelve a sorprender con sus noticias y es que esta vez se trata de nueva Mega-Evolución.

 Como ya sabréis muchos de vosotros, ya se revelaron anteriormente Mega-Evoluciones como las de Sceptile, Swampert, Diancie o Sableye, pero la Coro-Coro ha mostrado que habrán más. Incluso este Agosto harán una primicia con respecto a las nuevas Mega-Evoluciones.

Hace apenas unos días, se mostró la Mega-Evolución de Metagross junto con Máximo Peñas, así que es muy posible que el campeón de Hoenn tenga en su poder dicha Mega-Evolución.




¿Querréis enfrentaros a este pepino de Pokémon?


viernes, 11 de julio de 2014

Hariyama

Hariyama
Tipo: Tipo lucha

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo hadaTipo psíquicoTipo volador
x1/2: Tipo siniestroTipo roca

STAB:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma

Habilidades:
Sebo: Reduce x0,75 la potencia de los ataques de tipo fuego o hielo que reciba.
Agallas: Aumenta x1,5 el ataque cuando sufre un problema de estado. Si es una quemadura, ignora la bajada de ataque que esta produce.
Potencia Bruta (oculta): Potencia x1,3 los movimientos con efectos secundarios a cambio de eliminar estos efectos. Si lleva una vidasfera equipada no perderá PS al usar movimientos que se beneficien de su habilidad. Impide el uso de campana concha.

Stats:
PS: 144
Ataque: 120
Defensa: 60
At. esp: 40
Def. esp: 60
Velocidad: 50

Tier: NU

Sets:
NU: Sheer Orb
Hariyama DP
Hariyama @Life Orb
Ability: Sheer Force
Adamant nature
EVs: 8 HP, 252 atk, 248 def/Sdef
-Force Palm / Close Combat
-Bullet Punch
-Fire / Thunder / Ice Punch
-Poison Jab / Rock Slide

Set que intenta maximizar su potencia para derrotar a los rivales explotando a la vez su buen bulk. Maximiza una defensa en lugar de los PS porque ya tiene una gran cifra de estos, y así, al menos por un lado, será lo suficientemente bulky para tomar algunos golpes. Puedes elegir como STAB lucha palmeo (potencia 101) para aprovechar sheer orb, o a bocajarro (potencia 156) para pegar más duro aunque pierdas PS y defensas. Puño bala es por simple prioridad, un puño elemental por cobertura y puya nociva para pegar duro a hadas.

NU: Guts
Hariyama DP
Hariyama @Assault Vest / Leftovers / Flame Orb
Ability: Guts
Adamant nature
EVs: 80 HP, 184 atk, 244 def/Sdef
-Cross Chop / Close Combat / Force Palm
-Bullet Punch / Rest
-Fire / Thunder / Ice Punch / Sleep Talk
-Knock Off / Earthquake / Stone Edge / Rock Slide

Set que pega duro aprovechando su habilidad. Puede auto-quemarse con llamasfera, o aprovechar y hacer de absorbe estados  y beneficiarse de su objeto igualmente. Puedes considerar palmeo como STAB lucha si te interesa su probabilidad (30%) de paralizar al rival. Es factible un set restalker dado que si golpea con sonámbulo, recibirá el boost de ataque al estar dormido. De este modo combina muy bien con llamasfera.

NU: Sub-Puncher
Hariyama DP
Hariyama @Leftovers
Ability: Thick Fat
Adamant nature
EVs: 8 HP, 252 atk, 248 def/Sdef
-Substitute
-Focus Punch
-Stone Edge / Earthquake
-Knock Off / Fire / Thunder / Ice / Bullet Punch

Set muy estándar de sub-puncher, que aprovecha su bulk para resistir un golpe, colar un sustituto, y pegar con un poderosísimo puño certero.