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jueves, 20 de febrero de 2014

Golurk

Golurk
Este golem es un pokémon introducido en la 5º. No tiene demasiada presencia en el mundillo competitivo, pero su habilidad oculta le brinda una buena oportunidad de hacer daño al rival.

Habilidad:
Puño Férreo: Potencia x1,5 los movimientos de puños: gancho alto, machada, mega puño, puño bala, puño certero, puño cometa, puñodinámico, puño drenaje, puño fuego, puño hielo, puño mareo, puño meteoro, puño sombra, puño trueno, ultrapuño y puño incremento.
Zoquete: Ni el objeto del usuario ni el del rival surten efecto sobre Golurk.
Indefenso (oculta): Todos los ataques de Golurk y del rival acertarán siempre, incluso si el oponente está usando vuelo, bote o buceo.

Tipo: Tipo tierraTipo fantasma
Debilidades y resistencias:
x2: Tipo aguaTipo fantasmaTipo hieloTipo plantaTipo siniestro
x1/2: Tipo bichoTipo roca
x1/4: Tipo veneno
x0: Tipo luchaTipo normalTipo eléctrico

PS: 89
Ataque: 124
Defensa: 80
At. esp: 55
Def. esp: 80
Velocidad: 55

Es un pokémon con unos stats bastante normalillos, destacando en sus buenos PS, su alto ataque y sus defensas normales, aunque no son excesivamente elevados. Su tipo le da muchas debilidades y pocas resistencias, aunque tiene 3 inmunidades, lo cual es muy útil para cambiar en el momento oportuno. Puede usar los puños elementales, lo que le da un plus de imprevisibilidad.

Golurk dynamipuncher
Golurk NB
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Firme / Audaz
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Restos / Baya Zidra / Cinta Elegida
Movimientos:
Puño Dinámico
Roca Afilada
Terremoto
Trampa Rocas / Puño Sombra

Es relativamente sencillo de usar. Golpea con ataques potentes pero con poca precisión. Puede llevar trampa rocas si se predice un cambio del rival a un tipo inmune a nuestros ataques, y así ponerle hazards al menos. Puede ir como choiced también, aumentando muchísimo su ataque y haciendo un daño considerable, aunque este set choiced funciona mejor con puño férreo como habilidad. Puede funcionar muy bien en un equipo con espacio raro.

Golurk choiced
Golurk NB variocolor
Habilidad: Puño Férreo
Naturaleza: Firme / Audaz
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Restos / Baya Zidra / Cinta Elegida
Movimientos:
Puño Hielo
Puño Trueno / Fuego
Terremoto
Puño Sombra

Es un set que aprovecha su potencial ofensivo potenciado por su habilidad, de forma que golpee con mucha fuerza a cambio de no poder recuperarse. Igual que el anterior, funciona bien en un equipo con espacio raro.

Counters:
Los sweeper rápidos de los tipos que le hacen doble daño lo derrotan muy rápido: Greninja, Gengar, Weavile, etc. Breloom puede dormirlo atacando antes que él, y walls como Gliscor lo anulan por completo si no lleva puño hielo. Al ser débil a tantos tipos y tan lento, integrarse en un equipo que use espacio raro es su salvación, pero entonces los pokémon más lentos que él, como Slowbro, Slowking, Dusclops, serán los que le causen problemas.

jueves, 6 de febrero de 2014

Walls con eviolite

Ya sabrán los lectores mi entrada sobre el mineral evolutivo, en la que explico brevemente la estrategia de los tanques que usan el mineral evol. En esta entrada me dispongo a ampliarla con más pokémon que se benefician de ella.

Porygon2: Sin duda uno de los más usados. Sus altas defensas (90 física y 95 especial, 85 PS) hacen que aguante muchos golpes. Puede boostearse con rayo carga, agilidad y su habilidad descarga y recuperarse con recuperación.

Porygon2 tanque/wall
Porygon2 Pt
Habilidad: Descarga / Cálculo Final / Rastro
Naturaleza: Osada / Serena / Grosera / Plácida
EV: 252 PS, 252 defensa/def. esp., 6 def. esp./defensa / 252 PS, 128 defensas / 168 PS, 168 defensas
Objeto: Mineral Evol
Movimientos:
Rayo Carga
Triataque
Recuperación
Onda Trueno / Psíquico / Rayo Hielo

Si va con la habilidad cálculo final (su oculta), debe tener la velocidad al mínimo posible (naturaleza grosera o plácida), para así poder atacar después del rival y hacerle más daño. Si va con otra, mejor osada o serena. Puede aumentar su ataque especial con rayo carga y golpear fuerte luego con triataque, mientras se recupera con recuperación y paraliza al rival (si va con cálculo final es mejor que no lo paralice).

Murkrow: Otro también muy usado ahora mismo. No tiene unos stats defensivos tan buenos (60 PS, 42 defensas), pero con este objeto se le facilita su labor de annoyer con su habilidad bromista.

Murkrow annoyer / apoyo en dobles
Murkrow HGSS
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Osada
EV: 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp.
Objeto: Mineral Evol
Movimientos:
Onda Trueno
Respiro
Mofa / Pulso Umbrío
Danza Pluma / Paz Mental

Fastidia al rival paralizándolo y reduciendo su ataque con danza pluma, y luego recuperándose con respiro. Si es un defensivo puede venir muy bien mofa, para dejarlo inutilizado por completo. En individuales puede ayudar más que conozca paz mental.

Scyther: Es el pokémon en fase inicial con los stats más altos (500 en total). Se beneficia mucho de la eviolite al tener un bulk bastante decente (70 PS, 80 defensas).

Scyther equilibrado
Scyther HGSS
Habilidad: Experto
Naturaleza: Agitada / Cauta / Alegre
EV: 252 PS, 252 defensa/def. esp., 6 def. esp./defensa / 252 PS, 252 velocidad
Objeto: Mineral Evol
Movimientos:
Danza Espada
Respiro
Picadura
Golpe Aéreo / Ataque rápido

Va a una estrategia arriesgada. Aumenta su ataque con danza espada, se recupera con respiro y luego golpea con picadura y golpe aéreo, haciendo bastante daño al rival gracias a experto. Puede ir con evs a velocidad o sin ellos, para aguantar más o menos según se prefiera.

Rhydon: Otro gran defensivo con altos stats de defensas (105 PS, 120 defensa, 45 def. esp.). Puede actuar como wall físico muy bien, excepto porque sólo puede recuperarse con descanso, aunque eso hace que se pueda curar de los problemas de estado. Otra pega que tiene es que ninguna de sus habilidades le ayuda en su rol defensivo.

Rhydon wall físico
Rhydon HGSS
Habilidad: Cabeza Roca / Pararrayos / Audaz
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp. / 252 PS, 6 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Mineral Evol
Movimientos:
Descanso
Sonámbulo
Terremoto
Danza Espada / Maldición / Roca Afilada

Con sus brutales defensas aguanta y luego se boostea con maldición / danza espada, o bien ataca ya directamente con su decente ataque. Está asegurada su labor como wall físico, sobre todo como anti-Talonflames, pero tanto agua como planta lo destrozan, sobre todo si el ataque que recibe es especial.

Doublade: Wall físico sin precedentes. Con un bulk físico genial (59 PS, 150 defensa, 49 def. esp.) aguantará muchísimos golpes. Su rol defensivo se perjudicado por su escaso movepool, pero también puede actuar como bulky sweeper, golpeando con su buen ataque (110 de base) y aguantando con sus grandes defensas (bueno, sólo la física).

Doublade bulky sweeper / wall

Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Audaz / Plácida
EV: 252 PS, 252 ataque, 6 defensa / 252 PS, 6 ataque, 252 def. esp. / 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp.
Objeto: Mineral Evol
Movimientos:
Descanso / Garra Umbría
Sonámbulo / Giro Bola
Tóxico / Avalancha / Demolición
Sombra Vil

Si va con el rol ofensivo, a elegir los movimientos de daño directo, si va con el rol defensivo, descanso, sonámbulo y tóxico. Es sencillo de usar en ambos casos, o envenena y se cura o bien golpea aguantando los golpes. En el segundo caso es buena idea un compañero con deseo para recuperar sus PS.

Tangela: Es otro pokémon con unos stats muy elevados, y un bulk físico genial (65 PS, 115 defensa, 40 def. esp.), además puede recuperarse con síntesis, dormir con somnífero y hacer daño gradual a la vez que se atrapa al oponente con acoso.

Tangela wall físico
Tangela HGSS
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Osada
EV: 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp.
Objeto: Mineral Evol
Movimientos:
Síntesis
Somnífero
Acoso
Gigadrenado

Va más como annoyer físico, pues aguanta los golpes físicos sin problema, y luego duerme y atrapa al rival, mientras se recupera con síntesis y gigadrenado.

domingo, 2 de febrero de 2014

Amoonguss

Amoonguss
Esta seta/pokéball es un pokémon introducido en la 5º generación. Es bastante utilizado en el competitivo por su buena labor de annoyer.

Tipo: Tipo plantaTipo veneno

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo fuegoTipo hieloTipo psíquicoTipo volador
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo hadaTipo lucha
x1/4: Tipo planta

Habilidades:
Efecto Espora: Cada vez que un rival toque a Amoonguss hay un 10 % de probabilidades de que se duerma, paralice o envenene.
Regeneración (oculta): Cada vez que Amoonguss vuelva a su pokéball recuperará 1/3 de sus PS.

PS: 114
Ataque: 85
Defensa: 70
At. esp: 85
Def. esp: 80
Velocidad: 30

Es un pokémon con buenos stats, destacando en sus buenos PS y defensas decentes, con una velocidad despreciable y unos stats ofensivos normalitos. Sus habilidades son buenas, la unitaria está bien para evitar que toquen a Amoonguss, pero si usa espora es mejor tener regeneración para recuperar PS rápido al cambiar. Su tipo es mejorable, ya que le da 4 debilidades, que no son pocas, a cambio de 5 resistencias, que no está nada mal.

El mejor rol que puede desempeñar es el de annoyer, usando espora para dormir al rival y aprovechar para usar drenadoras, poner sustitutos y recuperarse con su habilidad y síntesis.

Amoonguss annoyer:
Amoonguss NB
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Grosera / Plácida
EV: 252 PS, 128 defensa, 128 def. esp / 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp.
Objeto: Lodo Negro
Movimientos:
Espora
Nieblaclara
Síntesis
Sustituto / Bilis

Es bastante sencillo de usar. Duerme al rival aguantando con sus buenos stats defensivos, se recupera con síntesis y lodo negro y pone sustitutos. Se le puede cambiar sustituto por bilis si se ve que la habilidad del rival puede fastidiar mucho, por ejemplo, el impulso de un Scolipede o el antídoto de un Gliscor. Luego nieblaclara es para eliminar los cambios de stats del rival si logra boostearse. También se puede usar en dobles para ayudar al compañero a derrotar a los rivales, durmiéndolos, eliminando sus boosts o sus habilidades.

Amoonguss venenoso
Amoonguss NB variocolor
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Grosera / Plácida
EV: 252 PS, 128 defensa, 128 def. esp / 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp.
Objeto: Lodo Negro
Movimientos:
Tóxico
Cargatóxica
Síntesis
Vendetta / Gigadrenado

Sigue un rol defensivo igualmente, pero este va a desgastar con tóxico y cargatóxica y a quitar más PS con vendetta si el rival es débil a siniestro, recuperándose con síntesis.

Counters:

Los pokémon de tipo planta no se ven afectados por espora, aunque sí por nieblaclara y cargatóxica, por lo que no darán mayores problemas si no conocen ataques que nos hagan doble daño. Los pokémon poderosos de tipo fuego, hielo, psíquico o volador también pueden derrotar a Amoonguss de un golpe: Talonflame, Weavile, (Mega)Aerodactyl, (Mega)Charizard, Typhlosion, Alakazam, Espeon, etc. suelen derrotar a Amoonguss sin dificultad, pero al menos al cambiarlo por otro que los resista Amoonguss recuperará PS. Lo malo es que al haber 4 tipos que le hacen doble daño y que lo pueden derrotar si el que lo usa tiene STAB, se hace complicado tener pokémon que resistan a todos esos tipos.