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viernes, 31 de enero de 2014

Snorlax y Munchlax

Snorlax RASnorlax cristalSnorlaxRFVHSnorlax PtSnorlax HGSSSnorlax XY

Snorlax es un pokémon introducido en la primera generación. Es conocido como el más vago de todos y bloquea puentes y rutas en Kanto y Kalos. Es muy poderoso y puede ser usado con eficacia en el competitivo, y también Munchlax, su preevolución, aprovechándose del mineral evolutivo.

Habilidades:
Sebo (Snorlax y Munchlax): Reduce a la mitad el daño causado por los ataques de tipo fuego y hielo.
Inmunidad (Snorlax): No puede ser envenenado.
Recogida (Munchlax): Tras cada batalla tiene un 10 % de probabilidades de recoger un objeto. Durante la batalla, si un rival o aliado usa un objeto equipado, el pokémon con recogida también lo usará. Por ejemplo, si el rival lleva una baya zidra y la come, Munchlax también la comerá y recuperará PS.
Gula (oculta de cualquiera de ellos): Comerán las bayas que se activan cuando queden menos del 33% de PS cuando queden menos del 50%.

Tipo: Tipo normal
Debilidades y resistencias:
x2: Tipo lucha
x1/2: Tipo fantasma

Stats: Snorlax / Munchlax:

PS: 160 / 135
Ataque: 110 / 85
Defensa: 65 / 40
At. esp: 65 / 40
Def. esp: 110 / 85
Velocidad: 30 / 5

Vemos que Snorlax destaca en sus monstruosos PS y un ataque y def. esp. muy altos. Su ataque especial y velocidad son despreciables y tiene la pega de que su defensa es algo baja, pero se compensa con los PS y que puede usar maldición. Munchlax tiene stats muy parecidos pero reducidos en todo, obviamente. Al tener unos PS igualmente muy altos y una defensa especial decente, puede ser aprovechado para hacer un wall especial con el mineral evolutivo.

Sus habilidades son muy útiles. Sebo ayuda contra dos tipos bastante comunes, inmunidad evita que nos envenenen para quitarnos PS gradualmente, cosa que se suele hacer contra un wall como Snoralx, recogida es realmente útil, porque deja usar los objetos del rival, y gula puede ayudar para comer bayas que aumentan defensas antes.

Otro punto a su favor es su amplísimo movepool físico, que permite que cubra muchísimos tipos y se haga impredecible en la batalla.

Snorlax dormilón: sweeper MUY lento / tanque
Snorlax HGSS
Habilidad: Sebo
Naturaleza: Cauta / Firme
EV: 252 PS, 252 ataque / 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp.
Objeto: Restos
Movimientos:
Descanso
Sonámbulo
Triturar / Maldición / Reserva
Golpe Cuerpo / Retribución

Es sencillo de usar, golpea con fuerza si va de sweeper y se recupera con descanso de los problemas de estado, junto con restos. Si va como sweeper, entonces es mejor que lleve triturar para hacer frente a fantasmas. Si va de tanque usa los EVs a defensa física para hacerse resistente en ambos lados, y se boostea con maldición o reserva para hacerse más resistente y si es necesario golpea con su ataque (sin EVs) bastante decente.

Snorlax choiced
Snorlax DP
Habilidad: Sebo / Inmunidad
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Cinta Elegida
Movimientos:
Golpe Cuerpo / Retribución
Triturar
Puño elemental / Bomba Germen / Enfado / Fuerza Bruta / Lanza Mugre / Demolición / Cuerpo Pesado
Puño elemental / Bomba Germen / Enfado / Fuerza Bruta / Lanza Mugre / Demolición / Cuerpo Pesado

Este va como un simple choiced con un ataque monstruoso y unas defensas y PS aptas para aguantar muchos golpes. Es recomendado combinarlo con un pokémon con deseo para recuperarlo, o bien con pulso cura en dobles.

Snorlax Sub Puncher
Snorlax Pt
Habilidad: Gula / Sebo / Inmunidad
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Baya Zidra / Baya Lichi / Restos
Movimientos:
Sustituto
Puño Certero
Golpe Cuerpo / Retribución
Puño elemental / Bomba Germen / Enfado / Fuerza Bruta / Lanza Mugre / Triturar / Cuerpo Pesado

Usa el sustituto después de aguantar un golpe del rival y luego aprovecha que no lo puede golpear (a no ser que el rival use ataques de sonido o tenga allanamiento) para dar un potentísimo puño certero. En este Snorlax adquiere verdadera utilidad la habilidad gula, pues cuando bajen los PS a menos de la mitad se recibirá el cuarto de PS de la baya zidra o el bonus de ataque de la lichi. Es un set a usar cuando ya halla avanzado el combate, pues si el rival puede cambiar a un fantasma esperando un puño certero puede fastidiarse todo. Otra pega bastante importante que tiene es que sólo puede aprender puño certero como MT en la tercera o cuarta generación, por lo que realmente, os habréis dado cuenta de que es imposible este Snorlax con la habilidad gula, que es la que más le favorecería al comerse antes las bayas, ya que esta sólo la puede tener en la 5º generación, cuando no puede aprender puño certero. De todos modos, con restos y otra habilidad daría buenos resultados igual.

Munchlax wall especial
Munchlax Pt
Habilidad: Recogida / Sebo
Naturaleza: Cauta
EV: 252 PS, 252 defensa, 4 def. esp. / 252 PS, 4 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Mineral Evolutivo
Movimientos:
Descanso
Sonámbulo
Maldición / Reserva
Golpe Cuerpo / Retribución

Es puramente defensivo. Tiene unos PS muy altos para estar en fase inicial y unas defensas normalitas, pero con el mineral alcanzan unos valores altísimos. En el caso de la 1º repartición de EVs (con los efectos de la eviolite) tendría 267 puntos de defensa y 342 de defensa especial, acompañados por unos 474 PS. En la segunda tendría 177 de defensa y 441 de defensa especial, con los mismos PS. Con estos altísimos stats puede aguantar muchísimos golpes mientras se boostea con maldición / reserva, recupera PS con descanso y luego golpea con golpe cuerpo / retribución.

Counters

Al funcionar de manera similar, tienen counters parecidos. En general, los pokémon físicos de tipo lucha les darán muchos problemas. Conkeldurr, Machamp, Mienshao, Infernape, Lucario, etc., casi cualquier pokémon de lucha puede derrotarlos de un golpe fuerte, por lo que tener un compañero de tipo fantasma o psíquico es una buena recomendación. Luego los annoyers que queman como Rotom, Mismagius, Banette, etc. también darán muchos problemas al Snorlax choiced o al sub puncher, que quedarán inutilizados, pero el resto pueden evitarlo con descanso. Luego, en general los walls físicos son también una pesadilla para estos gatetes, ya que pueden aguantar sus golpes sin mayor problema. Skarmory, Gliscor, Forretress, Steelix, etc. darán muchos problemas si no se llevan puños elementales u otros ataques que les hagan por lo menos doble daño.

domingo, 26 de enero de 2014

Volbeat e Illumise

Volbeat RZIllumise RZ
Volbeat DPIllumise DP
Volbeat XYIllumise XY

Estos dos pokémon son dos bichos introducidos en la 3º generación. Son contrapartes, Volbeat siempre es macho e Illumise hembra, y de los huevos que ponga un Illumise puede salir cualquiera de ellos. Son pokémon que jamás me habría planteado usar antes de saber su habilidad oculta.

Tipo: Tipo bicho
Debilidades y resistencias:
x2: Tipo fuegoTipo rocaTipo volador
x1/2: Tipo luchaTipo plantaTipo tierra

Habilidades:
Enjambre (Volbeat): Cuando los PS están por debajo del 33% potencia x1,5 los ataques de tipo bicho.
Iluminación (Volbeat): Aumenta las probabilidades de que aparezcan pokémon salvajes.
Despiste (Illumise): Impide que se enamore.
Cromolente (Illumise): Duplica la potencia de cualquier movimiento ofensivo que use y que no haga doble o cuádruple daño al rival.
Bromista (Oculta de cualquiera de ellos): Los ataques de estado ganan prioridad +1.

Stats: Volbeat / Illumise

PS: 65
Ataque: 73 / 47
Defensa: 55
At. esp: 47 / 73
Def. esp: 75
Velocidad: 85

Son dos pokémon con unos stats malos, no destacan especialmente en nada, lo único que los hace útiles es bromista, habilidad con la que pueden actuar como annoyers de una forma genial, aunque su labor defensiva deje mucho que desear. Los sets de annoyers que tienen son sumamente parecidos.

Volbeat sísmico
Volbeat NB
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Serena / Cauta
EV: 252 PS, 4 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Restos / Baya Zidra
Movimientos:
Movimiento Sísmico
Luz Lunar
Onda Trueno / Doble Equipo / Otra Vez
Rayo Confuso

Es simple: paraliza, confunde, se recupera y golpea quitando 50 / 100 PS con cada golpe, una cifra considerable para no haberlo entrenado nada en ataques. La única pega es que para conseguir un Volbeat con movimiento sísmico debes de criar con uno procedente de la 3º generación.

Illumise
Illumise NB
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Serena
EV: 252 PS, 4 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Restos / Baya Zidra
Movimientos:
Zumbido / Estoicismo
Luz Lunar
Onda Trueno / Otra Vez
Encanto

Es casi igual que Volbeat, sólo que este no confunde, sino que debilita los ataques del rival. Con la parálisis, encanto y estoicismo se puede hacer que los rivales les cueste hacer daño serio a Illumise, y si luego se usa un otra vez cuando intentan boostearse es ya fatal para el rival.

sábado, 25 de enero de 2014

Rotom

Rotom NBRotom lavado NBRotom ventilador NBRotom frío NBRotom corte NBRotom calor NB

Este motor es un pokémon introducido en la 4º generación, que a partir de Pokémon Platino puede obtener nuevas formas basadas en electrodomésticos, y a partir de la 5º generación puede cambiar su tipo eléctrico fantasma a eléctrico y fuego/agua/volador/hielo/planta. Además, cada forma puede aprender un ataque específico de su tipo, respectivamente a los sprites mostrados arriba: hidrobomba, tajo aéreo, ventisca, lluevehojas y sofoco.

Presenta dos juegos de estadísticas, las de la forma normal y las de cualquier electrodoméstico:

Normal:
PS: 50
Atque: 50
Defensa: 77
At. esp: 95
Def. esp: 77
Velocidad: 91

Electrodoméstico:
PS: 50
Atque: 65
Defensa: 107
At. esp: 105
Def. esp: 107
Velocidad: 86

Su habilidad para cualquier forma es levitación, que le da inmunidad al tipo tierra, especialmente útil en Rotom Horno. Cada forma se encuentra en una tier diferente, pero se usan prácticamente con los mismos sets, cambiando su ubicación en las tiers Smogon debido a las diferentes resistencias y debilidad que presentan.
EfectividadTipo del movimiento
Tipo acero verticalTipo agua verticalTipo bicho verticalTipo dragón verticalTipo eléctrico verticalTipo fantasma verticalTipo fuego verticalTipo hada verticalTipo hielo verticalTipo lucha verticalTipo normal verticalTipo planta verticalTipo psíquico verticalTipo roca verticalTipo siniestro verticalTipo tierra verticalTipo veneno verticalTipo volador vertical
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N




































Tipo eléctricoTipo agua1-41-21-21-2X2X21-2


















Tipo eléctricoTipo fantasma1-21-21-2X2X0X0X2X21-21-2
Tipo eléctricoTipo fuego1-4X21-21-21-21-21-21-2X2X41-2









Tipo eléctricoTipo hielo1-2X21-2X2X2X21-2







Tipo eléctricoTipo planta1-21-2X21-4X2X21-2X2










Tipo eléctricoTipo volador1-21-2X21-21-2X2X01-2

Rotom-Wash es la forma con menos debilidades, sólo una al tipo planta, junto a 5 resistencias, además de que puede usar hidrobomba para golpear a los tipo que intenten absorber fuego fatuo, por lo que está en OU. 

Rotom-Heat tiene debilidad tan sólo a agua y roca mientras que resiste 8 tipos, y tiene un STAB fuego que combina muy bien con voltiocambio pues baja dos niveles su ataque especial y voltiocambio hará que se pierda esa bajada. Está en UU.

Rotom-Mow tiene un tipo defensivo bastante peor, con 4 debilidades y 4 resistencias, pero lluevehojas combina con voltiocambio como sofoco en Rotom-H. Está en RU.

Rotom-Fan tiene un tipo que hace de levitación una habilidad inútil, y un STAB volador muy débil, pero su tipo es defensivamente bueno, con 2 debilidades, 5 resistencias y 1 inmunidad. Está en NU.

Rotom tiene unos stats considerablemente peores que el resto de sus formas, superándolas sólo en la velocidad, pero siendo peor en fuerza y bulk. Su tipo es bastante decente, con 5 resistencias, 3 inmunidades y dos debilidades. Está en NU.

Rotom-Frost es la forma de Rotom menos usada. Con un tipo defensivo muy malo con 3 resistencias y 3 debilidades, y un STAB poco preciso, cualquier otra forma hace mejor su tarea. Por ello, está en PU.

Sets:
OU / UU / RU / NU / PU: Scarf
Rotom-? @ Choice Scarf (Pañuelo elegido)
Ability: Levitate (Levitación)
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest / Timid nature
-Trick (Truco)
-Volt Switch (Voltiocambio)
-Hydro Pump / Blizzard / Air Slash / Overheat / Leaf Storm / Shadow Ball / Hex
-Thunderbolt (Rayo) / Will-o-wisp (Fuego Fatuo) / Pain Split (Divide Dolor)

Set adaptable a cada tier en la que se use, que se encarga de hacer revenge kill o encajar el objeto elegido a una muralla si es requerido. Tienen volt switch para mantener el tempo de la batalla a nuestro favor, previendo cambios del rival a la vez que causan un gran daño. En Rotom normal, Infortunio (Hex) es una buena opción en un team con toxic spikes, o combinándose con su propio will-o-wisp, pues será un STAB fantasma de 120 de potencia.

~Yamil
OU / UU / RU / NU / PU: Defensivo
Rotom-? @ Leftovers (Restos) / Baya Atania (Chesto Berry)
Ability: Levitate (Levitación)
EVs: 252 HP / 252 Def/SpD / 6 SpD/Def
Bold / Calm nature
-Volt Switch (Voltiocambio)
-Will-o-Wisp (Fuego Fatuo)
-Pain Split (Divie Dolor) / Rest (Descanso) / Confuse Ray (Rayo Confuso)
-Hydro Pump / Blizzard / Air Slash / Overheat / Leaf Storm 

Set defensivo que funciona de manera óptima en Rotom-W y Rotom-H (es factible su uso en el resto en sus tiers, pero su gran número de debilidades lo complica). Se encarga de esparcir quemaduras y actúa muy bien como pivote defensivo, pues fuerza cambios al amenazar con sus ataques eléctricos y de tipo agua/fuego/(...) a la vez que con las quemaduras de fuego fatuo, permitiendo mantener el tempo con voltiocambio, aunque siempre requiere predicción su uso. Su método de recuperación puede ser divide dolor, que al tener pocos PS recuperará muchos, o descanso, que recuperará también de cambios de estado, pero dado que necesita de baya atania, sólo podrá usarse una vez.

~Yamil