Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

martes, 22 de julio de 2014

Conkeldurr / Gurdurr

ConkeldurrGurdurr
Tipo: Tipo lucha

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo hadaTipo psíquicoTipo volador
x1/2: Tipo siniestroTipo roca

STAB:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma

Habilidades:
Potencia Bruta (Sheer Force): Potencia x1,3 los movimientos con efectos secundarios a cambio de anularlos. Los movimientos que se beneficien de esta habilidad harán que si lleva una vidasfera equipada no pierda PS al usar estos movimientos.
Agallas (Guts): Aumenta el ataque x1,5 si tiene un problema de estado. Ignora la bajada de ataque de las quemaduras.
Puño Férreo (Iron Fist) (oculta): Potencia x1,2 los movimientos de puños: machada, puños elementales, ultrapuño, puño dinámico, puño certero, puño drenaje y puño incremento en caso de Conkeldurr.

Stats: Conkeldurr (OU) / Gurdurr (NFE / NU)
PS: 105 / 85
Ataque: 140 / 105
Defensa: 95 / 85
At. esp: 55 / 40
Def. esp: 65 / 50
Velocidad: 45 / 40

Sets:
OU: Physical Sweeper
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Assault Vest / Leftovers
Ability: Guts / Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Adamant nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Ice Punch / Fire Punch
-Knock Off / Stone Edge

Un set que puede aprovechar guts para actuar como absorbe estados o bien, aprovechando que los rivales se pensarán dos veces si provocar problemas de estado a Conkeldurr, usar iron fist para potenciar sus movimientos. Ice punch cubre mejor a Gliscor, Landorus, Garchomp, Lati@s, Breloom, Zapdos, etc.; y fire punch a Scizor, Ferrothorn, Forretress y Skarmory, Breloom, etc.

OU: Restalker
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers / Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Rest
-Sleep Talker
-Drain Punch / Hammer Arm
-Knock Off / Ice Punch / Fire Punch / Stone Edge

Puede actuar de forma más ofensiva con el ataque maximizado, o más defensiva maximizando la defensa o la defensa especial, teniendo un ataque altísimo aún sin evs. Guts potenciará su ataque mientras golpee dormido, combinando muy bien con restalk. Puede considerarse el objeto flame orb para ganar el boost de ataque también mientras esté despierto, pero la recuperación de leftovers la agradece también.

OU: Sub-Puncher
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers
Ability: Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Brave nature
-Substitute
-Focus Punch
-Knock Off / Ice Punch / Stone Edge / Thunder Punch
-Mach Punch / Drain Punch

Set que sale ante amenazas que teman sus golpes para poner un sustituto y poder pegar con focus punch a la vez que protegerse de los problemas de estado.

OU: Bulk Upper
Conkeldurr NB
Conkeldurr @Leftovers
Ability: Guts / Iron Fis
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch / Knock Off / Stone Edge
-Mach Punch / Poison Jab

Set que aumenta su ataque y defensa con bulk up para sweepear con más comodidad. Usa drain punch para recuperarse y el resto de movimientos por cobertura general o para hacer revenge kill si te interesa. En la naturaleza y evs están las opciones de maximizar su ataque para ganar potencia, la defensa para actuar más como wall físico, o la defensa especial para actuar como tanque.

NU: Physical Sweeper
Gurdurr NB
Gurdurr @Eviolite
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef
Adamant nature
-Drain Punch
-Mach Punch
-Ice Punch / Fire Punch
-Knock Off / Stone Edge

Imitación de Conkeldurr pero para usar en NU. Gana un buen bulk con la eviolite aunque no pueda superar a assault vest Conkeldurr, y sacrifica algo de potencia por su stat base de sólo 105 en ataque.

NU: Restalker
Gurdurr NB
Conkeldurr @Eviolite
Ability: Guts
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef
Adamant / Impish nature
-Rest
-Sleep Talker
-Drain Punch / Hammer Arm
-Knock Off / Ice Punch / Fire Punch / Stone Edge

Otra vez, imita a Conkeldurr en NU. El funcionamiento del set es el mismo aunque no se puede permitir el uso de flame orb.

NU: Bulk Upper
Gurdurr NB
Conkeldurr @Eviolite
Ability: Guts / Iron Fist
EVs: 248 HP, 252 atk, 8 Sdef / 248 HP, 252 def, 8 Sdef / 248 HP, 8 atk, 252 Sdef
Adamant / Impish / Careful nature
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch / Knock Off / Stone Edge
-Mach Punch / Poison Jab

Otra vez, una imitación del bulk upper de Conkeldurr para OU, que gana más bulk con eviolite a costa de potencia ofensiva por su menos ataque.

sábado, 12 de julio de 2014

¡ROZA cuenta con nuevas Mega-Evoluciones!

¡Buenas, Pokémaniacos! Nintendo vuelve a sorprender con sus noticias y es que esta vez se trata de nueva Mega-Evolución.

 Como ya sabréis muchos de vosotros, ya se revelaron anteriormente Mega-Evoluciones como las de Sceptile, Swampert, Diancie o Sableye, pero la Coro-Coro ha mostrado que habrán más. Incluso este Agosto harán una primicia con respecto a las nuevas Mega-Evoluciones.

Hace apenas unos días, se mostró la Mega-Evolución de Metagross junto con Máximo Peñas, así que es muy posible que el campeón de Hoenn tenga en su poder dicha Mega-Evolución.




¿Querréis enfrentaros a este pepino de Pokémon?


viernes, 11 de julio de 2014

Hariyama

Hariyama
Tipo: Tipo lucha

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo hadaTipo psíquicoTipo volador
x1/2: Tipo siniestroTipo roca

STAB:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma

Habilidades:
Sebo: Reduce x0,75 la potencia de los ataques de tipo fuego o hielo que reciba.
Agallas: Aumenta x1,5 el ataque cuando sufre un problema de estado. Si es una quemadura, ignora la bajada de ataque que esta produce.
Potencia Bruta (oculta): Potencia x1,3 los movimientos con efectos secundarios a cambio de eliminar estos efectos. Si lleva una vidasfera equipada no perderá PS al usar movimientos que se beneficien de su habilidad. Impide el uso de campana concha.

Stats:
PS: 144
Ataque: 120
Defensa: 60
At. esp: 40
Def. esp: 60
Velocidad: 50

Tier: NU

Sets:
NU: Sheer Orb
Hariyama DP
Hariyama @Life Orb
Ability: Sheer Force
Adamant nature
EVs: 8 HP, 252 atk, 248 def/Sdef
-Force Palm / Close Combat
-Bullet Punch
-Fire / Thunder / Ice Punch
-Poison Jab / Rock Slide

Set que intenta maximizar su potencia para derrotar a los rivales explotando a la vez su buen bulk. Maximiza una defensa en lugar de los PS porque ya tiene una gran cifra de estos, y así, al menos por un lado, será lo suficientemente bulky para tomar algunos golpes. Puedes elegir como STAB lucha palmeo (potencia 101) para aprovechar sheer orb, o a bocajarro (potencia 156) para pegar más duro aunque pierdas PS y defensas. Puño bala es por simple prioridad, un puño elemental por cobertura y puya nociva para pegar duro a hadas.

NU: Guts
Hariyama DP
Hariyama @Assault Vest / Leftovers / Flame Orb
Ability: Guts
Adamant nature
EVs: 80 HP, 184 atk, 244 def/Sdef
-Cross Chop / Close Combat / Force Palm
-Bullet Punch / Rest
-Fire / Thunder / Ice Punch / Sleep Talk
-Knock Off / Earthquake / Stone Edge / Rock Slide

Set que pega duro aprovechando su habilidad. Puede auto-quemarse con llamasfera, o aprovechar y hacer de absorbe estados  y beneficiarse de su objeto igualmente. Puedes considerar palmeo como STAB lucha si te interesa su probabilidad (30%) de paralizar al rival. Es factible un set restalker dado que si golpea con sonámbulo, recibirá el boost de ataque al estar dormido. De este modo combina muy bien con llamasfera.

NU: Sub-Puncher
Hariyama DP
Hariyama @Leftovers
Ability: Thick Fat
Adamant nature
EVs: 8 HP, 252 atk, 248 def/Sdef
-Substitute
-Focus Punch
-Stone Edge / Earthquake
-Knock Off / Fire / Thunder / Ice / Bullet Punch

Set muy estándar de sub-puncher, que aprovecha su bulk para resistir un golpe, colar un sustituto, y pegar con un poderosísimo puño certero.

jueves, 10 de julio de 2014

Lucario

Lucario
Tipo: Tipo luchaTipo acero

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo luchaTipo fuegoTipo tierra
x1/2: Tipo aceroTipo dragónTipo hieloTipo normalTipo plantaTipo siniestro
x1/4: Tipo bichoTipo roca
x0: Tipo veneno

STAB:
Tipo lucha:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma
Tipo acero:
x2: Tipo hadaTipo rocaTipo hielo
x1/2: Tipo aceroTipo aguaTipo eléctricoTipo fuego

Habilidades:
Foco Interno: Lucario no puede retroceder.
Impasible: Cada vez que Lucario retroceda, aumentará un nivel su velocidad.
Justiciero (oculta): Cada vez que Lucario reciba un ataque de tipo siniestro, aumentará un nivel su ataque. No da inmunidad ante tal tipo.
Adaptable (mega): Los golpes con STAB se potencian x2 en lugar de x1,5.

Stats: Lucario / M-Lucario
PS: 70
Ataque: 110 / 145
Defensa: 70 / 88
At. esp: 115 / 140
Def. esp: 70
Velocidad: 90 / 112

Sets:
OU / UU: Sword Dancer
Lucario NB
Lucario @Life Orb / Lum Berry
Ability: Inner Focus / Justified
Adamant / Jolly nature
EVs: 252 atk, 6 Sdef, 252 Spe
-Sword Dance
-Close Combat / High Jump Kick
-Blaze Kick / Crunch / Fire / Thunder / Ice Punch / Stone Edge / Shadow Claw / Zen Headbutt
-Bullet Punch / Extreme Speed

Set que ha de salir ante amenazas que teman sus golpes para boostearse, y así poder pegar luego a lo que salga, teniendo el beneficio de la incertidumbre sobre si es físico, especial o mixto, y también que no es recomendable usar protección para averiguarlo. Con una danza espada encima podrá destrozar a todo lo que outspeedee y si no, pegar con prioridad. Si además predices bien y activas justiciero, será aún más destructivo, pero foco interno es de gran utilidad contra los asquerosos paraflinchers.

OU / UU: Nasty Plotter
Lucario NB
Lucario @Life Orb / Lum Berry
Ability: Inner Focus / Steadfast
Modest / Timid nature
EVs: 252 Satk, 6 Sdef, 252 Spe
-Nasty Plott
-Vacuum Wave
-Aura Sphere
-Flash Cannon / Psychic / Shadow Ball / Dark Pulse

Aunque tenga algo más de ataque especial, su movepool es más reducido y por ello podrá dar menos sorpresas, aunque combate bien a pokémon que wallean al más común Lucario físico, como Slowbro, Gliscor, etc. (dependiendo de que movimientos de cobertura lleve).

OU / UU: Agility Sweeper
Lucario NB
Lucario @Life Orb / Lum Berry
Ability: Inner Focus / Steadfast
Modest / Adamant nature
EVs: 252 atk/Satk, 6 Sdef, 252 Spe
-Agility
-Aura Sphere / Close Combat / High Jump Kick
-Flash Cannon / Fire / Thunder / Ice Punch
-Shadow Ball / Dark Pulse / Fire / Thunder / Ice Punch / Crunch / Stone Edge / Shadow Claw / Earthquake / Zen Headbutt

Set que puede inclinarse al lado físico o al especial para aumentar su velocidad y superar a los rivales en el late-game, para barrer el campo.

OU / UU: Choiced
Lucario NB
Lucario @Choice Band / Scarf / Specs
Ability: Justified / Inner Focus / Steadfast
Adamant / Modest nature
EVs: 252 atk/Satk, 6 Sdef, 252 Spe
-Aura Sphere / Close Combat / High Jump Kick
-Bullet Punch / Extreme Speed / Vacuum Wave / (movimiento de cobertura físico u especial)
-(movimiento de cobertura físico u especial)
-(movimiento de cobertura físico u especial)

Si es choice bander, usa a bocajarro / patada s. alta y puño bala / velocidad extrema (o ambas prioridades, si se prefiere), junto con movimientos de cobertura como triturar, puño hielo, terremoto, roca afilada, etc. Si es specs, usa esfera aural como STAB lucha, foco resplandor como STAB acero (si se necesita tal contra hadas), onda vacío como prioridad y movimientos de cobertura como bola sombra, psíquico, pulso umbrío, etc. Si es scarfer, no usará prioridad, pero sí el resto de movimientos ofensivos de los sets anteriores. Las tres opciones pueden hacer revenge kill, ya sea por velocidad o prioridad; y la de choice band o specs adquieren el rol de wall breaker gracias a sus elevadas cifras ofensivas.

Ubers: Mega Physical Sweeper

Lucario @Lucarionite
Ability: Justified => Adaptability
Jolly nature
EVs: 252 atk, 6 Sdef, 252 Spe
-Sword Dance
-Close Combat / High Jump Kick
-Blaze Kick / Crunch / Fire / Thunder / Ice Punch / Stone Edge / Shadow Claw / Zen Headbutt
-Bullet Punch / Extreme Speed

Set igual que el sweeper físico pero con la megapiedra, para jugarlo en ubers. Alcanza cifras enormes de ataque y velocidad, que se ven potenciadas gracias a adaptable. Se puede también prescindir de danza espada y usar un movimiento más de cobertura.

Ubers: Mega Special Sweeper

Lucario @Life Orb / Lum Berry
Ability: Inner Focus / Steadfast => Adaptability
Timid nature
EVs: 252 Satk, 6 Sdef, 252 Spe
-Nasty Plott
-Vacuum Wave
-Aura Sphere
-Flash Cannon / Psychic / Shadow Ball / Dark Pulse

Mismo funcionamiento que el set especial pero con megapiedra. Igual que en el físico, se puede sustituir maquinación por otro movimiento ofensivo para lograr más cobertura.