Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

martes, 30 de julio de 2013

Para los jugadores de la 3º generación



Esta 3º generación pokémon está compuesta por estos juegos, los que incluyen por primera vez la región de Hoenn, Rubí y Zafiro, su edición especial, Esmeralda, y los remakes de la primera generación, Rojo Fuego y Verde Hoja.

Los cambios que incluyen respecto a la generación de O/P/Cr son muchos y muy importantes. Primero he de destacar que el sistema de IV y EV cambia radicalmente. Ahora hay un límite total para todos los EV, y los IV se amplian a una cifra entre 0 y 31. El cambio en los EV hace que tengamos que elegir que características subir, pudiendo subir únicamente 63 puntos (al nivel 100) dos stats y 1 punto otro. Con esto se introduce un factor determinante en las batallas: La distribución de los EV. Un pokémon con los EV bien distribuidos podrá ganar con mayor facilidad.

Otro cambio destacable en el competitivo es que los pokémon adquieren habilidades especiales, que afectan al combate (y a veces a cosas ajenas a él), y naturalezas, que suben un stat en un 10% a cambio de bajar otro un 10%. Con esto se puede optimzar el entrenamiento de un pokémon que no necesita su stat de ataque o ataque especial (porque es muy bajo comparado con el otro stat ofensivo) y puede subir sin perjuicios otro stat que sí necesita.

Pero hay algo que, para mí, debieron haber cambiado ya, pero que no hicieron, que es la categoría de los movimientos. Los movimientos de un determinado tipo siguen siendo todos físicos o especiales, lo cual acarrea muchas pegas a fantásticos pokémon como Gengar, Kingler, Sneasel o Gyarados, que los ataques que tienen STAB para ellos, quedan mermados por un bajo stat de ataque o ataque especial.

Aun así se puede sacar provecho de esta clasificación de los ataques, pues por ejemplo Houndoom puede usar triturar con su alto stat de ataque especial, y muchos pokémon de tipo normal pueden usar bola sombra con mucha potencia por su alto ataque físico (pues el tipo normal se caracteriza por tener más ataque que ataque especial, en general).

Para el entrenamiento en esta generación, es conveniente consultar los EV de los pokémon que derrotas, para poder entrenar lo mejor posible a tus pokémon. Para saber los EV que da cada pokémon, puedes consultarlo aquí. Hay en los videojuegos diferentes zonas aptas para el entrenamiento en un stat concreto. En Kanto y Hoenn, en cualquier zona de agua puede usar la caña vieja para derrotar Magikarps y ganar EV en velocidad. En Kanto, en isla prima hay muchos karatekas que te darán EV a ataque con sus Machokes y Machamps, y cerca de ciudad Fucsia hay un prado con ornitólogos que te darán EV a velocidad con sus Spearows y Fearows.

viernes, 26 de julio de 2013

Para los jugadores de la 2º generación



Bien, seguimos avanzando, ahora en la segunda generación, con los juegos Oro, Plata y Cristal.

En estos juegos hay bastantes mejoras en cuanto a jugabilidad, y también cambian algunas cosas relativas al entrenamiento de los pokémon. Uno de los cambios más destacables es la adición de los tipos acero y siniestro, que provocaron cambios en pokémon anteriores, como Magnemite y Magneton, que adquirieron el tipo acero, y dejaron la tabla de tipos tal como así:

EFECTIVIDADTIPO DEL POKÉMON OPONENTE
Acero.gifAgua.gifBicho.gifDragón.gifEléctrico.gifFantasma.gifFuego.gifHielo.gifLucha.gifNormal.gifPlanta.gifPsíquico.gifRoca.gifSiniestro.gifTierra.gifVeneno.gifVolador.gif
T
I
P
O

D
E
L

M
O
V
I
M
I
E
N
T
O
Acero.gifx1x1x1x2x1x1x1x1x2x1x1x1x1
Agua.gifx1x1x1x1x2x1x1x1x1x2x1x2x1x1
Bicho.gifx1x1x1x1x1x1x1x2x2x1x2x1
Dragón.gifx1x1x2x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1
Eléctrico.gifx1x2x1x1x1x1x1x1x1x1x1x0x1x2
Fantasma.gifx1x1x1x1x2x1x1x1x0x1x2x1x1x1x1
Fuego.gifx2x2x1x1x2x1x1x2x1x1x1x1x1
Hielo.gifx1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1x2x1x2
Lucha.gifx2x1x1x1x0x1x2x1x2x1x2x2x1
Normal.gifx1x1x1x1x0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1
Planta.gifx2x1x1x1x1x1x1x2x1x2
Psíquico.gifx1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1x0x1x2x1
Roca.gifx1x2x1x1x1x2x2x1x1x1x1x1x1x2
Siniestro.gifx1x1x1x1x2x1x1x1x1x2x1x1x1x1
Tierra.gifx2x1x1x2x1x2x1x1x1x1x2x1x1x2x0
Veneno.gifx0x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1
Volador.gifx1x2x1x1x1x1x2x1x2x1x1x1x1x1

Esta tabla de tipos perduraría hasta la 6º generación, en la que habrá algunos cambios (no se sabe cuáles, por ahora) con el nuevo tipo hada.

Ahora, otro cambio destacable es, por ejemplo, que se separa el stat especial en ataque y defensa especial, aunque se conservan los EV compartidos a ambos stats.

El sistema de IV y EV sigue siendo el mismo, de forma que la mejor forma de entrenar un pokémon al máximo puede ser completamente aleatoria.

También hay que destacar que los pokémon adquieren genero y se puede criar con ellos, pudiendo obtener pokémon bebés, movimientos huevo, y otros pokémon con mejores IV. También aparecen los pokemon variocolor, siendo el único seguro el Gyarados rojo del lago de la furia.

En lo que es el juego en sí, la historia es mucho más larga y entretenida, pues tienes dos regiones por las que viajar, y hay un reto más difícil que la liga pokémon, sólo comparable a combatir contra Máximo en pokémon Esmeralda, que es el combate contra Rojo en el Monte Plateado.

Las mejoras son muchas (me olvidé de decir, también, que los pokémon ahora pueden llevar objetos, como potenciadores de movimientos, restauradores de PS, bayas, etc.), y ahora para entrenar hay que tener más cosas en cuenta, como los movimientos huevo que le puedes enseñar a tu pokémon o los objetos que le puedes poner para optimizar sus movimientos y estrategias, y con la nueva tabla de tipos, el tipo psíquico, que tenía toda la hegemonía en la primera generación, adquiere un competidor inmune a él, para compensarlo un poco.


jueves, 25 de julio de 2013

Para los jugadores de la 1º generación

Pues ahora voy a hablaros de cómo entrenar pokémon en la primera generación:


La verdad, es algo muy fácil. La primera generación tiene una mecánica realmente sencilla y apta para cualquier jugador.

Los EV se ganan en todas las características, y la cantidad es igual a los stats base del rival al que derrotas, además, al no haber límite total entre todas las características, puedes subir todas al máximo, así que llevando a tu pokémon al nivel 100 entrenando de forma algo aleatoria puedes hacer que alcance su máximo potencial. Los IV funcionan igual pero son entre 0 y 15.

Los tipos son sólo 15, fuego, planta, agua, normal, lucha, tierra, roca, psiquico, fantasma, veneno, volador, hielo, eléctrico, dragón y bicho; y las relaciones entre ellos son un poco diferentes que en generaciones posteriores.

La relación entre los tipos queda así:
EFECTIVIDADTIPO DEL POKÉMON OPONENTE
Agua.gifBicho.gifDragón.gifEléctrico.gifFantasma.gifFuego.gifHielo.gifLucha.gifNormal.gifPlanta.gifPsíquico.gifRoca.gifTierra.gifVeneno.gifVolador.gif
T
I
P
O

D
E
L

M
O
V
I
M
I
E
N
T
O
Agua.gifx1x1x1x2x1x1x1x1x2x2x1x1
Bicho.gifx1x1x1x1x1x1x1x2x2x1x1x2
Dragón.gifx1x1x2x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1
Eléctrico.gifx2x1x1x1x1x1x1x1x1x0x1x2
Fantasma.gifx1x1x1x1x2x1x1x1x0x1x0x1x1x1x1
Fuego.gifx2x1x1x2x1x1x2x1x1x1x1
Hielo.gifx1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1x2
Lucha.gifx1x1x1x0x1x2x1x2x1x2x1
Normal.gifx1x1x1x1x0x1x1x1x1x1x1x1x1x1
Planta.gifx2x1x1x1x1x1x1x2x2
Psíquico.gifx1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1x1x2x1
Roca.gifx1x2x1x1x1x2x2x1x1x1x1x1x2
Tierra.gifx1x1x2x1x2x1x1x1x1x2x1x2x0
Veneno.gifx1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1
Volador.gifx1x2x1x1x1x1x2x1x2x1x1x1x1

Aún hay que mencionar dos cosas importantes. 1- El stat especial. 2- Las categorías de los movimientos.

En la primera generación no hay stat de ataque especial y de defensa especial, sino que hay una mezcla de los dos llamado especial, que sirve de valor de ataque y defensa especial. En la segunda generación esto ya se cambiaría.

Además, hasta la cuarta generación, la clasificación de los movimientos en físicos (usan el ataque y la defensa) o especiales (usan el ataque especial y la defensa especial) es por tipos, siendo físicos: Tipo bichoTipo fantasmaTipo luchaTipo normalTipo rocaTipo tierraTipo venenoTipo volador(Tipo acero) y especiales: Tipo aguaTipo dragónTipo eléctricoTipo fuegoTipo hieloTipo plantaTipo psíquico(Tipo siniestro). Esto genera algunas incoherencias, como que puño hielo sea de categoría especial o bomba lodo físico, pero se mantiene hasta la cuarta generación.