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domingo, 28 de abril de 2013

Dúo Eón: Latias y Latios

Latias RZLatios RZ
Latias DPLatios DP
Latias NBLatios NB

Estos dos pokémon son Latias y Latios. Fueron introducidos en la 3º generación como pokémon legendarios no-uber. Sólo están baneados con su objeto característico (equivalente a la diamansera en Dialga, lustresfera en Palkia, etc.), que es Rocío Bondad, que multiplica x1,5 su ataque y defensa especial.

Como son legendarios, aunque sus stats (sin Rocío Bondad) no llegan a 600 (por lo cual no son ubers), se pueden usar en competitivo perfectamente, pero el problema que hay con todos los legendarios es que hay que capturarlos con buena naturaleza e IV, lo cual es algo complicado, más que nada porque son pokémon errantes en Rubí, Zafiro y Esmeralda, y considérate afortunado si los logras capturar, porque dan mucho trabajo. También se puede capturar a Latias y Latios en Oro Heartgold y Plata Soulsilver respectivamente, pero también como pokémon errante, lo que dificulta que aparezcan con buena naturaleza.

Por suerte con la llegada de Pokémon Negro 2 y Blanco 2, se pueden capturar de forma normal, habiendo un Latias en Blanco 2 y un Latios en Negro 2, en el solar de los sueños al nivel 68. No será complicado ir allí y capturarlos con una masterball (hay dos en dichos juegos, y es muy posible que no sea necesaria con Zekrom/Reshiram) y luego comprobar naturaleza e IV, y son malos, repetir hasta que se esté contento. Es un coñazo, vale, pero es el único modo de que se puedan usar bien en competitivo.

Suponiendo que los lectores están dispuestos a pasar por este martirio para conseguir a estos potentes pokémon, me dispongo a proponer una estrategia para ambos:

Su habilidad para ambos es levitación, que les proporciona inmunidad al tipo tierra (excepto ataque arena).
Su tipo para ambos es igual: Tipo dragónTipo psíquico

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo dragónTipo hieloTipo fantasmaTipo bichoTipo siniestro
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo fuegoTipo luchaTipo plantaTipo psíquico
x0: Tipo tierra (por levitación)

Un dato a tener en cuenta es que cada uno tiene un ataque característico, que es Bola Neblina en Latias y Resplandor en Latios. Tienen potencia 70 y precisión 100, pero un 50% de posibilidades de bajar el at. esp. (bola neblina) o la def. esp. (resplandor).

Latias:
Latias NB variocolor

PS: 80
Ataque: 80
Defensa: 90
At. esp: 110
Def. esp: 130
Velocidad: 110

Latias, a diferencia de su hermano, tiene 10 puntos más en defensas y 10 menos en ataques. Es buena opción usarlo como wall especial y equilibrado especial. Su ataque específico le es más útil porque tiene altas probabilidades de hacer al enemigo más débil en la parte especial.

Latias wall-equilibrado especial:
Latias DP
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Serena/Miedosa
EV: 252 PS, 4 at. esp., 252 def. esp. / 252 PS, 4 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Restos
Movimientos:
Bola Neblina
Paz Mental
Recuperación
Encanto

Es la verdad muy útil. Con bola neblina puedes bajar el at. esp. del rival y hacerte más resistente a sus ataques espciales. Con paz mental te harás todavía más resistente y podrás atacar más fuerte luego, con recuperación recuperarás PS y con encanto te defenderás ante sweepers físicos. Los EV yo prefiero ponerle en velocidad, para asegurarse que ataque primero y poder boostearte en defensas (o bajar el ataque del rival) y aguantar los golpes, y luego usar recuperación para recuperar PS.

Latios
Latios NB variocolor

PS: 80
Ataque: 90
Defensa: 80
At. esp: 130
Def. esp: 110
Velocidad: 110


Latios, a diferencia de su hermana, tiene 10 puntos más en ataques y 10 menos en defensas. Es bueno para ser un sweeper especial y equilibrado especial. Su ataque específico no le es tan útil porque al ser un sweeper necesita matar de un golpe, y para eso le es más útil psíquico, aunque contra walls si que puede ser más útil Resplandor.

Latios sweeper-equilibrado especial
Latios DP

Habilidad: Levitación
Naturaleza: Modesta/Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Cinta Xperto/Gafas Esp.
Movimientos:
Pulso Dragón
Psíquico/Resplandor
Paz Mental
Rayo/Lanzallamas/Rayo Hielo/Surf/Bola Sombra/Energibola

Latios es muy bueno como sweeper, además puede actuar también como equilibrado especial si usa paz mental (esto si combates contra un especial, si no...), con lo que se hará más resistente y poderoso, además de rápido que ya es. Pulso dragón y psíquico/resplandor son obligatorios para aprovechar STAB, paz mental para boostearte y luego el último ataque a elegir entre su variado movepool.



viernes, 26 de abril de 2013

Salamence

Hoy voy a hacer una entrada sobre uno de los dragones más brutales, además es el segundo que incluí en mi equipo cuando jugaba a pokémon esmeralda (el primero fue Altaria).
Salamence
Habilidades:
Intimidación: Al entrar en batalla, baja un nivel el ataque del rival.
Autoestima (Dream World): Cada vez que derrote a un rival, aumenta un nivel tu ataque.

PS: 95
Ataque: 135
Defensa: 80
At. esp: 110
Def. esp: 80
Velocidad: 100

Tipo: Tipo dragónTipo volador

Debilidades y resistencias:
x4: Tipo hielo
x2: Tipo dragónTipo roca
x1/2: Tipo aguaTipo bichoTipo fuegoTipo lucha
x1/4: Tipo planta
x0: Tipo tierra

A mi me encanta. Con sus stats y habilidades tan buenas se pueden hacer muchas estrategias distintas y muy poderosas todas. Puede aprovecharse como sweeper físico o mixto, choiced, dragon dancer... Lo único que tiene de malo es su cuádruple debilidad al hielo, aunque puede usar ataques fuertes contra este tipo, como demolición, roca afilada, lanzallamas, llamarada, etc.

Salamence dragon dancer
Salamence NB
Habilidad: Autoestima
Naturaleza: Firme/Alegre
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Danza Dragón
Garra Dragón
Demolición/Terremoto
Cabezazo Zen/Triturar

Es uno de los mejores, para mí. Con danza dragón aumentarás en el primer turno tu ataque y velocidad, que ya son altos, y podrás matar de un golpe atacando primero, ventaja fundamental para un sweeper, y no te podrán matar por la banda focus. Luego se usan garra dragón, que tiene STAB, demolición, que es útil contra hielo y roca, terremoto, que es más potente pero sólo es bueno contra roca, cabezazo zen, que puede provocar retroceso, o triturar, que es útil contra psíquico y fantasma. La única pega que tiene es que sorpresa te anula la banda y otros movimientos de prioridad, si te ves forzado a usar la banda focus, te mandarán a la puñeta la estrategia, pero si la logras hacer bien, serás imparable porque a cada rival aumentará tu ataque un nivel.

Salamence mixto
Salamence NB variocolor
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Activa
EV: 168 ataque, 172 at. esp., 168 velocidad
Objeto: Hierba Blanca/Baya Caquic
Movimientos:
Hidrobomba/Llamarada
Cometa Draco
Terremoto/Demolición
Enfado

Usa ataques muy potentes para atacar y matar de un golpe. Por eso es conveniente que tenga hierba blanca para poder repetir cometa draco, y luego usar enfado, y cuando te confundas cambiar.

Salamence hone clawer
Salamence NB
Habilidad: Autoestima
Naturaleza: Alegre
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Afilagarras
Carga Dragón
Roca Afilada
Acua Cola

Es como el dragon dancer pero usa afilagarras, que aumenta ataque y precisión. Debe ser alegre para asegurarse en lo posible el primer turno al atacar, porque este no puede aumentar su velocidad. Conviene tener ataques con poca precisión, para aprovechar el efecto de afilagarras, además de que estos ataques suelen ser más potentes.

miércoles, 24 de abril de 2013

Mantine

Mantine
Habilidad:
Absorbe Agua: Si el pokémon recibe un ataque de tipo agua, recupera 1/4 de sus PS.
Nado Rápido: Si el tiempo es lluvioso, su velocidad se duplica.
Velo Agua (Dream World): Impide las quemaduras.

PS: 65
Ataque: 40
Defensa: 70
At. esp: 80
Def. esp: 140
Velocidad: 70

Tipo: Tipo aguaTipo volador

Debilidades y resistencias:
x4: Tipo eléctrico
x2: Tipo roca
x1/2: Tipo aceroTipo aguaTipo bichoTipo fuegoTipo lucha

Si se miran sus stats, destaca sobre todo en defensa especial, donde tiene la brutal cantidad de 140. En la parte ofensiva tiene ataque muy bajo, pero at. esp. normal, y velocidad no muy baja. Las habilidades son buenas. Absorbe agua te permite combinarlo con un tipo débil a agua para cambiar y recuperar PS, nado rápido te permite hacer un Mantine más ofensivo con danza lluvia, y velo agua te impide tener quemaduras, aunque yo la veo la habilidad menos útil de las tres.

Mantine wall especial:
Mantine E
Habilidad: Absorbe Agua
Naturaleza: Serena
EV: 252 PS, 252 def. esp., 4 velocidad
Objeto: Restos
Movimientos:
Acua Aro
Tóxico
Protección
Surf/Amnesia

Es puramente defensivo. Con acua aro y restos, junto con protección, puedes recuperar PS a gran velocidad, y hacer que los pierda el enemigo con tóxico. Como último ataque puedes poner surf, para tener un ofensivo y que no te lo anulen con mofa,  o amnesia, para hacerte aún más resistente en la parte especial.

Mantine danza lluvia:
Mantine HGSS
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Modesta
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Danza Lluvia
Hidrobomba/Surf
Tajo Aéreo
Doble Rayo/Rayo Hielo

Es una sencilla estrategia: Aguantas con banda focus, usas danza lluvia y atacas con velocidad duplicada y ataques de agua potenciados en el siguiente turno. Para los otros dos ataques, tajo aéreo puede hacer retroceder, doble rayo provocar confusión, y rayo hielo es bastante potente. Es muy útil si puede llevar a cabo la estrategia, pero un sorpresa te lo puede fastidiar, igual que cualquier otra estrategia con banda focus.