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martes, 10 de septiembre de 2013

Estrategia: Equilibrada (mas estrategia para Porygon2 de regalo)

Bien, ahora toca una mezcla de las dos estrategias anteriores, que yo llamo "equilibrada" se basa en que un pokémon tenga capacidad de golpear fuerte y de resistir golpes a la vez (obviamente). La mayoría de los pokémon que utilizan esta estrategia es gracias a los movimientos que suben dos estadísticas o más a la vez.

Gracias a corpulencia, maldición y enrosque, tenemos a los equilibrados físicos, y gracias a paz mental y danza aleteo, a los especiales. Estos pokémon necesitan de movimientos de recuperación, ya sea permanentemente o de forma gradual, aunque son más útiles los primeros. También pueden conocer, además de movimientos de boosteo de ataque/at.esp. y defensa/def.esp., movimientos de boosteo en velocidad, para poder prescindir un poco de los movimientos de recuperación (o al menos poder atacar antes de que te derroten).

Existe un caso particular que yo uso habitualmente en combates, que es un equilibrado/defensivo muy troll. Os lo mostraré, se trata de Porygon2 (que yo llamo, copiando descaradamente a quien le puso ese mote en la hobbycon, Trollygon2).

Trollygon2
Porygon2 Pt
Habilidad: Descarga
Naturaleza: Osada/Serena
EV: 6 PS, 252 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Mineral Evol
Movimientos:
Triataque
Agilidad
Recuperación
Rayo Hielo/Psíquico/Rayo/Bola Sombra

Puede actuar sólo como defensivo (gracias al mineral evol) o como equilibrado (aunque centrado muchísimo más en defensas). Todo depende de si su habilidad le sube el ataque (entonces será inútil) o el ataque especial. Con agilidad puede hacerse más rápido que muchos enemigos y con recuperación recuperarse antes que ellos, luego con triataque y el otro movimiento golpear, si descarga aumentó el ataque especial, con bastante fuerza.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Estrategia: Defensiva

Ahora toca hablar de las estrategias de aguantar, las más defensivas.

La división más básica que se puede hacer en este grupo es en walls físicos, walls especiales y tanques. Obviamente los primeros están sólo basados en defensa, los segundos en defensa especial y los terceros en ambas equitativamente. La división puede volverse complicada con algunos pokémon que conocen movimientos de boosteo fuerte (como defensa férrea o amnesia), que cambian bastante la resistencia del pokémon.

Para derrotar a los rivales, hay diferentes formas de aprovechar la suprema resistencia de estos pokémon. La más usada es usar el movimiento tóxico, que junto a protección y restos desesperará al rival, que perderá PS cada vez más rápido mientras tú los recuperas. Otros prefieren usar movimientos evasivos (doble equipo y reducción principalmente) para que no puedas golpear (lo que es todavía más desesperante). También se puede cambiar tóxico por fuego fatuo (sobre todo en los fantasmas), que no hace daño gradual pero reduce a la mitad el ataque del rival.

Algunos defensivos directamente no son para provocar problemas de estado y matar con eso a rival. Hablo de los spikers, que se suelen usar al principio del combate para poner hazards en el campo y que los cambios del rival hagan que sus pokémon pierdan PS y/o se envenenen. Como los spikers suelen destacar en defensa muchos les ponen casco dentado para quitar también PS si les usan ataques de contacto. Si se usan spikers hay que tener en cuenta el ataque giro rápido, que quita todos los hazard que se hayan puesto en el campo de quien usa el movimiento. Para evitar esto es bueno poner de compañero de equipo a un pokémon de tipo fantasma al que cambiar y evitar que puedan usar ese ataque de tipo normal.

Un factor a tener en cuenta en los defensivos lentos (también hay defensivos rápidos, de los que hablaré más adelante) es la recuperación de PS. Al atacar casi siempre después que otros pokémon, hay que tener en cuenta que para poder aguantar golpes fuertes varias veces hay que recuperarse. Usar protección con restos como objeto puede servir, pero no es del todo útil porque la recuperación es lenta. Se pueden hacer combinaciones más rápidas, como usar también acua aro, y ya si se tiene cura lluvia de habilidad, con danza lluvia habrá ya una recuperación considerable (este caso sólo se da en Blastoise del Dream World, creo). De todos modos, la mejor forma de recuperarse es con movimientos que recuperan la mitad de PS, que forma la lista de recuperación, síntesis, luz lunar, amortiguador, respiro, etc. También se puede usar descanso, que te recupera también de los problemas de estado, pero te duerme durante dos turnos. En caso de poner de movimiento recuperador descanso, se puede acompañar con baya atania/ziuela para despertarse al instante la primera vez que se use, o poner el movimiento sonámbulo para hacer algo durante el sueño.

Ahora voy a dedicar un espacio a los que yo llamo defensivos rápidos. Estos, mientras los lentos llevan EV a PS y defensa/def. esp./ambas, les suelo poner los EV a PS y velocidad, a veces repartiendo un poco con defensa/def. esp.. La intención de estos es atacar antes para boostearse en defensas (con defensa férrea/armadura ácida y amnesia), y luego usar tácticas de defensivos, como la de tóxico, o combinar otras para hacer más daño (como tóxico + infortunio).

lunes, 2 de septiembre de 2013

Estrategia: Sweepear

Mi intención en esta entrada es hablar un poco de las estrategias que nombro habitualmente en mis otras entradas, concretamente en la de sweepeo.

Esto consiste básicamente en pokémon que ataquen antes que el rival y con mucha fuerza, intentando siempre matarlo de un golpe. También hay sweepers lentos, que suelen poseer mucha fuerza (a veces hasta más que otros sweepers rápidos) pero menor velocidad. En estos casos consiste en aguantar el golpe y atacar más fuerte después.

Los sweepers rápidos se basan en ataque o at. esp. (o los dos a la vez, pero es menos recomendado en los casos en los que se puede) y velocidad. Los movimientos que tengan lo mejor es que sean los más potentes y con STAB al menos uno de ellos. Es bueno considerar poner ataques de tipo lucha, tierra o hielo, ya que son los tipos que pueden hacer más veces doble daño (mirando únicamente las relaciones entre tipos).

La repartición de EV en los sweepers rápidos es siempre 252 ataque/at. esp. y 252 velocidad; los 6 restantes a PS mejor, en los mixtos 168 ataque, 168 at. esp. y 168 velocidad, más los 6 restantes al que se prefiera.

Para este tipo de sweepers existe un movimiento muy útil que es acróbata, que duplica su potencia base (55) cuando no hay ningún objeto equipado (llegando a 110), y si además el pokémon lleva una gema voladora, es como si tuviera STAB, lo que lo eleva a 165. Si aún encima el pokémon tiene la habilidad experto, la potencia se dispara hasta 247,5. Usar esto con Cinccino es una buena forma de hacer mucho daño.

En los sweepers lentos hay diferentes estrategias. Hay algunos que son de usar pocos turnos, que sirven para matar rápido aguantando 1 o 2 golpes. Estos suelen llevar todos los EV en PS y ataque o at. esp. Luego los hay que utilizan primero un movimiento para boostearse, como puede ser agilidad o danza dragón, y luego atacan. Danza dragón es el más recomendable porque también te hace más fuerte, aunque lo aprenden menos pokémon. Esta estrategia también se puede usar con sweepers rápidos que no tengan una velocidad demasiado alta (entre 90 y 100).

Otros sweepers lentos del primer tipo pueden llevar movimientos que recuperan PS para poder aguantar luego más turnos. Un ejemplo de esto es Reuniclus.