Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

domingo, 31 de marzo de 2013

Crobat

Ya que estoy haciendo el #RetoTSP, que consiste en pasar un juego de pokémon sólo con Zubat (vamos, lo que muchos hacían con Charizard en RF/VH), voy a hacer una entrada sobre su última evolución introducida en la 2º gen, que es Crobat.
Crobat cristalCrobat ECrobat PtCrobat NB

Habilidad:
Foco Interno: El pokémon no puede retroceder
Allanamiento (Dream World): El pokémon puede atacar ignorando reflejo, pantalla luz y velo sagrado.

PS: 85
Ataque: 90
Defensa: 80
At. esp: 70
Def. esp: 80
Velocidad: 130

Tipo: Tipo venenoTipo volador

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo eléctricoTipo hieloTipo psíquicoTipo roca
x1/2: Tipo veneno
x1/4: Tipo bichoTipo luchaTipo planta
x0: Tipo tierra

Su primera y segunda fase evolutiva nos han sacado de quicio en las cuevas de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh, debido a que aprenden muy pronto los ataques supersónico y rayo confuso, y también porque han sido usados constantemente por los equipos villanos (Team Rocket, Equipo Magma/Aqua y Equipo Galaxia).

La última fase evolutiva de Zubat es el pokémon de tipo veneno con los stats más altos, incluso más que Venusaur. Es claramente un sweeper por su alta velocidad, aunque puede ser especial, físico o mixto. Su habilidad normal no es nada útil por su alta velocidad (excepto si te usan sorpresa), pero la del Dream World es mucho más útil para usarlo como sweeper, ya que no reducirá el daño que provoques ni evitará que envenenes al rival. Tiene un amplio movepool.

Crobat físico
Crobat HGSS
Habilidad: Allanamiento
Naturaleza: Firme/Alegre
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Cinta Fuerte/Hierba Única/Banda Focus/Lupa/Vidasfera/Cinta Xperto
Movimientos:
Veneno X/Puya Nociva
Tijera X/Cabezazo Zen
Ataque Aéreo/Pájaro Osado
Superdiente/Hipnosis

Viene muy bien porque aprovecha su stat más alto, el de ataque. Puedes combinar banda focus con superdiente para dejar al rival con la mitad de PS y luego atacar con un ataque con STAB (recomendado Veneno X o Puya Nociva) y derrotarlo. Tijera X viene bien para tipo psíquico y cabezazo zen puede hacer retroceder. Hipnosis junto con lupa puede ser útil para dormir y ganar algo de ventaja. Como ataques de volador Pájaro Osado te hará daño de retroceso aunque es muy potente y Ataque Aéreo necesita o hierba única o banda focus, aunque es todavía más potente, tiene alta probabilidad de golpe crítico y de provocar retroceso.

Crobat especial
Crobat Pt
Habilidad: Allanamiento
Naturaleza: Modesta/Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Gafas esp./Lupa/Banda Focus/Vidasfera/Cinta Xperto
Movimientos:
Onda Ígnea/Gigadrenado
Bomba Lodo
Tajo Aéreo
Hipnosis/Superdiente/Pulso Umbrío

Ahora hay mucha más variedad de movimientos para escoger. Onda Ígnea es muy potente y útil contra hielo, gigadrenado te hará recuperar PS y muy útil contra roca, debido a que habitualmente está combinado con tierra y tienen mejor defensa que def. esp., bomba lodo aprovecha STAB y puede envenenar, tajo aéreo también tiene STAB y puede provocar retroceso. Hipnosis te da la ventaja de que el rival esté dormido, superdiente reduce a la mitad los PS del rival permitiéndote derrotarlo de un golpe al turno siguiente y pulso umbrío te es útil contra psíquico y puede provocar retroceso.

Crobat mixto
Crobat DP
Habilidad: Allanamiento
Naturaleza: Dócil (o cualquier otra neutra)/Activa/Afable/Huraña/Pícara/Ingenue/Alocada
EV: 170 ataque, 170 at. esp., 170 velocidad
Objeto: Banda Focus/Vidasfera/Cinta Xperto
Movimientos:
Superdiente
Bomba Lodo/Veneno X
Pulso Umbrío/Tijera X
Tajo Aéreo/Onda Ígnea/Cabezazo Zen

Este debe tener casi obligado superdiente, porque así puede derrotar al rival de un golpe al siguiente turno, debido a que no aprovecha al máximo el ataque o at. esp. El movepool es una mezcla del de los dos anteriores.

sábado, 30 de marzo de 2013

Dusknoir

Dusknoir DPDusknoir PtDusknoir NB

Habilidad:
Presión: Duplica los PP que gasta el adversario.

PS: 45
Ataque: 100
Defensa: 135
At. esp: 65
Def. esp: 135
Velocidad: 45

Tipo: Tipo fantasma

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo fantasmaTipo siniestro
x1/2: Tipo venenoTipo bicho
x0: Tipo luchaTipo normal

Es un pokémon defensivo o equilibrado (debido a su bastante alto ataque). Aunque sus PS son muy bajos, tiene muchas defensas. Su velocidad es muy baja, pero se puede compensar porque aprende espacio raro. Su habilidad es muy útil si es defensivo.

Dusknoir defensivo físico o especial:
Dusknoir Pt variocolor
Habilidad: Presión
Naturaleza: Agitada/Plácida/Grosera/Cauta
EV: 252 PS, 252 defensa, 4 def. esp. / 252 PS, 4 defensa, 252 def. esp
Objeto: Restos
Movimientos:
Tóxico/Fuego Fatuo
Protección/Espacio Raro
Divide Dolor/Rayo Confuso
Puño Sombra/Infortunio/Espacio Raro/Protección

Es muy útil. Con tóxico haces que el rival pierda cada vez más vida, pero con fuego fatuo haces que tenga menos ataque, haciéndote más resistente a sus ataques físicos, aunque tiene menos precisión, así que a vuestra elección lo dejo. Protección es casi obligado por la habilidad y el objeto, aunque espacio raro te viene bien para que ataques antes (excepto si te enfrentas a un ferrothorn, por ejemplo), y le uses divide dolor cuando el enemigo tiene más PS que tú, o rayo confuso y que se ataque a sí mismo. Puño sombra está bien tenerlo porque si te usan mofa te matarán a Dusknoir, aunque de todos modos lo puedes cambiar.

Dusknoir equilibrado físico
Dusknoir DP

Habilidad: Presión
Naturaleza: Firme/Audaz
EV: 130 PS, 126 ataque, 126 defensa, 126 def. esp.
Objeto: Restos
Movimientos:
Puño Sombra
Fuego Fatuo
Espacio Raro
Terremoto/Avalancha

Este es más equilibrado. Se basa en atacar primero tras usar espacio raro. Tras eso puedes fastidiar mucho a tus rivales con fuego fatuo y puedes hacerles retroceder con avalancha. Lo puedes combinar con otro pokémon lento para que aproveche el efecto de espacio raro, y si no puedes volver a usarlo para restablecer las dimensiones.


viernes, 29 de marzo de 2013

Serperior

Serperior NBSerperior N2B2

Habilidad:
Espesura: Multiplica por 1,5 los ataques de tipo planta si los PS del usuario están por debajo del 25%
Respondón (Dream World): Invierte los cambios de stats.

PS: 75
Ataque: 75
Defensa: 95
At. esp: 75
Def. esp: 95
Velocidad: 113

Tipo: Tipo planta

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo bichoTipo fuegoTipo hieloTipo voladorTipo veneno
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo plantaTipo tierra

Es curiosa la distribución de los stats, porque es rápido pero con defensas bastante altas, lo que lo hace un defensivo muy tocapelotas porque puede atacar antes que tú sin problema, y eso conociendo drenadoras, enrosque, reflejo, etc. te da bastante ventaja.

Serperior defensivo físico:
Serperior NB
Habilidad: Espesura
Naturaleza: Agitada/Alegre
EV: 126 PS, 4 ataque, 126 defensa, 252 velocidad
Objeto: Restos
Movimientos:
Hoja Aguda
Enrosque
Drenadoras
Acua Cola

Aprovecha más la defensa y el ataque físico, que se ven aumentadas por enrosque, haciéndote más fuerte. Drenadoras te hará recuperar aún más PS combinado con restos, hoja aguda aprovecha stab y acua cola te sirve contra tipo fuego y aprovecha la subida de precisión.

Serperior defensivo especial:
Serperior N2B2 variocolor
Habilidad: Espesura
Naturaleza: Serena/Miedosa
EV: 126 PS, 4 at. esp., 126 def. esp., 252 velocidad
Objeto: Restos
Movimientos:
Gigadrenado
Pulso Dragón
Drenadoras
Paz Mental

Es el equivalente especial al Serperior anterior, sólo que no puede aumentar su precisión, aunque esto no es problema porque sus ataques la tienen al 100, aunque te podría venir bien contra un pokémon que use doble equipo, como Umbreon.

Serperior roto
Serperior NB
Habilidad: Respondón
Naturaleza: Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Gafas esp./Vidasfera
Movimientos:
Lluevehojas
Pulso Dragón
Pantalla de Luz
Reflejo

Este sólo lo pongo como curiosidad realmente porque no se puede conseguir, y si se pudiera estaría más baneado que Blaziken con impulso o Lati@s con rocío bondad. Es sencillamente brutal. Con lluevehojas y respondón, en lugar de perder at. esp., lo ganarás. El primer turno lo duplicarás, el siguiente tendrás x3. Si has usado max. PP con ese ataque tienes asegurado que te cargarás a todo el equipo rival si no tiene un Blissey o pokémons resistentes a planta.


jueves, 28 de marzo de 2013

Novedades: Semilla Oro en la versión americana de Pokémon Mundo Misterioso 3DS

Los jugadores americanos recibieron el pasado 24 de Marzo Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito y ya empiezan las promociones vía Wi-Fi por parte de The Pokémon Company International. Prueba de ello es que han twitteado una contraseña para descargar una Semilla Oro (Golden Seed).

Con este objeto se aumentará el nivel del Pokémon que la tome en 5, además de llenar ligeramente la tripa, por lo que sería una buena opción usarla en una mazmorra cuando estés a punto de caer en el agotamiento. No se encuentran fácilmente, así que es de agradecer que la propia compañía regale algo así.

Para hacerte con él tendreis que introducir 5PMHM39 en el Wonder Mail para que se te asigne una misión extra que tendrá como recompensa la Semilla Oro (solo te la darán si la superas satisfactoriamente). Esperemos que en Europa también haya este tipo de regalos cuando salga el título en nuestras tierras el próximo 17 de Mayo.

Novedades: Anunciados los Campeonatos Nacionales del VGC Pokémon 2013

LOS CAMPEONATOS NACIONALES DE VIDEOJUEGOS POKÉMON 2013 DE EUROPA COMIENZAN ESTA PRIMAVERA
Jugadores de videojuegos Pokémon se unen a jugadores de JCC Pokémon en Europa para competir y ganar un viaje al Campeonato Mundial Pokémon 2013 en Vancouver, Canadá.


Londres, Reino Unido, 26 de marzo de 2013. The Pokémon Company International ha hecho pública hoy una noticia de gran interés para los jugadores de videojuegos Pokémon de toda Europa: las fechas y ubicaciones de los Campeonatos Nacionales de Videojuegos Pokémon de Europa. Se anima a competir a todos los Entrenadores Pokémon de Europa de cualquier nivel. Estos eventos, abiertos a todo el público, se celebrarán en tres principales ciudades del continente: Milán, Italia (11 y 12 de mayo), Bochum, Alemania (26 de mayo) y Birmingham, Reino Unido (2 de junio). Los jugadores combatirán por tener la oportunidad de conseguir un viaje al Campeonato Mundial Pokémon 2013, que tendrá lugar en agosto en Vancouver, Canadá. En el Campeonato Mundial, algunos de los mejores jugadores del Juego de Cartas Coleccionables (JCC) Pokémon y de videojuegos Pokémon de más de 30 países competirán por conseguir el título de Campeón Mundial Pokémon.

Como novedad en los Campeonatos Nacionales de Videojuegos Pokémon 2013 de Europa, los participantes tendrán la oportunidad de jugar múltiples rondas en el transcurso del evento. En este formato de sistema suizo, los jugadores no son eliminados tras una única derrota, lo que les permite seguir jugando a Pokémon durante todo el día. Los mejores jugadores pasarán a la ronda de eliminación directa, que determinará quién es el Campeón Nacional de Videojuegos Pokémon. Cada evento está dividido en tres categorías de edad: categoría Júnior, categoría Sénior y categoría Máster. Los cuatro mejores clasificados de la categoría Sénior y de la categoría Máster, junto con los ocho mejores de la categoría Júnior, ganarán el ansiado viaje al Campeonato Mundial Pokémon2013 en Vancouver.

Los jugadores podrán crear sus propios equipos utilizando Pokémon de la Pokédex Nacionali y deberán usar los videojuegos Pokémon Edición Negra 2 o Pokémon Edición Blanca 2 para la consola Nintendo 3DSTM o las consolas de la familia Nintendo DSTM. Los participantes necesitarán un ID de jugador para poder competir. Para conseguir una cuenta del Club de Entrenadores Pokémon y un ID de jugador.

Los jugadores competirán en una de las tres categorías de edad, en función del año de nacimiento:

· Categoría Júnior: nacidos en 2002 o después

· Categoría Sénior: nacidos en 1998, 1999, 2000 o 2001

· Categoría Máster: nacidos en 1997 o antes

Información de registro

La participación en los torneos es completamente gratuita, y las plazas se adjudicarán por orden de llegada. Por primera vez en Europa, el Campeonato Nacional de Videojuegos Pokémon y el del Juego de Cartas Coleccionables (JCC) Pokémon tendrán lugar el mismo fin de semana y en el mismo lugar. La participación en el evento de JCC Pokémon solo estará abierta a jugadores británicos, alemanes e italianos (dependiendo de su localización).

Torneos Wi-Fi 2013 International Challenge

Otra de las novedades de la serie de Campeonatos de Videojuegos Pokémon 2013 es que The Pokémon Company International ha añadido los Torneos Wi-Fide Global Battle Union (GBU) a su lista de eventos, facilitando que los jugadores de videojuegos Pokémon tengan la oportunidad de ganar invitaciones para el Campeonato Mundial Pokémon 2013. Los primeros de cada categoría de edad de los Torneos Wi-Fi International Challenge clasificatorios conseguirán un Pase y no tendrán que participar en la primera ronda del Campeonato Nacional de Videojuegos Pokémon de Europa. Los mejores clasificados también recibirán Championship Points, los cuales les colocarán un poco más cerca de poder ganar una invitación al Campeonato Mundial Pokémon 2013 en Vancouver.

Fechas y ubicaciones de los próximos Campeonatos Nacionales de Videojuegos Pokémon y del Juego de Cartas Coleccionables, y de los Torneos Wi-Fi International Challenge:

· Del 19 al 22 de abril: Evento Wi-Fi de videojuegos (2013 International Challenge de abril)

· Sábado y domingo 11 y 12 de mayo: Evento en directo de videojuegos y de JCC (Italia, Milán, Mediolanum Forum)

· Sábado y domingo 25 y 26 de mayo: Evento en directo de videojuegos y de JCC (Alemania, Bochum, Ruhr Congress Bochum)

· Sábado y domingo 1 y 2 de junio: Evento en directo de videojuegos y de JCC (Reino Unido, Birmingham, National Exhibition Center (NEC, Pavilion 1)

· Del 21al 25 de junio: Evento Wi-Fi de videojuegos (2013 International Challenge de junio)



Algunos Pokémon legendarios y singulares están restringidos. Visitad www.pokemon.es para obtener más información.

Shuckle

Este post trata sobre un pokémon, en todos los sentidos, muy curiosos: Shuckle
Shuckle cristalShuckle EShuckle NB

Habilidad:
Robustez: Aguanta con 1 PS un golpe que lo mataría si lo recibe teniendo todos los PS.
Gula: El pokémon consumirá las bayas antes de lo normal (si una baya se toma cuando el pokémon tiene un 25 % de PS, la tomará cuando tenga el 50 %).
Respondón: Invierte el aumento y reducción de stats.

Tipo: Tipo bichoTipo roca

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo rocaTipo agua.gifTipo acero.gif
x1/2: Tipo normal.gifTipo veneno.gif

PS: 20
Ataque: 10
Defensa: 230
At. esp: 10
Def. esp: 230
Velocidad: 5

Cualquiera que vea los stats de este bicho que mete bayas en su caparazón pensará: ¿Que tienen de bueno estos desiguales stats?

A ver, es cierto que las altísimas defensas de Shuckle (de hecho es el pokémon con las defensas más altas) se ven un tanto inútiles debido a sus poquísimos PS, y sus aún menores stats de ataque, at. esp. y velocidad no ayudan, pero hay una buena forma de darle la vuelta a todo esto, aunque te hará depender un poco de la suerte.

Shuckle ofensivo físico/defensivo especial
Shuckle HGSS
Habilidad: Robustez
Naturaleza: Agitada/Plácida
EV: 4 PS, 252 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Garra Rápida/Restos
Movimientos:
Truco Fuerza
Picadura
Avalancha/Roca Afilada
Terremoto/Giro Bola

Es una forma de usar a Shuckle que se me ocurrió porque la vi en un metro batalla. Es muy arriesgada, pero si sale bien matas de un golpe seguro. Con truco fuerza intercambias tu ataque por tu defensa, de modo que adquiere un ataque brutal y una defensa bajísima, convirtiéndose en un pokémon más débil incluso que Blissey a los ataques físicos, pero conservando su defensa especial altísima. Si tu oponente conoce un ataque físico, despídete, pero si no podrás matarlo de un golpe con tu elevadísimo ataque. Está bien que conozca giro bola, porque con su mínima velocidad se hará muy potente, y que tenga garra rápida está bien, para que puedas atacar antes.

Shuckle puramente defensivo:
Shuckle Pt variocolor
Habilidad: Robustez/Gula/Respondón
Naturaleza: Agitada/Cauta
EV: 4 PS, 252 defensa, 252 def. esp./252 PS, 252 defensa/def. esp., 4 def. esp./defensa
Objeto: Restos/Baya Zidra/Baya Atania
Movimientos:
Tóxico
Protección
Trampa Rocas/Descanso
Estoicismo/Picadura

Este aprovecha las altas defensas de Shuckle para que aguante los golpes mientras el enemigo, envenenado por tóxico, pierde PS y tú lo haces más débil (si esta basado en ataque especial) con estoicismo y pones trampas de rocas a otros rivales o te vas a dormir y recuperas toda la vida para desesperar al rival.

Shuckle isofuerza:
Shuckle NB variocolor

Habilidad: Robustez/Gula/Respondón
Naturaleza: Plácida/Mansa
EV: 4 PS, 252 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Restos/Baya Zidra/Baya Atania
Movimientos:
Isofuerza
Picadura/Tóxica
Roca Afilada
Onda Tóxica/Protección/Descanso

Este es más parecido al primer Shuckle pero mucho menos arriesgado, aunque también se parece al 2º Shuckle. Es, en mi opinión, el mejor para usar. Gracias a isofuerza reduces el ataque del rival y aumentas el tuvo, haciendo al enemigo mucho más débil y a ti mucho más fuerte, permitiéndote darle fuerte con picadura, roca afilada o onda tóxica (este último se puede cambiar por otros para recuperarte y desquiciar aún más al rival) y impidiendo que el rival ta haga daño serio porque será mucho más débil. Además, la combinación de tipos de Shuckle no le da ninguna cuádruple debilidad, lo único que podría hacer a este Shuckle vulnerable a algo.