Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

viernes, 30 de agosto de 2013

Pokémon Xerneas e Yveltal ¿Promoción con la Nintendo 2DS?

¡Muy buenas a todos! Hace tiempo que no escribo y vuelvo cargado de cosas. Os haré poco a poco resúmenes de lo que muchos ya sabréis y otros estáis por saber. Empecemos con la noticia de la promoción de la nueva consola portátil de Nintendo: La Nintendo 2DS. Sí, como leéis, 2DS.



Permitirá jugar a los juegos de la 3DS pero sin la característica función 3D de la anterior consola. El sistema será compatible con todos los juegos de NDS además de los de 3DS y las dos pantallas tendrán el mismo tamaño que el modelo de la 3DS original. Otro dato curioso es que ya no será una consola de abrir y cerrar, sino que será plana, sin bisagra, suponiendo un gran cambio respecto los últimos 10 años.

Según ha revelado Nintendo España llegará a Europa el 12 de Octubre coincidiendo con la salida de Pokémon Xerneas e Yveltal en dos colores: Blanco-Rojo y Azul-Negro, al precio aproximado de 120 euros, llegando a ser mucho más económica que la 3DS normal y más apropiada y dirigida para niños de baja edad, ya que supone una mayor resistencia a caídas, etc. Además, permitirá a muchos jugar a muchos de los grandes juegos de Nintendo pero sin "cansar" la vista como hacía la 3DS.

Como ya sabéis muchos de vosotros, habrá una promoción especial de 3DS XL de Pokémon X e Y (Como siempre que salen juegos nuevos).


Y según se rumorea, se prevee una edición especial de la 2DS de Pokémon X e Y ante la coincidencia con su fecha de salida. Esto se comenzó a mover a través de la red ante el anuncio de la nueva consola y su intento de aumento de público, ya que muchos jugadores querían disfrutar de este gran juego pero sin tener que comprarse una 3DS ya que no se la pueden permitir.

Yo me pienso comprar esta consola aunque personalmente no me ha parecido una de las mejores ideas que ha tenido Nintendo.

¿Qué os parece a vosotros?




Trailer de Lanzamiento:



¡Venga, hasta luego!

domingo, 18 de agosto de 2013

Para los jugadores de la 5º generación

Ahora voy a hacer una entrada mostrando cómo entrenar mejor en los juegos de la 5º generación.




Esta generación, hasta el 12 de Octubre la más reciente, contiene importantes cambios que facilitan el entrenamiento de los pokémon para el competitivo. Los más destacables son que las MT se pueden usar infinitas veces, y que existe (al menos en N2/B2) una forma fácil de subir los EV de los pokémon.

El cambio de las MT es algo que simplemente elimina las enormes dificultades que había en la 4º generación, pero la forma de subir EV con facilidad en N2/B2 es algo realmente útil. Se trata de la galería unión, donde, teniendo un gimnasio a un nivel alto, podrás obtener tantos EV en una característica para un pokémon como nivel ponga el entrenamiento a comprar. También se puede hacer en el bar, comparando la descripción del aumento de la característica que produce la comida con la que ponga en el entrenamiento del gimnasio (si dos descripciones ponen "aumenta mucho el ataque", la comida del bar aumentará tantos EV como ponga el nivel del entrenamiento del gimnasio).

Otros cambios que se deban destacar son principalmente de cosas incluídas en N2/B2, como el Pokémon World Tournament, que permite practicar para el competitivo luchando contra líderes de gimnasio y campeones de otras regiones, con sus pokémon realmente bien entrenados, aunque con algunos errores a la hora de combatir (no suelen cambiar de pokémon casi nunca, no distinguen a un pokémon que recibió el ataque bostezo y que dormirá el siguiente turno con uno dormido y te usan bostezo dos veces, etc.).

Aparte de eso, las ediciones N2/B2 incluyen tutores de movimientos que no están en N/B, y que ofrecen muchos ataques que en el cambio de generación dejaron de ser MT o que ya estaban disponibles en los tutores de Pokémon Platino, HeartGold y SoulSilver.

Muchos cambios que afecten al juego no hay para nombrar, así que dejaré la entrada aquí.

jueves, 15 de agosto de 2013

Para jugadores de la 4º generación

Aunque haya estado un tiempo algo inactivo, voy a seguir haciendo entradas analizando un poco las diferentes generaciones pokémon para que podáis optimizar el entrenamiento en cada una. Ahora toca la 4º generación.

Pokémon DiamantePokémon PerlaCarátula Pokémon Platino (ESP)
Pokémon Edición Oro HeartGold carátula ESPokémon Edición Plata SoulSilver carátula ES

Esta generación incluye los juegos Diamante, Perla; su edición especial Platino, y los remakes de la segunda generación, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Los cambios respecto a la 3º generación son unos cuantos, algunos de ellos muy importantes.

EL más destacable, que cambia por completo el sistema de batalla, es la clasificación de los movimientos. Ahora, cada movimiento puede ser físico o especial sin importar su tipo. De este modo, Gengar por fin puede usar bola sombra utilizando su alto ataque especial (y por fin, porque era una incoherencia impresionante).

Se añaden más MT, que ayudan al entrenamiento de nuestros pokémon para el competitivo, aunque siguen siendo de un sólo uso, lo que hace que poder enseñar varias veces una MT a diferentes pokémon sea muy trabajoso.

Se añaden más objetos útiles para la batalla, como los objetos elegidos (antes sólo existía la cinta elegida, que aumentaba la potencia de un ataque), que pueden aumentar tu ataque, ataque especial o velocidad a cambio de restringir los ataques que puedes usar a sólo uno.

Se añaden muchas evoluciones y preevoluciones de los pokémon ya existentes, con lo que se crean familias evolutivas más completas y añaden muchos más pokémon fuertes a utilizar, entre ellos Magmortar, Electivire, Gallade, Froslass, Gliscor, Lickilicky, etc.

Para entrenar, la cosa sigue igual que en la 3º generación, pues hay que dar los EV necesarios a tus pokémon, y no se añade ningún nuevo método para hacerlo. Lo que cambia un poco es la forma de obtener a los pokémon con buena naturaleza e IV, pues se usan algunas mejoras ya introducidas en pokémon esmeralda, como son el efecto de sincronía fuera de combate (hace que aumenten en un 50% las probabilidades de que salga un pokémon salvaje con la misma naturaleza que el que tiene sincronía si éste va el primero en el equipo), igual que otras habilidades, y para obtener buenos IV, se añade una forma de heredar los IV, que consiste en dar un objeto recio (que aumenta en 4 los EV que recibe un pokémon en una característica) a un pokémon, y su cría heredará el IV que tenía su padre/madre en esa característica que aumentaba el objeto recio.

En el resto, los cambios se limitan a la jugabilidad y a detalles que no tienen importancia vital a la ora de entrenar, como el pokéreloj, los súper concursos, etc. Aunque hay uno par que sí debería mencionar, porque importan a la hora de conseguir a los pokémon que queremos. Uno de ellos es usar los juegos de GBA insertados, que hace que, jugando en una NDS o NDS Light, con un juego de GBA de la 3º generación, puedan aparecer pokémon propios de esos juegos en algunas rutas (sólo pasa en D/P/Pt), y, también en D/P/Pt, hay un objeto llamado pokéradar, que permite obtener pokémon shinys fácilmente (bueno, esto de fácil es relativo). Os dejo aquí la página de wikidex de este objeto, que explicar todo el método que se explica en la página es muy largo y no es cuestión.

Vanilluxe

Hoy voy a hacer una entrada muy rica, porque es para el heladito de Vanilluxe, a petición de un anónimo que me lo dijo por el ask.
Vanilluxe NBVanilluxe espalda G5
Habilidad:
Gélido: Recupera un 6,25 % de PS cada turno si el tiempo es granizo.
Armadura Frágil (Dream World): Cada vez que es golpeado por un ataque físico, reduce un nivel la defensa y aumenta un nivel la velocidad.

Tipo: Tipo hielo

PS: 71
Ataque: 95
Defensa: 85
At. esp: 110
Def. esp: 95
Velocidad: 79

Este pokémon destaca en ataque especial, teniendo un ataque bastante alto igualmente, lo que le permite ser mixto, aunque realmente le es mejor usar sólo el ataque especial. Tiene unos PS normales y unas defensas buenas, junto con una velocidad normalita.

Vanilluxe sweeper especial
Vanilluxe NB
Habilidad: Armadura Frágil
Naturaleza: Alocada
EV: 130 PS, 252 at. esp., 128 velocidad
Objeto: Gafas Esp./Vidasfera/Banda Focus
Movimientos:
Rayo Hielo
Foco Resplandor
Doble Rayo
Canto Helado

Es sencillo de usar. Con su habilidad y los EV a PS podrá aguantar un primer golpe físico y hacerse más rápido para atacar con su ataque especial. Si quien le golpea es un sweeper potente, le sería necesaria una banda focus, pero si no, es posible que aguante. Luego ganará una velocidad bastante alta y podrá hacer las funciones de un sweeper. Otra opción muy similar es ponerle aligerar y banda focus, y así podrá ganar velocidad gastando un turno sin atacar.

Vanilluxe gélido
Vanilluxe NB
Habilidad: Gélido
Naturaleza: Modesta
EV: 252 PS, 4 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Restos
Movimientos:
Granizo
Ventisca
Manto Espejo
Defensa Férrea

Con este se trata de recuperar PS con su habilidad y restos, uniendo el poder devolver los golpes especiales con manto espejo y protegerse mejor de los físicos con defensa férrea. Con ventisca aprovechas el granizo para poder golpear sin fallar cuando quieras hacer daño.