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jueves, 20 de febrero de 2014

Golurk

Golurk
Este golem es un pokémon introducido en la 5º. No tiene demasiada presencia en el mundillo competitivo, pero su habilidad oculta le brinda una buena oportunidad de hacer daño al rival.

Habilidad:
Puño Férreo: Potencia x1,5 los movimientos de puños: gancho alto, machada, mega puño, puño bala, puño certero, puño cometa, puñodinámico, puño drenaje, puño fuego, puño hielo, puño mareo, puño meteoro, puño sombra, puño trueno, ultrapuño y puño incremento.
Zoquete: Ni el objeto del usuario ni el del rival surten efecto sobre Golurk.
Indefenso (oculta): Todos los ataques de Golurk y del rival acertarán siempre, incluso si el oponente está usando vuelo, bote o buceo.

Tipo: Tipo tierraTipo fantasma
Debilidades y resistencias:
x2: Tipo aguaTipo fantasmaTipo hieloTipo plantaTipo siniestro
x1/2: Tipo bichoTipo roca
x1/4: Tipo veneno
x0: Tipo luchaTipo normalTipo eléctrico

PS: 89
Ataque: 124
Defensa: 80
At. esp: 55
Def. esp: 80
Velocidad: 55

Es un pokémon con unos stats bastante normalillos, destacando en sus buenos PS, su alto ataque y sus defensas normales, aunque no son excesivamente elevados. Su tipo le da muchas debilidades y pocas resistencias, aunque tiene 3 inmunidades, lo cual es muy útil para cambiar en el momento oportuno. Puede usar los puños elementales, lo que le da un plus de imprevisibilidad.

Golurk dynamipuncher
Golurk NB
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Firme / Audaz
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Restos / Baya Zidra / Cinta Elegida
Movimientos:
Puño Dinámico
Roca Afilada
Terremoto
Trampa Rocas / Puño Sombra

Es relativamente sencillo de usar. Golpea con ataques potentes pero con poca precisión. Puede llevar trampa rocas si se predice un cambio del rival a un tipo inmune a nuestros ataques, y así ponerle hazards al menos. Puede ir como choiced también, aumentando muchísimo su ataque y haciendo un daño considerable, aunque este set choiced funciona mejor con puño férreo como habilidad. Puede funcionar muy bien en un equipo con espacio raro.

Golurk choiced
Golurk NB variocolor
Habilidad: Puño Férreo
Naturaleza: Firme / Audaz
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Restos / Baya Zidra / Cinta Elegida
Movimientos:
Puño Hielo
Puño Trueno / Fuego
Terremoto
Puño Sombra

Es un set que aprovecha su potencial ofensivo potenciado por su habilidad, de forma que golpee con mucha fuerza a cambio de no poder recuperarse. Igual que el anterior, funciona bien en un equipo con espacio raro.

Counters:
Los sweeper rápidos de los tipos que le hacen doble daño lo derrotan muy rápido: Greninja, Gengar, Weavile, etc. Breloom puede dormirlo atacando antes que él, y walls como Gliscor lo anulan por completo si no lleva puño hielo. Al ser débil a tantos tipos y tan lento, integrarse en un equipo que use espacio raro es su salvación, pero entonces los pokémon más lentos que él, como Slowbro, Slowking, Dusclops, serán los que le causen problemas.

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