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lunes, 30 de junio de 2014

Breloom

Breloom

Tipo: Tipo plantaTipo lucha
Debilidades y resistencias:
x4: Tipo volador
x2: Tipo fuegoTipo hieloTipo hadaTipo psíquicoTipo veneno
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo plantaTipo rocaTipo siniestroTipo tierra

STAB:
Tipo planta:
x2: Tipo aguaTipo rocaTipo tierra
x1/2: Tipo voladorTipo fuegoTipo plantaTipo aceroTipo bichoTipo veneno

Tipo lucha:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma

Habilidades:
Efecto Espora: Al tocar a Breloom, hay un 30 % de probabilidades de que le cause un problema de estado al rival (9% envenenamiento, 10% parálisis y 11% sueño). Los pokémon de tipo planta, con la habilidad funda o el objeto gafa protectora son inmunes a estos efectos.
Antídoto: Si Breloom está envenenado recuperará 1/8 de PS cada turno.
Experto: Los movimientos con una potencia base de 60 o menos se potencian x1,5.

Sets:
OU: Technician Sweeper
Breloom NB
Habilidad: Experto
Naturaleza: Firme / Alegre
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Banda focus / Pañuelo elegido / Cinta elegida
Movimientos:
Ultrapuño
Recurrente
Tumba Rocas / Espora
Danza Espada / Palmeo / Espora

Un set muy común ahora, que aprovecha su habilidad experto para potenciar sus golpes, dando prioridades más potentes y golpes con recurrente de 37,5 de potencia cada uno. Puede combinar danza espada + ultrapuño para barrer al final del combate, o bien usar espora para dormir a los rivales y mientras boostearse. Puede usar tumba rocas para matar a Talonflame al cambio o tras resistir con la banda focus un ataque volador suyo. También es factible hacerlo con choice scarf o band.

OU: Staller
Breloom NB
Habilidad: Antídoto
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 252 defensa
Objeto: Toxisfera
Movimientos:
Puño Drenaje / Bomba Germen
Drenadoras
Espora
Protección

Un set que destaca en su capacidad de recuperación, ya que con las drenadoras en el rival, junto a toxisfera y usando protección, podrá recuperar muchísimos PS. Espora es siempre necesario para dormir al rival, y como movimiento ofensivo puedes usar puño drenaje para contribuir a la recuperación de PS o bomba germen como STAB planta.

OU: Sub-puncher
Breloom NB
Habilidad: Antídoto
Naturaleza: Firme / Alegre
EV: 252 PS, 24 ataque, 232 defensa / 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Toxisfera
Movimientos:
Puño Certero
Espora
Sustituto
Bomba Germen

Set muy antiguo que se lleva usando casi desde que salió Breloom. Duerme al rival y cuela un sustituto sin problema, recuperándose en poco tiempo de lo que emplea en crearlo; luego pega con puño certero sin ningún impedimento. Hay que tener cuidado con los rivales que tengan allanamiento o movimientos de sonido, que atravesarán el sustituto.

Almost Any Ability: Annoyer
Breloom NB
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Agitada
EV:  252 PS, 252 defensa
Objeto: Restos
Movimientos:
Espora
Sustituto
Drenadoras
Puño Drenaje / Bomba Germen

Un set igual que el staller pero que hace todo con prioridad y recupera menos PS.

jueves, 26 de junio de 2014

(Mega) Manectric


Manectric
Tipo: Tipo eléctrico

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo tierra
x1/2: Tipo aceroTipo eléctricoTipo volador

STAB:
x2: Tipo aguaTipo volador
x1/2: Tipo dragónTipo eléctricoTipo planta
x0: Tipo tierra

Habilidades:
Electricidad Estática: Al tocar a Manectric hay un 20% de probabilidades de que el oponente se paralice.
Pararrayos: Al recibir un ataque eléctrico, aumenta un nivel el ataque especial, da inmunidad ante tal tipo.
Menos (oculta): Aumenta en un 50% el ataque especial si un compañero posee la habilidad más o menos.
Intimidación (Mega): Baja un nivel el ataque del rival al entrar en el campo.

Stats: Manectric / M-Manectric:
PS: 70
Ataque: 75
Defensa: 60 / 80
At. esp: 105 / 135
Def. esp: 60 / 80
Velocidad: 105 / 135

Sets:

OU (individuales):

Habilidad: Pararrayos => Intimidación
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 at. esp, 4 def. esp, 252 velocidad
Objeto: Manectrita
Movimientos:
Rayo / Ataque rápido
Voltiocambio
Sofoco
Poder Oculto Hielo / Planta

Set más estándar para OU, que se integra en equipos volturn para contribuir a dañar al rival mientras se cambia, manteniendo la presión ofensiva y golpeando con fuerza. M-Manectric intimida a los rivales cada vez que sale al campo, por lo que voltiocambio le viene genial, además así se recupera de la pérdida de ataque especial de sofoco. Puede tener rayo para poder pegar más fuerte con su STAB eléctrico, o ataque rápido para tener una prioridad, aunque poco potente, con la que derrotar a los usuarios de banda focus. El poder oculto hielo sirve para destrozar a Landorus/Gliscor/Garchomp y el planta para Quagsire/Swampert. La habilidad es pararrayos para poder predecir un poco y aumentar su ataque especial, aunque es factible tener electricidad estática si te molestan los Porygon2 que salgan ante tus golpes para anular el voltiocambio y que éste aumente su ataque especial.

Hackmons (individuales):

Habilidad: Superguarda
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 PS, 252 ataque, 252 defensa, 252 at. esp, 252 def. esp, 252 velocidad
Objeto: Globo Helio
Movimientos:
Sustituto
Drenadoras
Rayo
Danza Llama / Tóxico

En hackmons, es un buen usuario del wonder ballon, consiguiendo completa inmunidad ante cualquier movimiento ofensivo de los rivales que no tengan rompemoldes o similares, y pudiendo así stallear cómodamente con drenadoras y tóxico, y golpear con rayo y danza llama.

??? / NU (5º generación): Special Sweeper
Manectric NB
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 at. esp, 4 def. esp, 252 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Rayo / Ataque rápido
Voltiocambio
Sofoco
Poder Oculto Hielo / Planta

Un set que veréis que es igual que el del primer set mega, pero sin el objeto. Esto se debe a que es posible que en algunos torneos en 6º generación esté sólo baneada la piedra. También, si queréis usarlo en NU de 5º, es un set de sweeper especial muy estándar y eficaz.