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jueves, 22 de mayo de 2014

Heracross vs Pinsir

He aquí una batalla entre estos bichos introducidos en la 2º y la 1º generación respectivamente. Tienen stats parecidos y ambos ganaron una megaevolución en la 6º generación. ¿Quien es mejor en combate?

Heracross HGSS           Pinsir HGSS
Tipo bichoTipo lucha           Tipo bicho
Heracross:

Habilidades:
Enjambre: Potencia x1,5 los ataques de tipo bicho si sus PS bajan a menos del 33%
Agallas: Aumenta x1,5 el ataque si sufre un problema de estado: veneno, quemaduras o parálisis.
Autoestima: Aumenta un nivel el ataque cada vez que derrota a un rival.

Pinsir:
Habilidades:
Corte Fuerte: No puede bajar su ataque.
Rompemoldes: Anula habilidades defensivas. Consulta aquí cuales.
Autoestima: Aumenta un nivel el ataque cada vez que derrota a un rival.

Stats: Heracross / Pinsir:
PS: 80 / 65
Ataque: 125
Defensa: 75 / 100
At. esp: 40 / 55
Def. esp: 95 / 70
Velocidad: 85

Megaformas:
Mega-HeracrossMega-Pinsir
Tipo bichoTipo lucha                Tipo bichoTipo volador
Habilidades:
Encadenado (Heracross): Los ataques de ráfagas dan siempre 5 golpes.
Piel Celeste (Pinsir): Los ataques de tipo normal pasan a volador y se potencian x1,3 además del STAB.

Stats: M-Heracross / M-Pinsir:
PS: 80 / 65
Ataque: 185 / 155
Defensa: 115 / 120
At. esp: 40 / 65
Def. esp: 105 / 90
Velocidad: 75 / 105

Heracross:

Pros:
Mega mucho más poderosa y bulky.
Posibilidad de usar agallas para absorber estados alterados.
La mega puede dar golpes en ráfagas, rompiendo sustitutos, bandas focus y la habilidad robustez.
Sus habilidades lo hacen muy versátil.

Contras:
Mega más lenta.
Debilidad x4 a volador
Al golpear en ráfagas, las habilidades y objetos que dañan al contacto (piel tosca, casco dentado), le harán mucho daño.
La mega es lenta y no tiene un método de recuperación fiable.

Pinsir:

Pros:
Mega más rápida.
Acceso a ataque rápido, que con la habilidad piel celeste se convierte en un movimiento muy poderoso y con prioridad.
Habilidad de la Mega muy beneficiosa.
Acceso a llave corsé, con golpes críticos asegurados.
Acceso a rompemoldes, que permite atacar con fuerza a Rotom-W

Contras:
Debilidad x4 a roca en la mega, que hace de trampa rocas su perdición.
Casi nulas utilidades de Pinsir sin megaevolucionar.

Sets para ambos:

Heracross:

Mega sweeper

Habilidad previa: Agallas / Autoestima
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Heracrossita
Movimientos:
Pedrada
Pin Misil
Empujón / A Bocajarro
Recurrente

Set puramente ofensivo, que golpea con una buena cobertura de tipos y rompiendo sustitutos y bandas focus. Puede aprovechar autoestima antes de megaevolucionar para subir un nivel el ataque y ser más mortífero todavía.

Mega Restalker

Habilidad previa: Autoestima
Naturaleza: Agitada / Cauta / Firme
EV: 252 PS, 252 def. esp. / 252 PS, 252 ataque
Objeto: Heracrossita
Movimientos:
Descanso
Sonámbulo
Pin Misil
Corpulencia / Empuje / Pedrada / Recurrente

Set más defensivo que tira de descanso para recuperarse. Puede usar corpulencia para subir su defensa física, o bien usar dos movimientos ofensivos para golpear directamente, pero se pierde resistencia y fuerza, aunque esto último le importa poco ya que con su stat base llega a 406 puntos de ataque sin ningún EV.

Set choice bander absorbe estados
Heracross Pt
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque / 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Cinta Elegida
Movimientos:
Imagen
A Bocajarro
Megacuerno
Desarme / Persecución / Roca Afilada

Tiene como función salir ante los ataques de estado como tóxico o fuego fatuo para subir de gratis el ataque y luego pegar con fuerza. Es bueno un compañero con deseo para mantenerlo vivo.

Set sub-salac
Heracross Pt
Habilidad: Enjambre
Naturaleza: Firme
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Baya Aslac
Movimientos:
Sustituto
Megacuerno
A Bocajarro
Garra Umbría / Desarme / Roca Afilada

Es mejor en el late-game, cuando no quedan usuarios de prioridad en el campo. Usa sustituto hasta que le quede menos de un 25% de PS y se coma la baya, aumentando su velocidad. Además, enjambre potenciará su megacuerno, que será realmente temible.

Set choice scarfer
Heracross Pt
Habilidad: Enjambre / Agallas / Autoestima
Naturaleza: Firme / Alegre (si quieres más velocidad)
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Pañuelo elegido
Movimientos:
A Bocajarro
Megacuerno
Desarme
Roca Afilada

Set muy eficaz como revenge killer, que aprovecha cualquier habilidad en su favor, aunque especialmente agallas (para que no lo frenen ni los cambios de estado) y autoestima (para poder barrer el campo en el late-game). Sus movimientos son por STAB y por cobertura hacia voladores, psíquicos y fantasmas.

Pinsir:

Mega Sweeper

Habilidad previa: Autoestima
Naturaleza: Alegre
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Pinsirita
Movimientos:
Ataque rápido
Retribución / Golpe
Tijera X / Terremoto
Llave Corsé / A Bocajarro / Danza Espada

Hace de revenge killer con ataque rápido, derrotando a muchas amenazas débiles y algo debilitadas. Retribución y golpe se hacen verdaderamente poderosos por su habilidad, y luego tiene tijera X por STAB, terremoto, llave corsé y a bocajarro por cobertura e igual danza espada para predecir un cambio y pegar luego con ataque rápido.

Set support
Sprite Pinsir
Habilidad: Rompemoldes / Autoestima
Naturaleza: Agitada
EV: 248 PS, 252 defensa, 8 def. esp.
Objeto: Restos
Movimientos:
Trampa Rocas
Terremoto
Tijera X
Corpulencia

Set defensivo físico que mejora su defensa con corpulencia para luego pegar con su STAB e ignorando levitaciones. También pone rocas para que Talonflame se lo piense dos veces antes de entrar en el campo.

Set scarfer
Sprite Pinsir
Habilidad: Rompemoldes / Autoestima
Naturaleza: Firme
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Pañuelo elegido
Movimientos:
Tijera X
A Bocajarro
Terremoto
Roca Afilada

Un set muy parecido al scarfer de Heracross, que aprovecha bien rompemoldes para eliminar trabas de las habilidades defensivas, o bien autoestima para barrer el campo en el late-game.

En resumen, ambos tienen una gran utilidad, aunque Heracross destaque más por su versatilidad y utilidades sin ser mega y Pinsir destaque por la brutalidad de su mega forma. Pinsir está ahora mismo en OU y Heracross en UU, debido a que no tiene cabida en la tier superior por la omnipresencia de Talonflame, que se lo come con una facilidad enorme, mientras que M-Pinsir, aunque también teme al pajarraco, puede sweepear con mucha más facilidad al resto de pokémon de OU, en especial a M-Venusaur, y spamear ataque rápido con una potencia abrumadora.

martes, 20 de mayo de 2014

Delphox

Delphox
Tipo: Tipo fuegoTipo psíquico

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo aguaTipo fantasmaTipo rocaTipo siniestroTipo tierra
x1/2: Tipo aceroTipo fuegoTipo hieloTipo luchaTipo planta

STAB:
Tipo fuego:
x2: Tipo plantaTipo hieloTipo aceroTipo bicho
x1/2: Tipo aguaTipo dragónTipo rocaTipo fuego

Tipo psíquico:
x2: Tipo luchaTipo veneno
x1/2: Tipo aceroTipo psíquico
x0: Tipo siniestro

Habilidades:
Mar Llamas: Potencia x1,5 los ataques de tipo fuego cuando quedan un 25% o menos PS.
Prestidigitador: Si Delphox no lleva ningún objeto, robará el del rival al atacarle.

Stats:
PS: 75
Ataque: 69
Defensa: 72
At. esp: 114
Def. esp: 100
Velocidad: 104

Delphox es la fase final del inicial de fuego de la 6º generación, como ya sabréis. No tiene gran uso competitivo, por lo que está en la tier Rarely Used (raramente usado). Aún así, da guerra en su tier y no es raro verlo en la tier superior Under Used (algo menos usados).

Sets:
UU / RU (individuales): Sub-petaya/salac

Habilidad: Mar Llamas
Naturaleza: Miedosa / Modesta
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Baya Yapati (Petaya) / Baya Aslac (Salac)
Movimientos:
Sustituto
Lanzallamas / Llamarada
Psíquico / Psicocarga
Hierba Lazo / Bola Sombra

Clásico set sub-petaya/salac de los iniciales. Usa sustituto para llegar a un 25% de PS cómodamente, activando un aumento de ataque especial (con baya yapati) o de velocidad (con baya aslac) y también, por su habilidad, la potencia de sus ataques de fuego.

UU / RU (individuales): Choice tricker

Habilidad: Mar Llamas
Naturaleza: Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Gafas elegidas / Pañuelo elegido
Movimientos:
Trapicheo
Lanzallamas / Llamarada
Psíquico / Psicocarga
Hierba Lazo / Bola Sombra

Un set más simple que pega con fuerza con las gafas elegidas o hace de revenge killer con el pañuelo. Es factible quitarle trapicheo y dejarle bola sombra junto con hierba lazo, pero con trapicheo gana la capacidad de anular walls dándoles un objeto elegido que las trabe en un único movimiento.

UU / RU (individuales): Bulky fast calminder

Habilidad: Mar Llamas / Prestidigitador
Naturaleza: Miedosa
EV: 252 PS, 4 defensa, 252 velocidad
Objeto: Restos / Baya Zidra
Movimientos:
Deseo
Paz Mental
Llama Embrujada / Lanzallamas / Llamarada
Psíquico / Psicocarga

Aprovecha su velocidad para empezar a cargarse con paz mental ante rivales especiales, usando restos y deseo para recuperarse y pegando con sus STABs. Puede combinar baya zidra con prestidigitador para, ya gastada la baya, robar el objeto del rival.