Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Eevoluciones

Eevee
Eevee es un pokémon de tipo normal introducido en la 1º generación. En tal generación era el único que podía optar por diferentes evoluciones, y en la 2º, 4º y 6º generación se han añadido más evoluciones a su familia evolutiva. 2 de ellas son por piedras, dos por amistad y subir nivel en algún momento del día, otras dos por subir nivel cerca de un lugar concreto y la más reciente, Sylveon, es por un método desconocido, pero hay el rumor de que será también por una piedra evolutiva. Yo, la verdad, espero que se hagan evoluciones de Eevee para todos los tipos, incluyendo el normal, y una de volador puro. Ya si se hicieran de todas las combinaciones de tipos sería muy random, pero a mi me gustaría, sinceramente.

Bueno, pero en esta entrada voy a mostrar brevemente las ventajas y desventajas de cada evolución de Eevee que hay hasta la 5º generación:

Vaporeon:
Vaporeon PtTipo agua
PS: 130
Ataque: 65
Defensa: 60
At. esp: 110
Def. esp: 95
Velocidad: 65

Habilidad:
Absorbe Agua: Recupera un 25 % de PS si recibe ataques de agua.
Hidratación (Dream World): Evita los problemas de estado si está lloviendo.

Evoluciona usando la piedra agua. Sus stats le favorecen mucho en PS, defensa especial y ataque especial. Puede usarse muy bien como wall especial, dándole EV a PS y defensa especial, o bien como sweeper lento, dándole todos los EV a PS y ataque especial. Además puede usar armadura ácida, con lo que se puede convertir en un tank, y acua aro, lo que le facilita su función como defensivo. Aún así, su ataque especial es muy alto y le permite golpear bien fuerte. Su mayor punto débil es la velocidad.

Jolteon:
Jolteon PtTipo eléctrico
PS: 65
Ataque: 65
Defensa: 60
At. esp: 110
Def. esp: 95
Velocidad: 130

Habilidad:
Absorbe Electricidad: Recupera un 25 % de PS si recibe ataques eléctricos.
Pies Rápidos: Multiplica x1,5 la velocidad si tiene un problema de estado.

Evoluciona usando la piedratrueno. Tiene exactamente los mismos stats que Vaporeon pero cambiando PS por velocidad. Es mucho mejor usarlo como sweeper especial, pero tiene la pega de su reducido movepool. Lo mejor es enseñarle rayo, bola sombra, poder oculto en el metagame, y onda trueno o voltiocambio podrían serle útil.

Flareon
Flareon PtTipo fuego
PS: 65
Ataque: 130
Defensa: 60
At. esp: 95
Def. esp: 110
Velocidad: 65

Habilidad:
Absorbe Fuego: Aumenta la potencia de los ataques de tipo fuego si recibe uno.
Agallas: Multiplica x1,5 el ataque si tiene un problema de estado.

Evoluciona usando la piedra fuego. En competitivo es el marginado de la familia Eevee. Tiene unos stats francamente malos, y un movepool peor. Su ataque es muy alto, cosa buena, pero su baja defensa, PS y velocidad impiden que lo pueda usar bien, y el ataque físico más potente que puede usar es colmillo ígneo, de potencia 65. De lo que sí tiene una buena cantidad es en defensa especial, pero sus bajos PS no le ayudan a que sea defensivo.

Espeon:
Espeon PtTipo psíquico
PS: 65
Ataque: 65
Defensa: 60
At. esp: 130
Def. esp: 95
Velocidad: 110

Habilidad:
Sincronía: Transmite al rival parálisis, venenos y quemaduras.
Espejomágico: Refleja algunos movimientos modificadores. Los mismos que capa mágica (drenadoras, bilis, abatidoras, movimientos de confusión, problemas de estado, etc.)

Evoluciona subiendo de nivel durante el día si tiene amistad con el entrenador. Tiene los mismos stats que Jolteon pero cambiando ataque especial por velocidad. Es quizá de las mejores opciones como sweeper especial de tipo psíquico, y su habilidad del DW es muy buena.

Umbreon
Umbreon HGSSTipo siniestro
PS: 95
Ataque: 65
Defensa: 110
At. esp: 60
Def. esp: 130
Velocidad: 65

Habilidad:
Sincronía: Transmite al rival parálisis, venenos y quemaduras.
Foco Interno (Dream World): Impide el retroceso.

Evoluciona subiendo de nivel durante la noche si tiene amistad con el entrenador. Es un wall estupendo. Tiene PS bastante altos, defensa alta y defensa especial mayor aún. El ataque y el ataque especial no son muy elevados, pero con las estrategias defensivas que puede adoptar no le hacen falta. Tiene la pega de la velocidad algo baja, pero nada más.

Leafeon
Leafeon PtTipo planta
PS: 65
Ataque: 110
Defensa: 130
At. esp: 60
Def. esp: 65
Velocidad: 95

Habilidad:
Defensa Hoja: Evita los problemas de estado cuando hace sol.
Clorofila (Dream World): Duplica la velocidad cuando hace sol.

Evoluciona subiendo de nivel cerca de la roca musgo (Bosque Vetusto en Sinnoh, Bosque Azulejo en Teselia). Tiene un ataque alto y una defensa altísima que no te la esperas. Su velocidad es bastante alta, y se puede aumentar con la habilidad del DW. Tiene un buen movepool aunque no demasiado amplio en tipos.

Glaceon
Glaceon PtTipo hielo
PS: 65
Ataque: 60
Defensa: 110
At. esp. 130
Def. esp: 95
Velocidad: 65

Habilidad:
Manto Níveo: Aumenta la evasión en un 20 % si el tiempo es granizo.
Gélido (Dream World): Recupera un 6,25 % de PS cada turno si el tiempo es granizo.

Evoluciona subiendo de nivel cerca de la roca hielo (Ruta 217 en Sinnoh, Monte Tuerca en Teselia). Tiene stats buenos aunque hay un poco el efecto de Flareon, pues aunque tiene buenas defensas y ataque especial alto, su velocidad y PS son bajos. De todos modos puede aprender un buen movepool y tiene habilidades buenas, y distribuyendo bien los EV puede ser muy útil.

domingo, 26 de mayo de 2013

Ursaring

Este oso es un gran pokémon que se puede usar con mucha fuerza. Espero que les gusten las estrategias que planteo para él.
Ursaring cristalUrsaring EUrsaring DPUrsaring NB

Habilidad:
Agallas: Multiplica x1,5 el ataque si el pokémon está envenenado, paralizado o quemado (ignora la reducción de ataque producida por las quemaduras).
Pies Rápidos: Multiplica x1,5 la velocidad si el pokémon está envenenado, paralizado o quemado (la velocidad sólo se reduce en un 25% en lugar del habitual 75% en caso de parálisis).
Nerviosismo (Dream World): Impide al rival comer bayas.

PS: 90
Ataque: 130
Defensa: 75
At. esp: 75
Def. esp: 75
Velocidad: 55

Tipo: Tipo normal

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo lucha
x0: Tipo fantasma

Es un pokémon que destaca por su elevado ataque y sus habilidades que permiten que sea usado como sweeper. El problema que tiene es que su velocidad es más bien baja y sus defensas tampoco destacan por ser muy altas. Eso sí, tiene unos PS bastante elevados, lo que permite que aguante bien bastantes golpes. Sus habilidades le permiten, o bien hacerse muchísimo más potente con agallas y llamasfera, que junto con imagen lo hacen una máquina de matar brutal, o bien mucho más rápido con pies rápidos, toxisfera e imagen también, con lo que será menos fuerte, pero mucho más rápido. Si lo consigues del DW, nerviosismo te será útil si no usas ninguna de las tácticas con las esferas que provocan problemas de estado.

De movepool físico anda muy bien. Puede usar los puños elementales, potentes ataques de tipo lucha (a bocajarro o tajo cruzado, por mov. huevo), terremoto, bomba germen, roca afilada, y ataques potentes de tipo normal como doble filo (mov. huevo), cuchillada, o imagen para aprovechar los problemas de estado.

Ursaring con agallas
Ursaring HGSS
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque, 4 defensa
Objeto: Llamasfera
Movimientos:
Imagen
Machada/Tajo Cruzado/A Bocajarro
Roca Afilada/Terremoto
Puño elemental (recomendado puño hielo)/Bomba Germen/Cara Susto

Es una opción muy bruta, que obtiene cifras altísimas de ataque por su habilidad. Imagen con 140 de potencia es brutal, los ataques de tipo lucha que puede usar son muy potentes, y roca afilada y terremoto no se quedan cortos. un puño elemental o bomba germen es buena opción para ampliar el movepool, pero estaría bien comenzar usando cara susto sobre el rival para hacerlo más lento mientras no entra en efecto la esfera y luego atacar antes que él con muchísima más fuerza. Si se usa en combates doble puede ser un compañero el que use cara susto, o bien espacio raro. También, para hacerlo más rápido, un Ninjask como baton passer sería un buen compañero de equipo en combate individual.

Ursaring pies rápidos
Ursaring DP
Habilidad: Pies Rápidos
Naturaleza: Firme/Alegre
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Toxisfera
Movimientos:
Imagen
Avalancha/Roca Afilada/Terremoto
Puño elemental (recomendado puño hielo)/Bomba Germen/Garra Umbría
Tajo Cruzado/A Bocajarro

Es una versión muy parecida al Ursaring anterior, pero que aumenta su velocidad en lugar de su ataque, con lo que se asegura el primer turno al atacar al tener la velocidad ya aumentada con los EV. El primer Ursaring puede cumplir su función mejor si se logra aumentar su velocidad (con un baton passer o con cara susto), pero este es, en ese aspecto, más independiente de otras condiciones y puede pegar igualmente muy fuerte con imagen, que adquiere igualmente potencia 140.

Ursaring con nerviosismo
Ursaring NB
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque, 4 defensa/def. esp.
Objeto: Baya Zidra/Garra Rápida/Cinta Fuerte
Movimientos:
Cuchillada/Imagen/Golpe/Doble Filo
Tajo Cruzado/Bomba Germen/Roca Afilada/Terremoto/Puño elemental/Garra Umbría/Triturar
Tajo Cruzado/Bomba Germen/Roca Afilada/Terremoto/Puño elemental/Garra Umbría/Triturar
Tajo Cruzado/Bomba Germen/Roca Afilada/Terremoto/Puño elemental/Garra Umbría/Triturar

Es una versión muy potente que no aumenta su ataque, pero puede hacer que el enemigo no pueda comer bayas, lo que anula muchas estrategias. El movepool es muy amplio y es ya a elección del usuario según los tipos que quiera cubrir.


martes, 21 de mayo de 2013

Disculpas por mi ausencia y cambios en el staff

Antes de nada, quería pedir perdón por mi ausencia en el blog. Estos días no estoy teniendo mucho tiempo a penas para jugar a Pokémon, mucho menos para entrar aquí. Espero que una vez llegue el verano pueda tener más tiempo libre y entrar más a menudo, aunque sea un poco. La verdad es que sobre este tema, creo que no tengo mucho más que decir, pues ahora creo que el importante es el otro.

Un comentario en la entrada de Nath, Trailer del Gameplay de Pokémon X & Y, me hizo pensar y, además, como ya respondí, me gustó mucho ver lo que la gente espera de nosotros.

































Esto me obligó a hacer ciertos cambios en la plantilla. Algunos colaboradores del blog que lo estén leyendo, tranquilos, si no he hablado con vosotros, es que no os afecta. Pero antes de anunciar el cambio, querría deciros una cosa. Sé perfectamente que esos comentarios no van con maldad alguna, pero quiero que penséis también en el trabajo que hay más allá de lo que vosotros veis. Somos cinco. No es sólo ponernos a escribir y, ¡hala, ya está! Necesitamos organización. Y sí, Nath hace entradas algo cortas, pero fuera de lo que vosotros veis, ella es la que más hace y la que más empeño pone. No deja de pensar en el blog, incluso más que yo. Pero en fin, dado que escribir entradas con explicaciones largas y demás no es lo suyo, pero tampoco podemos prescindir de ella, hemos decidido que dejará de anunciar emisión de películas, de poner vídeos y demás AQUÍ y le permitiré que lo haga por el Facebook del blog y por el Twitter también, claro. Más que nada porque así tendrán algo exclusivo. Así que, ahora la parte de Nath de poner vídeos lo hará en la página de Facebook y anunciará de las películas por Twitter y así el blog seguirá lleno de entradas "bien explicadas".
No quiero que nadie se sienta mal por este cambio, no la he "descendido de puesto" ni nada parecido. He hecho lo que me parecía mejor para todos. Y creo que ella estará más cómoda así y que a vosotros os gustará más el blog así.

Así que ya sabéis, para estar a todas las cosas del blog, síguenos en Facebook y en Twitter.

Creo que no se me olvida nada...
Hasta la próxima, amigos.
Gracias por el apoyo ;)


domingo, 19 de mayo de 2013

Raichu

Hoy toca el ratón eléctrico de Lt. Surge, Raichu.
Raichu
Raichu VRaichu plata variocolorRaichuRFVHRaichu HGSSRaichu NB
Habilidad:
Electricidad Estática: Tiene un 30 % de probabilidades de paralizar al oponente si este le toca.
Pararrayos (Dream World): Aumenta en un 50 % el ataque especial si recibe un ataque eléctrico. Proporciona inmunidad a dicho tipo. En batallas dobles o triples los ataques eléctricos irán siempre dirijidos al pokémon con esta habilidad y recibirá el beneficio de poseerla.

PS: 60
Ataque: 90
Defensa: 55
At. esp: 90
Def. esp: 80
Velocidad: 100

Tipo: Tipo eléctrico

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo tierra
x1/2: Tipo aceroTipo eléctricoTipo volador

Este pokémon tiene unos stats muy equilibrados. Es bueno como ofensivo porque es bastante rápido. Un dato a tener en cuenta es que puede aprender Placaje Eléctrico criando con una bolaluminosa equipada, y es uno de los mejores ataques de tipo eléctrico.

Raichu físico
Raichu Pt
Habilidad: Electricidad Estática/Pararrayos
Naturaleza: Firme/Alegre
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Vidasfera
Movimientos:
Placaje Eléctrico
Demolición/Inversión
Cola Férrea
Levitón/Ataque Rápido

Es muy buena opción porque, aunque tenga un movepool bastante reducido y haya que criar con la bolaluminosa, usa un ataque de prioridad y tiene ataques bastante potentes.

Raichu especial
Raichu DP hembra

Habilidad: Electricidad Estática/Pararrayos
Naturaleza: Modesta/Miedosa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Vidasfera
Movimientos:
Rayo
Hierba Lazo
Doble Rayo
Onda Certera/Levitón

Es igual que el anterior, pero especial. La única diferencia es que tienes más tipos a elegir en el movepool.

Raichu danza lluvia
Raichu Pt variocolor

Habilidad: Electricidad Estática/Pararrayos
Naturaleza: Modesta/Miedosa/Fuerte/Activa
EV: 4 PS, 252 at. esp., 252 velocidad / 168 ataque, 168 at. esp., 172 velocidad
Objeto: Banda Focus
Movimientos:
Trueno
Danza Lluvia
Doble Rayo/Hierba Lazo
Onda Certera/Inversión

Puede ser mixto, con naturaleza activa o neutra y la segunda combinación de EV, más el ataque inversión; o bien especial, con naturaleza modesta o miedosa, la 1º combinación de EV y todo ataques especiales. Es muy bueno porque usa el potente ataque trueno tras danza lluvia. Puede usarse en combates dobles o bien con un compañero de tipo agua que se beneficie del clima o con un compañero más rápido que use danza lluvia antes que Raichu.

sábado, 18 de mayo de 2013

Ferrothorn

Este pokémon incluído en la 5º generación es una especie de fruto con espinas hecho de acero. Una cosa muy rara de aspecto y biología, pero muy bueno para combatir como wall/tank.
Ferrothorn
Habilidad:
Punta Acero: Cada vez que el rival toque al pokémon perderá el 12,5 % de sus PS. Hace el mismo efecto que Piel Tosca.

PS: 74
Ataque: 94
Defensa: 131
At. esp: 54
Def. esp: 116
Velocidad: 20

Tipo: Tipo plantaTipo acero

Debilidades y resistencias:
x4: Tipo fuego
x2: Tipo lucha
x1/2: Tipo aceroTipo aguaTipo dragónTipo eléctricoTipo fantasmaTipo normalTipo psíquicoTipo rocaTipo siniestro
x1/4: Tipo planta
x0: Tipo veneno

Tiene unos stats muy buenos, que le benefician mucho en defensa sin dejar la defensa especial muy baja, con PS buenos, ataques decente, ataque especial que no le es necesario y velocidad bajísima lo único. Su combinación de tipos le da muchas resistencias y pocas debilidades, aunque el fuego lo destroza. Es muy bueno como spiker, wall físico de contacto y booster con maldición.

Ferrothorn spiker + wall de contacto + booster
Ferrothorn NB
Habilidad: Punta Acero
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 252 defensa, 4 def. esp.
Objeto: Casco Dentado
Movimientos:
Púas
Trampa Rocas/Maldición/Defensa Férrea
Drenadoras
Latigazo

Con drenadoras recuperarás PS bastante rápido, con púas y trampa rocas podrás poner trampas al rival para que se dañe al cambiar, y con latigazo sacarle algunos PS. Yo la verdad prefiero con maldición, porque te hace más resistente y fuerte a la vez, con lo que aguantarás mejor los golpes físicos y serás más fuerte usando latigazo. Con defensa férrea puedes hacerte más fuerte mucho más rápido, pero la opción de maldición te da también ataque.

A mi me parece la mejor opción de las posibles combinaciones. No descarto recomendaciones, así que pueden comentar, que es gratis.