Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

lunes, 21 de abril de 2014

Chesnaught

Chesnaught
Sigamos ahora con otro inicial de Kalos, Chesnaught, al que no le pasó como a Greninja y no es tan usado, pero tiene buenos sets que lo hacen un pokémon bastante útil.

Tipo: Tipo plantaTipo lucha
Debilidades y resistencias:
x4: Tipo volador
x2: Tipo fuegoTipo hieloTipo hadaTipo psíquicoTipo veneno
x1/2: Tipo aguaTipo eléctricoTipo plantaTipo rocaTipo siniestroTipo tierra

STAB:
Tipo planta:
x2: Tipo aguaTipo rocaTipo tierra
x1/2: Tipo voladorTipo fuegoTipo plantaTipo aceroTipo bichoTipo veneno

Tipo lucha:
x2: Tipo rocaTipo aceroTipo normalTipo siniestroTipo hielo
x1/2: Tipo voladorTipo bichoTipo venenoTipo hadaTipo psíquico
x0: Tipo fantasma

Habilidades:
Espesura: Potencia x1,5 los ataques de tipo planta cuando sus PS están por debajo del 33%
Antibalas (oculta): Chesnaught se vuelva inmune a determinados ataques de misiles o proyectiles, a destacar bola sombra, bomba lodo, onda certera, esfera aural, bomba ácido, giro bola, meteorobola, etc.

Stats:
PS: 88
Ataque: 107
Defensa: 122
At. esp: 74
Def. esp: 75
Velocidad: 64

Su tipo es bastante malo. Tiene muchas debilidades, además de una x4 a volador que hace de mega Pinsir su némesis; pero es resistente al combo EdgeQuake y a otros tipos que no son pocos. Aprende bastantes movimientos de diferentes tipos y categorías que hacen que pueda usar un rol más ofensivo o defensivo.

Sets:
UU: Assaulter

Habilidad: Antibalas / Espesura
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 128 defensa, 128 def. esp.
Objeto: Chaleco Asalto
Movimientos:
Puño Incremento
Bomba Germen
Garra Umbría
Terremoto / Puya Nociva

Es un set muy bulky que alcanza al nivel 100: 343 puntos de defensa y 327 (con el chaleco) de def. esp., junto con 380 PS. Aumenta su ataque con puño incremento, llegando a 375 con un sólo uso, y pega con bomba germen por STAB, garra umbría para Gengar y terremoto para cubrir tipos o puya nociva para hadas. Conviene usarlo como tanque en el late-game, para destrozar los pokémon que no puedan hacerle mucho daño, y para eso hay que aprovechar la combinación de sus resistencias y las inmunidades de su habilidad, que pueden hacen que sea buen counter de algunos sets de Gengar.

UU: Physical wall

Habilidad: Antibalas
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 252 defensa
Objeto: Restos
Movimientos:
Síntesis / Drenadoras
Púas / Bomba Germen / Barrera Espinosa
Corpulencia / Machada
Bomba Germen / Garra Umbría

Set que actúa como wall física para poner púas, dañar a los rivales con barrera espinosa, boostearse con corpulencia y luego pegar con los movimientos que tiene al alcance. Actúa como buen counter de los Aegislash más comunes, pues es inmune a bola sombra y resiste sus golpes por el lado físico, aunque debe tener cuidado si se boostea con danza espada o si le baja el ataque con escudo real.

UU (individuales): Choice Bander

Habilidad: Antibalas / Espesura
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Cinta Elegida
Movimientos:
Mazazo / Bomba Germen
Machada
Garra Umbría
Terremoto / Puya Nociva / Roca Afilada

Set puramente ofensivo que actúa para parar a los tanques cubriendo muchos tipos y pegando muy duro. Es arriesgado por su nula capacidad de recuperación, pero es también muy poderoso.

UU (individuales): Belly drummer

Habilidad: Antibalas / Espesura
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 252 defensa/def. esp.
Objeto: Baya Zidra
Movimientos:
Tambor
Síntesis
Bomba Germen / Terremoto / Garra Umbría
Machada / Terremoto

Set muy arriesgado que sale ante pokémon que no puedan hacerle mucho daño para colar un tambor del que se recuperará con la baya zidra y síntesis y con el que se convertirá en un wall a la vez que en un sweeper lento muy poderoso.

Para cualquier set de Chesnaught, los pokémon voladores son su perdición. M-Pinsir, (M-)Aerodactyl, Charizard Y (aunque no use tajo aéreo, con lanzallamas en sol lo mata), al igual que muchas hadas como Clefable o Wigglytuff, pueden hacerle mucho daño en la parte especial, si no es assaulter. Gengar resiste sus STABs y Chesnaught no podrá hacerle nada si no lleva garra umbría, aunque si va con antibalas, Gengar no podrá pegarle con bola sombra, bomba lodo ni onda certera, tres movimientos muy comunes en Gengar, aunque sí con brillo mágico si lo lleva.

domingo, 13 de abril de 2014

Greninja

Greninja
Esta rana que va a luchar junto a Charizard en Smash Bros. 4 y que fue introducida hace poco en la 6º generación, ha dado mucho juego competitivo en pokémon; y a subido a OU en seguida, debido principalmente a su habilidad oculta mutatipo, que le da una capacidad ofensiva enorme. Me dispongo a explicar algunas formas de usar a este pokémon:

Tipo: Tipo aguaTipo siniestro* (probablemente, si usa mutatipo, va a estar cambiando de tipo constantemente, así que su tipo realmente no influye en los golpes con STAB que tiene)

Debilidades y resistencias:
x2: Tipo bichoTipo eléctricoTipo luchaTipo plantaTipo hada
x1/2: Tipo aceroTipo aguaTipo fantasmaTipo fuegoTipo hieloTipo siniestro
x0: Tipo psíquico

STAB:
Tipo agua:
x2: Tipo fuegoTipo rocaTipo tierra
x1/2: Tipo aguaTipo dragónTipo planta

Tipo siniestro:
x2: Tipo fantasmaTipo psíquico
x1/2: Tipo hadaTipo lucha

Habilidades:
Torrente: Potencia x1,5 los ataques de tipo agua si tiene menos del 33% de PS.
Mutatipo (oculta): Cambia de tipo justo antes de usar cada ataque al tipo de éste ataque, es decir, golpeará siempre con STAB.

Stats:
PS: 72
Ataque: 95
Defensa: 67
At. esp: 103
Def. esp: 71
Velocidad: 122

Su habilidad oculta es de sus mejores bazas, y su alta velocidad hace que pueda superar a casi todo pokémon en OU y matar dragones a diestro y siniestro con rayo hielo (menos a Noivern, el único dragón que lo supera y por 1 punto). Además, sus buenos stats ofensivos hacen que pueda decantarse por sets especiales, físicos o mixtos, dándole gran impredicibilidad.

Sets:
OU (individuales): Special sweeper

Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Miedosa / Activa
EV: 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Gafas elegidas
Movimientos:
Ida y Vuelta / Hierba Lazo / Pulso Umbrío
Rayo Hielo
Escaldar / Surf / Hidrobomba
Paranormal / Hierba Lazo / Pulso Umbrío

Set muy común que pega con fuerza aprovechando su alta velocidad y siempre con STAB, provocando un daño enorme. La elección de los ataques depende de si quieres hacer hit&run (entonces usa ida y vuelta), si quieres arriesgar con la precisión o sacrificar potencia a cambio de posibles quemaduras (hidrobomba, surf o escaldar); y los tipos que quieras cubrir. Hay que predecir bastante dado que en OU, muchos Scizors o Conkeldurrs entrarán ante un rayo hielo para rematarlo rápido de un puño bala / ultrapuño, y Porygon2 puede aguantar todos sus ataques sin ningún problema.

OU (individuales): Physical sweeper

Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Alegre
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Cinta elegida
Movimientos:
Sombra Vil / Shuriken de Agua
Cascada
Puño Incremento / Sustituto / Ida y Vuelta
Avalancha

Un set menos esperado pero muy eficaz. Tiene sombra vil para evitar que lo derroten con ataques de lucha (sobre todo por ultrapuño, que puede derrotarlo si lo usa un Conkeldurr con habilidades y/o objetos apropiados). Luego, cascada por su probabilidad de retroceso y porque es de los movimientos más potentes que tiene; avalancha para Volcaronas; puño incremento para mejorar su ataque normalito y sustituto para evitar que lo quemen.

OU (individuales): Sub-petaya

Habilidad: Torrente
Naturaleza: Miedosa
EV: 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Baya Yapati (Petaya Berry)
Movimientos:
Sustituto
Hidrobomba / Surf / Escaldar
Rayo Hielo
Hierba Lazo / Pulso Umbrío / Paranormal

Variante del sweeper especial que usa la baya yapati para mejorar su ataque especial. Usa varios sustitutos hasta tener el 25% de PS (puede aprovecharse también de las trampa rocas y púas) y pega aprovechando el boost de ataque especial de la baya y el bonus de la habilidad torrente. Hay que tener cuidado con los bichos, que usando zumbido ignoran los sustitutos, y también con Noivern, que aunque haya un sustituto ante Greninja puede atravesarlo con su habilidad allanamiento o bien con estruendo, que es de sonido.

OU (individuales): Sub-liechi

Habilidad: Torrente
Naturaleza: Alegre
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Baya Lichi (Liechi Berry)
Movimientos:
Sustituto
Cascada
Puño Incremento / Avalancha / Tajo Umbrío
Shuriken de Agua / Acróbata / Avalancha

Variante del physical sweeper que sigue una estrategia igual al sub-petaya, pero con el ataque físico. Tiene mayor versatilidad por su ligeramente más amplio movepool físico. Tiene acróbata, que una vez perdida la baya adquiere mucha fuerza; puño incremento para aumentar aún más su ataque; avalancha por Volcarona; shuriken de agua por prioridad, etc.

En los casos del sub-petaya y sub-liechi, hay que tener en cuenta que lo mejor es usarlos en el late-game, cuando los peligrosos Conkeldurrs con ultrapuño estén debilitados, ya que si no tenemos sustituto, es fácil quitarle ese 25 % de PS que le queda a Greninja.

OU (individuales): Lead spiker

Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Miedosa / Activa
EV: 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Banda Focus
Movimientos:
Púas
Escaldar
Rayo Hielo
Ida y Vuelta / Shuriken de Agua / Hierba Lazo / Paranormal / Pulso Umbrío / Mofa

Set muy arriesgado que aprovecha su velocidad para poner púas nada más entrar. Aprovechando la banda focus puede poner 2 filas de púas sin problemas; y puede usar mofa para evitar que las ponga el rival o empiece con estrategias como espacio raro, ganando más turnos para poner púas, aunque en bulk no es que destaque mucho Greninja. Escaldar es muy recomendado por su probabilidad de quemar, pero surf e hidrobomba siguen siendo viables, y rayo hielo es obligatorio para aniquilar dragones, aunque también se puede cambiar por otro movimiento del último slot.

STABmons (individuales): Choice Tricker

Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Miedosa / Activa
EV: 252 at. esp, 252 velocidad
Objeto: Gafas elegidas / Cinta Experto / Agua Mística
Movimientos:
Trapicheo / Surf
Salpicar
Rayo Hielo
Pulso Umbrío / Paranormal / Hierba Lazo / Ida y Vuelta

En STABmons, Greninja tiene acceso a un poderoso salpicar que, con 100% de PS tiene potencia 150, mas el bonus de las gafas u otro objeto que lleve, hace un daño considerable a cualquiera que no lo resista. Puede cambiar trapicheo por otro ataque ofensivo e igual un objeto no elegido, aunque con el combo trapicheo + gafas elegidas puede además anular walls.

STABmons (individuales): Dark void

Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Miedosa / Activa
EV: 252 at. esp, 252 velocidad
Objeto: Banda focus
Movimientos:
Brecha Negra / Reversión
Surf / Salpicar
Pulso Umbrío / Hierba Lazo / Ida y Vuelta / Paranormal / Púas
Rayo Hielo

Con su buena velocidad es un gran usuario de brecha negra en STABmons. Puede salir ante walls, dormirlas y poner púas sin problema, o salir ante boosters para dormirlos si no aumentaron su velocidad, o aguantar un golpe con la banda focus y hacerlo tras ello. También se puede considerar el movimiento reversión para invertir sus cambios de estadísticas y así golpearles con más facilidad con el resto del equipo o forzarles a un cambio. Es un excelente check de Togekiss con geocontrol.

STABmons (individuales): Nasty Plotter

Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Miedosa / Activa
EV: 252 at. esp, 252 velocidad
Objeto: Banda focus
Movimientos:
Maquinación
Surf / Hidrobomba / Escaldar / Salpicar
Pulso Umbrío / Hierba Lazo / Paranormal
Rayo Hielo

Este set aprovecha el acceso a maquinación para boostearse en grandes cantidades antes del sweepeo. Es bueno llevar la banda focus para actuar como late-game cleaner ante rivales sin prioridades, pudiendo boostearse ante uno de sus golpes, pero vidasfera también es factible, pero tendrá que salir ante un rival que tema sus golpes para que pueda usar maquinación.