Puedes descargar el anime de Pokémon, aquí. Por cortesía de PokeChip.

miércoles, 31 de diciembre de 2014

Todo el mundo tiene un sueño que llena su corazón, by @MrPokeChip_Bot

“Todo el mundo tiene un sueño que llena su corazón, un viaje que debe emprender, un destino que cumplir. Muy cerca de tu imaginación, existe un lugar mágico en el que unas criaturas asombrosas con unos poderes increíbles ayudan a que los sueños se hagan realidad. ¡¡Es el mundo de los Pokémon!!”

Estas preciosas palabras pertenecen al inicio de tres películas de Pokémon, la 3º, la 4º y la 5º. Nos las narra Brock, uno de los protagonistas de la “Serie Original” y en las películas. Pero analicémoslas relacionadas con Twitter.

Cada usuario, cuando se crea una cuenta de Twitter relacionada con Pokémon, tiene un objetivo en mente, un “sueño que llene su corazón”. Puede ser hacer amigos, puede ser ganar prestigio, puede ser cualquier cosa. El mío ha sido, desde mis inicios, conocer gente nueva, gente de otros rincones del país con las mismas aficiones que yo. Paso a paso, poquito a poquito, uno se va haciendo hueco, va conociendo gente nueva, gente maravillosa de cualquier rincón, “desde Finisterre hasta Cabo de Gata”, como dijo aquel.

El año pasado fue un año irregular dentro de bueno, puesto que hice varios amigos con alguna que otra persona desagradable. Este año he conocido MÁS gente maravillosa que el año pasado incluso llevarme bien con gente que el año pasado no tenía una buena relación.

Iba pasando el año y vas conociendo poco a poco a gente nueva. Vas conociendo mejor a Becky (@PokemonEdicionX) mediante una Tuitcam que hizo con sus amigas @ElyrePls y @Pikirurun, a NPC, Chy, Valen y Soak (@NPC_Pokemon, @ChyGames, @golduckBRRR y @Soakanus) de los Healthy Haters, Alex (@FreePidgeotBird), Irene (@fermat_13), Dani (@SlowpokeSP) y un largo etcétera de personas con las que vas interaccionando y riendo de Pokémon y demás.

Paramos esta “aventura” en la Semana Santa de este año, en la que tenía unas vacaciones (de viernes a lunes) y fui a pasarlas a Salamanca. Aquel viernes pregunté por Twitter algún sitio a salir por la ciudad del Tormes y un buen amigo como es @support_west, me dijo que Cheeto (@Matunnibal) era de allí, una tuitera con la que nunca había tenido relación a través de las redes sociales. Quedamos un día para cenar y tomar algo y fuimos hablando poco a poco, entendiéndonos y riéndonos de cosas. Hoy en día mantengo el contacto con ella por Skype y Twitter y es una persona que recomienda buenas series y buena música. Además te ríes mucho con ella. Me alegro de haber conocido antes a esa persona en la vida real que en las redes sociales. Es distinto y casi que mejor.

Gracias a Cheeto conocí también a Hams (@HamsterDopado), otro buen amigo entendido de los VGC de Pokémon con el que me he reído mucho en Skype junto con Cheeto. Acabado el verano, más o menos en Septiembre (si mal no recuerdo), decido entrar en un grupo de WhatsApp con bastantes personas de las que ya conocía algunos, para conocer a más gente, todos ellos buena gente. Entre ellos se puede destacar, por ejemplo, a @Koga_AltoMando, @MagiaPokemon, @HappyPolitoed, @MegaManectric, @LiderHiedra, @Ilorach o @PescadorPokemon.

En Junio de ese mismo año fui un día a Madrid y conocí en persona a Flash (@PokemonSerbal), sin ninguna duda uno de los mejores amigos que he tenido en Twitter. Estuve todo el día con él, comimos y lo pasamos genial.

Los días pasan y poco a poco vas conociendo a más y más gente que también son buenas personas: podemos destacar a @TogepiFrito, @WaselWasel2, @PokeLexgnzlz, @ClaudiaGuedes8, @ScraggyOP, @Nymphia_, @MOLONOPJ, @Matamanta, @CrimsonFackerGL, @Laura_Hyliana @aranel_06, @xJasuchan, @SarahDandh, @RafitaMartini, @PuntoKun, @MarcelineCress y muchos otros más.

Pero si algo debo destacar es el puente de Diciembre, de los días 6 al 8 de Diciembre. Esos días cumplí uno de los sueños que llevaba esperando que se cumpliera mucho tiempo: estar con mis mejores amigos en Twitter unos días: Poken (@PokEntrenador), Flash (@PokemonSerbal), Becky (@PokemonEdicionX) y Álv (@WretchedEgg__). Además, conocí en persona a @Koga_AltoMando, @PescadorPokemon, @Matamanta, @ScraggyOP, @HamsterDopado y @Favmuel y estuvimos tomando unas cervezas en un ambiente sublime. Me sentí como si los conociera de toda la vida a pesar de ser la primera vez que los veía físicamente. Fueron los mejores días del año y de mi vida.

Por último, adjunto una imagen del 1x66 en Japón. Probablemente sea la imagen del anime de Pokémon más usada en Twitter, que refleja a la perfección la amistad. Representa que los mejores y los buenos amigos siempre estarán a tu lado para ayudarte cuando más lo necesites. Puedes confiar en ellos y estarán dispuestos a echarte una mano cuando más lo necesites, estén a medio metro o a cientos de kilómetros.



Espero que este año 2015 haya sido tan bueno como lo fue 2014. Gracias por todo, amigos. Espero que os haya hecho reír, que es mi intención, para sacaros una sonrisa y que no estéis tristes. Me tendréis siempre que queráis, sabéis como contactar conmigo.

Feliz Navidad y próspero año 2015,


@MrPokeChip_Bot

domingo, 21 de diciembre de 2014

Hazards Parte II: Hazard Removal Support

Tan importante como colocar las entry hazards es quitarlas, evitando así el daño residual y los perjuicios que producen. Así, todo equipo debe tener (casi todo equipo, hay pocos que se pueden permitir este lujo) algún pokémon capaz de eliminar las hazards, que puede ser de dos modos: defog o rapid spin. En general rapid spin suele ser preferido en equipos cuyas propias hazards sean spikes/toxic spikes, o cuyo hazard setter sea más débil, ya que así se eliminarán sólo las de nuestro lado del campo, mientras que defog elimina las de todo el campo, incluyendo las que nosotros pusimos, y eso no es bueno si nuestro hazard setter es frágil y no puede entrar mucho en el campo, o si basamos nuestro juego en acumular muchas hazards como spikes o toxic spikes.

Además, para evitar que sean eliminadas las hazards, es fácil en el caso de rapid spin, ya que un tipo fantasma es inmune a tal movimiento, y por tanto al sacarlo a tomar el rapid spin, las hazards no se eliminarán del campo. Para evitar el uso de defog está la habilidad defiant (competitivo), que no evita que se use defog, pero saca un bonus de x2 en ataque al recibir la bajada de evasión de dicho movimiento. Bisharp es el único anto defogger viable en OU ahora mismo.

Defoggers:
Latios RZ
Latios es el defogger ofensivo por excelencia. Igual que pasaba con muchos hazard setters, su enorme presión ofensiva le sirve para forzar cambios que aprovecha para usar defog y quitar las molestas rocas. Su set con defog utiliza life orb para pegar lo más fuerte posible.
Latios @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid / Hasty Nature
- Draco Meteor
- Psyshock
- Earthquake / HP Fire / HP Fighting / Surf / Recover
- Defog
Latias RZ
Una alternativa más bulky a Latios, que funciona mejor en balanced mientras que Latios funciona mejor en offense. Latias se beneficia de su mejor bulk para defoggear ante amenazas que no pueden hacerle demasiado daño, mientras mantiene una buena presión ofensiva. Puede dar también apoyo al equipo con heling wish para hacer que un sweeper vuelva a la batalla al 100% en una ocasión.
Latias @ Life Orb / Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 72 HP / 184 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Defog
- Draco Meteor
- Psyshock / HP Fire / HP Fighting
- Healing Wish / Recover
Mandibuzz NB
Mandibuzz es uno de los pokémon, que con el buff de defog ganó más uso, pasando de NU a OU en una generación. Tiene otros tantos movimientos con los que apoyar al equipo como taunt, whirlwind, knock off, etc.
Mandibuzz @ Leftovers
Ability: Overcoat
EVs: 248 HP / 136 Def / 108 SpD / 16 Spe // 240 HP / 252 Def / 16 Spe
Bold / Impish Nature
- Foul Play / Knock Off
- Roost
- Taunt / Whirlwind
- Defog
Zapdos A
Zapdos se ha mantenido viable en OU debido casi únicamente a su set defensivo con defog (y por ser un check del flying spam), pues los sets ofensivos de Zapdos casi no se ven, y aunque por stats destaque más en esa faceta, se le saca más provecho como pokémon de apoyo. También presenta discharge, un movimiento con alta probsbilidad de paralizar (30%), y heat wave, que le da buenas coberturas.
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 168 Def / 68 SpA / 24 Spe
Bold Nature
- Thunderbolt / Discharge / Volt Switch
- Roost
- Defog
- Heat Wave
Skarmory plata
Skarmory, aparte de poder colocar las hazards, puede eliminarlas con defog, sacando provecho de nuevo de su gran bulk físico.
Skarmory @ Leftovers / Shed Shell
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Impish nature
- Defog
- Roost
- Brave Bird / Stealth Rock / Spikes
- Whirlwind / Taunt / Brave Bird

No es la faceta más común de Scizor-mega, pero un set con defog es muy factible dado su gran bulk físico (de hecho, casi el mismo que Skarmory) y el acceso a recuperación fiable de PS en roost. Tiene además buenos stats ofensivos que le permiten amenazar a los rivales y no hacer de cebo para set-up.
Scizor @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Defog
- Roost
- Bullet Punch
- Knock Off / Bug Bite / Superpower / U-turn
Empoleon Pt
Empoleon, que aunque su nicho está en UU, se ha estado usando bastante en OU para countear a los sets con gunk shot de Greninja (aunque cae ante los que llevan low kick), y el mejor rol que puede desempeñar es el de defogger, pero a la vez puede extender quemaduras con  scald, poner sus propias rocas, phazear, etc.
Empoleon @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Scald
- Defog
- Stealth Rock
- Roar / Toxic
Mew RAMew es un pokémon comodín que puede usar todos los movimientos excepto unos pocos, aunque un tanto irrelevantes (planta feroz, anillo ígneo, hidrocañón y cometa draco). Su set stallbreaker puede perder su baza contra el stall, que era taunt, para encajar defog y dar este necesario apoyo al equipo.
Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 104 Def / 152 Spe // 248 HP / 228 Def / 32 Spe
Impish Nature
- Defog / Taunt
- Roost
- Will-O-Wisp
- Knock Off

Spinners:
Excadrill NB
Excadrill se mantiene como el único spinner en OU, más que nada porque es un detalle que se añade a sus prinipales sets, que ya son viables por sí solos. El mold breaker choice scarf / air ballon, y el sand rush air balloon / life orb son los que más se encuentran, y suelen llevar rapid spin para poder dar este apoyo al equipo si es requerido.
Excadrill @ Choice Scarf / Air Balloon / Life Orb
Ability: Mold Breaker / Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide
- Rapid Spin
Forretress plata
Forretress ha perdido cierta viabilidad con el paso a 6º generación, pero es un spinner muy bulky por el lado físico que además puede colocar 3 tipos diferentes de hazards, y mantener momentum con volt switch, acumulando así bastantes funciones que pocos pokémon logran tener juntas.
Forretress @ Leftovers / Red Card
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed nature
- Rapid Spin
- Stealth Rock
- Spikes / Gyro Ball
- Volt Switch
Tentacruel RA
Tentacruel tiene la ventaja de que también puede poner las toxic spikes, quemar con scald y quitar objetos, pero su falta de recuperación instantánea de PS es un gran problema que tiene.
Tentacruel @ Black Sludge
Ability: Liquid Ooze
EVs: 224 HP / 252 Def / 32 Spe // 224 HP / 252 SpD / 32 Spe
Bold / Calm Nature
- Scald
- Rapid Spin
- Acid Spray / Toxic Spikes
- Knock Off
Starmie V
Starmie ha ganado bastante uso en OU desde la salida de Aegislash, y puede actuar bastante bien tanto como offensive spinner o como bulky spinner, gracias a su acceso a recover, y a su habilidad analytic, que castiga con fuerza los cambios del rival.
Starmie @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Rapid Spin
- Scald
- Ice Beam
- Recover

Starmie @ Life Orb / Leftovers
Ability: Analytic
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Psyshock
- Ice Beam
- Rapid Spin

Blastoise no es precisamente la mejor mega para usar en OU, pero brilla como una estrella en UU, donde tiene una genial presencia ofensiva a la vez que capacidad para eliminar a los spinblockers con dark pulse. En OU de todos modos hay mejores pokémon para ocupar el slot de la mega, aunque Blastoise-mega de por sí es bastante viable.
Blastoise @ Blastoisinite
Ability: Rain Dish
EVs: 236 HP / 252 SpA / 20 Spe
Modest Nature
- Rapid Spin
- Water Pulse / Scald / Hydro Pump
- Dark Pulse
- Aura Sphere / Ice Beam
Donphan plata
Otro spinner que cayó a UU en la sexta generación es Donphan, pero aún puede proporcionar este apoyo gracias a su buen bulk físico unido a su buena presencia ofensiva. Tiene acceso a prioridad, y a trampa rocas también, lo que le permite tener buen control sobre las hazards.
Donphan @ Assault Vest / Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 172 HP / 252 Atk / 84 Spe
Adamant Nature
- Rapid Spin
- Earthquake
- Knock Off
- Ice Shard / Stealth Rock

sábado, 20 de diciembre de 2014

Entry Hazards Parte I: Hazards Support

En la sexta generación más que nunca, las hazards son con lo que más hay que jugar dentro del juego competitivo, pues son una forma muy buena de hacer daño paulatino a los pokémon del rival, conviertiendo algunos 3HKO en 2HKO, o 2HKO en OHKO, cosa muy importante en offense y balanced, o desgastando al rival en cada cambio, poniendo en marcha un contador del número de veces que podrán entrar al campo, cosa muy útil en stall.

Aunque el daño en los pokémon directamente sea su principal función, están también las toxic spikes, unas hazards que contribuyen al daño paulatino en forma de veneno, y tienen mejor cabida en equipos de stall; y la sticky web, que baja la velocidad de todos los pokémon no voladores/levitadores al entrar al campo, que da una gran ayuda a offense.

Pero por su mayor utilidad, y realmente su imprescindibilidad en cualquier equipo que se precie, hablaré principalmente de las hazards ofensivas: stealth rock y spikes. En esta primera parte comentaré los mejores pokémon viables en OU para poner las hazards, y en otra entrada hablaré de los mejores para quitarlas. Vamos a ello, pues:
Skarmory oro
El pájaro de acero es un gran wall físico que puede colocar tanto púas como trampa rocas y quitarlas del campo con despejar o prevenirlas con mofa. Tiene un fantástico tipo defensivo, con sólo dos debilidades y una gran cantidad de resistencias, recuperación fiable de PS, no puede ser envenenado, y además, puede usar remolino para evitar que los pokémon rivales hagan set-up frente a él, cosa común ante los hazards setters.

Skarmory @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Impish nature
- Roost
- Stealth Rock
- Spikes / Whirlwind
- Brave Bird
Landorus avatar NBLandorus tótem N2B2
En su forma avatar, Landorus funciona como un hazard setter ofensivo, que aprovecha su capacidad para forzar cambios para colocar las rocas en uno de ellos, mientras que en su forma tótem, su mejor bulk gracias a la habilidad intimidación le permiten colocarlas de forma más segura y más veces, mientras mantiene una decente presión ofensiva.

Landorus @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid nature
- Earth Power
- Stealth Rock
- Sludge Wave / Psychic
- Focus Blast / HP Ice

Landorus-therian @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Impish nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- U-turn
- Stone Edge / Knock Off / Superpower
Ferrothorn NB
Ferrothorn es otro de los pokémon más usados para colocar rocas y púas, debido a su fantástico tipo defensivo, con dos debilidades nada más. Le falta recuperación fiable de PS, en lo que debe depender de drenadoras y consumir siempre un slot, pero puede proporcionar armamento contra set-up sweepers en forma de onda trueno; además de contener a gran cantidad de sweepers con su genial bulk.

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Sassy Nature
- Spikes / Stealth Rock
- Leech Seed
- Gyro Ball / Protect / Thunder Wave
- Power Whip
Heatran DP
Su set defensivo especial tiene grandes facilidades para colocar las rocas ante las muchas amenazas que wallea, aunque en sets ofensivos con gran velocidad puede sacar provecho del objeto air balloon para colocarlas ante rivales que no puedan tocarlo, mientras conserva una genial presencia ofensiva aunque menor durabilidad.

Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 12 HP / 252 SpA / 244 Spe
Timid Nature
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Taunt / Will-o-wisp
- Earth Power / Flash Cannon

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Stealth Rock
- Roar / Taunt
Chansey plataBlissey oro
Aunque su función más habitual es la de healer del equipo, pueden dar apoyo también con stealth rock, aprovechando su monstruoso bulk especial y su capacidad de recuperar PS y curar problemas de estado, aunque entonces tendrán que sacrificar otra de sus posibles funciones.

Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
Bold Nature
- Soft-Boiled
- Heal Bell
- Stealth Rock
- Seismic Toss

Blissey @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
Bold Nature
- Soft-Boiled
- Heal Bell
- Stealth Rock
- Seismic Toss
Clefable V
Aunque no es su set más habitual (que es magic guard + calm mind), Clefable puede dar apoyo de rocas de una forma parecida a Chansey/Blissey, aunque con mejor tipo defensivo y mayor presencia ofensiva, y pudiendo ignorar los estados con muro mágico o a los set up sweepers con ignorante (unaware).

Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard / Unaware
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
Calm Nature
- Stealth Rock
- Moonblast
- Fire Blast
- Soft-Boiled
Gliscor HGSS
Con una genial defensa y buen tipo defensivo (aunque débil a dos tipos comunes), Gliscor puede colocar las rocas con facilidad, disponiendo de todo un arsenal para hacer muchas más funciones, especialmente se destaca su habilidad antídoto, que le permite tener una recuperación de PS el doble de eficiente que restos, lo que le dará mucha mayor durabilidad para colocar las rocas más de una vez.

Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
Impish Nature
- Stealth Rock
- Roost
- Toxic / Knock Off
- Earthquake
Hippowdon DP
Una excelente muralla física venida desde UU, donde su viabilidad es también muy alta. Mantiene una buena presión ofensiva gracias a su buen ataque y además también puede phazear al rival con remolino (whirlwind).

Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream / Sand Force
EVs: 252 HP / 144 Def / 112 SpD // 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Slack Off
- Stone Edge / Toxic / Whirlwind
Jirachi RZ
Otro importante thread de UU, que es capaz de mermar muchas amenazas rápidas mediante el paraflinch, mientras puede colocar las rocas sin dificultad y recuperarse con wish.

Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 232 SpD / 24 Spe
Careful Nature
- Iron Head
- Body Slam / Thunder Wave
- Wish
- Stealth Rock
Mamoswine DP
Mamoswine tiene una gran utilidad como suicide lead, ya que es capaz de poner sus rocas, activar la focus sash que lleve equipada, y dejar al rival con 1 PS usando endeavor. Además tiene un gran ataque y prioridad, con lo que poner en marcha F.E.A.R. en emergencias.

Mamoswine @ Focus Sash
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Endeavor / Icicle Crash
- Ice Shard
- Earthquake
Tyranitar oro
En su forma normal se suele usar como hazard setter (la mega se usa más como dragon dance sweeper), ya que tiene la ventaja de su gran bulk especial bajo la arena (x1,5 a su defensa especial), y de su acceso a pursuit, que le permite atrapar a pokémon molestos, en especial a Lati@s, los defoggers más comunes que amenazarán las rocas en el campo rival.

Tyranitar @ Leftovers / Smooth Rock
Ability: Sand Stream
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
- Stealth Rock
- Crunch / Pursuit
- Ice Beam / Stone Edge
- Earthquake / Fire Blast
Rhyperior Pt
Rhyperior es una amenaza poco considerada en OU, sobre todo porque su horrible tipo defensivo y penosa defensa especial lo hacen muy fácil de derrotar con ciertos pokémon, pero es un gran hazard setter, que también golpea muy fuerte con dos excelentes STABs, de forma que pocos pokémon podrán cambiar ante sus posibles ataques.

Rhyperior @ Leftovers
Ability: Solid Rock
EVs: 212 HP / 44 Atk / 252 Def
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Rock Blast / Stone Edge
- Ice Punch / Toxic
Shuckle oro
Shuckle es de los pocos (por no decir el único) que puede colocar trampa rocas y red viscosa juntas (no en el mismo turno, obviamente). Proporciona ese apoyo de hazards a los equipos más ofensivos, como sustituto de Deoxys en Hyper Offense principalmente. Además, puede intoxicar a los rivales, quitar objetos, o usar encore para encajar a los set up sweepers en su movimiento de boosteo y dejarlos indefensos.

Shuckle @ Mental Herb / Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Sticky Web
- Stealth Rock
- Encore
- Infestation
Terrakion NB
Terrakion es otro gran hazard setter, que suele actuar como suicide lead u offensive stealth rocker, debido a su acceso conjunto de taunt y stealth rock, y a su gran potencia ofensiva, que le sirve para forzar cambios y aprovecharlos para colocar rocas.

Terrakion @ Focus Sash / Life Orb
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Close Combat
- Stone Edge
- Taunt / Earthquake / Sword Dance / Poison Jab
Garchomp Pt
Con un funcionamiento similar, Garchomp puede también dedicarse a poner rocas como suicide lead con focus sash o como un atacante que fuerza cambios. Una de las grandes ventajas sobre Terrakion que tiene es que puede amenazar a otros hazard setter rivales como Skarmory o Ferrothorn con el uso de llamarada, aunque no tiene mofa.

Garchomp @ Focus Sash
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Blast
Infernape Pt
Infernape es otro suicide lead que aprovecha muy bien endeavor. Además tiene acceso a potentes movimientos con STAB físicos y especiales para hacer mucho daño antes de morir, y mofa para evitar la acción de hazard setter rivales.

Infernape @ Focus Sash
Ability: Blaze
EVs: 168 Atk / 88 SpA / 252 Spe // 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
- Endeavor / Taunt
- Overheat
- Stealth Rock
- Close Combat / Taunt
Azelf Pt
Azelf también funciona muy bien como suicide lead y dual screens, para colocar las hazards/pantallas y morir, con la ventaja de su alta velocidad y buenas estadísticas ofensivas.

Azelf @ Focus Sash
Ability: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly nature
- Stealth Rock
- Taunt
- Explosion
- Knock Off

Azelf @ Light Clay
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe
Timid nature
- Reflect
- Light Screen
- Stealth Rock
- Taunt

Chesnaught ha ganado el codiciado drain punch en ORAS, junto con cierta mayor viabilidad como spiker en OU. Aunque sus enormes debilidades le siguen persiguiendo, tiene un gran bulk físico y más movimientos de apoyo como drenadoras, síntesis, barrera espinosa, etc.

Chesnaught @ Leftovers / Rocky Helmet
Ability: Bulletproof
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish nature
- Spikes
- Drain Punch
- Leech Seed / Synthesis
- Spiky Shield / Wood Hammer

Con su habilidad bromista, es capaz de colocar varías hileras de púas con facilidad (ya que irán con prioridad), lo cual es su mayor punto fuerte junto con su fantástico tipo defensivo. También puede proporcionar al equipo el apoyo de las ondas trueno con prioridad, muy útiles para frenar a amenazas rápidas como Greninja, Charizard, etc, pantallas, etc.

Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Reflect / Thunder Wave
- Light Screen / Toxic
- Spikes
- Play Rough / Foul Play / Thunder Wave

Aunque está en desuso su set de spikes, es de los pokémon más rápidos que puede colocarlas, asegurando varias filas de púas casi siempre, a la vez de que las puede evitar con mofa, y tiene una gran presencia ofensiva.

Greninja @ Focus Sash / Life Orb
Ability: Protean
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe // 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Hasty / Timid Nature
- Spikes
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Gunk Shot / HP Fire / Extrasensory
Scolipede NB
Su habilidad impulso es su mayor punto fuerte, permitiéndole adelantar a todo el metagame en pocos turnos, e ir colocando así varias filas de púas y púas tóxicas mientras el rival lo permita. Tiene acceso a endeavor, que junto con la focus sash es lo mejor que tiene para dejar en las últimas a un pokémon rival, y su ataque es bastante decente para golpear con megacuerno, pin misil, puya nociva...

Scolipede @ Focus Sash
Ability: Speed Boost
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant / Jolly Nature
- Pin Missile / Megahorn
- Spikes
- Toxic Spikes / Protect
- Endeavor
Smeargle oro
Smeargle, al poder conocer cualquier movimiento, puede desempeñar el rol de lead realmente bien. Con dark void / spore podrá dormir al rival, y luego dedicarse a poner hazards en el campo, las que prefiera cada usuario según las necesidades del equipo.

Smeargle @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
EVs: 96 HP / 120 Def / 40 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sticky Web
- Stealth Rock
- Dark Void / Spore
- Magic Coat / Spikes

domingo, 12 de octubre de 2014

Heatran



Aquí nuestro volcánico amigo es un pokémon legendario introducido en la 4º generación, y ostenta el título de único pokémon de tipo fuego acero, una gran combinación de tipos, y del único legendario con género (aunque a pesar de ello no puede criar). Es un pokémon realmente bueno que se ha mantenido en OU desde que se adhirió al competitivo, y con mucha razón.

Tipo: Tipo fuegoTipo acero

Debilidades y resistencias:
x4: Tipo tierra
x2: Tipo aguaTipo lucha
x1/2: Tipo dragónTipo normalTipo psíquicoTipo volador
x1/4: Tipo aceroTipo bichoTipo hadaTipo hieloTipo planta
x0: Tipo veneno

Viendo su tipo defensivamente, es de lo mejorcito que hay. Tres debilidades, sólo una x4 ante tierra, pero 9 resistencias y una inmunidad, incluyendo a tipos comunes como dragón, hielo, hada y volador, además siempre viene bien la inmunidad al tipo veneno.

Stats:
PS: 91
Ataque: 90
Defensa: 106
SpA: 130
SpD: 106
Velocidad: 77
BST: 600

Habilidad:
Absorbe Fuego: Es inmune a los ataques de fuego. Al recibir uno aumenta x1,5 la potencia de los ataques de tipo fuego propios.
Cuerpo Llama (Oculta): Al tocar a Heatran, hay un 30% de posibilidades de quemar al oponente. Habilidad no desbloqueada.

Sets:
OU: Stalltran

Heatran @ Leftovers (Restos)
Ability: Flash Fire (Absorbe Fuego)
EVs: 248 HP / 220 SpD / 40 Spe
Calm nature
-Lava Plume (Humareda)
-Earth Power (Tierra Viva) / Flash Cannon (Foco Resplandor) / Stealth Rock (Trampa Rocas)
-Toxic / Will-o-wisp (Fuego Fatuo)
-Protect / Taunt (Mofa)

Set defensivo de Heatran, que puede poner rocas o no según tengas a otro stealth rocker en tu equipo, pero su función principal es wallear y stallear amenazas especiales aka Lati@s, Zapdos, Zard Y, M-Gardevoir (sin Focus Blast), además de frenar walls que no pueden tocarle con tóxico como Chansey, Skarmory, Mandibuzz o Clefable. Puede considerarse will-o-wisp para mermar atacantes físicos también, pero su desgaste sobre las walls es menor, y Heatran es el perfecto usuario de tóxico, pues tiene un gran bulk, un buen tipo defensivo y amenaza con humareda a los tipo acero que salgan a parar el tóxico y con tierra viva a los tipo veneno (excepto Venusaur, que teme la humareda, y Crobat, que es inexistente en OU). Existe la variante del tauntran defensivo, que usa mofa para evitar que las walls se curen del daño del veneno, y es una gran baza contra Calm Mind Magic Guard Clefable, Chansey, Sylveon, etc.

OU: Scarftran

Heatran @ Choice Scarf (Pañuelo elegido)
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest / Timid nature
-Fire Blast (Llamarada) / Overheat (Sofoco)
-Flash Cannon (Foco Resplandor)
-Earth Power (Tierra Viva)
-Hidden Power Ice (Poder Oculto Hielo) / Stone Edge (Roca Afilada)

Scarftran es un set mucho más ofensivo, que juega en su favor lo más habitual que es el set defensivo especial para sorprender con su gran velocidad. Modesto podrás outspeedear a todo lo que sea más lento que Greninja (la rana incluída), pero si quieres llegar hasta M-Manectric (aunque no será un problema muy grande si tienes todos los PS), deberás usarlo miedoso, y llegaría con 228 EVs a velocidad, pudiendo invertir 28 en PS o una defensa. Fire Blast es un STAB fuego más spameable, pero overheat da más potencia, que se agradece (y algo más de precisión, si te molesta el Fie Miss). Flash Cannon pega duro a las hadas, earth power da una buena cobertura, en especial contra otros Heatran defensivos, y el último movimiento depende de las amenazas a cubrir: HP Ice sirve contra Landorus, Gliscor, Garchomp, Dragonite, etc., y Stone Edge se encarga de Zard Y (hace más daño que poder pasado), Talonflame, Zapdos y Gyarados (menos útil contra este último por el efecto de intimidación).

OU: Air Balloon

Heatran @ Air Balloon (Globo Helio)
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest / Timid nature
-Lava Plume / Flamethrower / Fire Blast / Overheat
-Flash Cannon
-Earth Power
-Will-o-wisp / Stealth Rock / Ancient Power / Stone Edge / HP Ice / Taunt

Un set centrado también en la ofensiva, pero aprovechando su inmunidad momentánea a tierra para countear a ciertas cosas como Sub Toxic Gliscor, o aprovechar el turno que el rival pierde rompiendo el globo para quemar al atacante físico del rival o poner las rocas. De nuevo se bifurcan las posibilidades de elegir STAB de fuego, teniendo humareda para una alta probabilidad de quemadura, lanzallamas para alta precisión y buena potencia, llamarada para mucha potencia y menos precisión, y sofoco para todavía más potencia pero de prácticamente un sólo uso por switch-in (por ello es menos recomendable en este set).

OU: Assault Vest

Heatran @ Assault Vest (Chaleco Asalto)
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Modest nature
-Lava Plume / Flamethrower / Fire Blast
-Flash Cannon
-Earth Power
-Ancient Power / Stone Edge / Dark Pulse / HP Ice

Un set que mejora increíblemente su bulk especial con el chaleco asalto, permitiendole sobrevivir a ciertos golpes especiales mientras conserva toda su potencia ofensiva. Humareda cobra mayor utilidad como STAB fuego al poder quemar a los rivales con una alta probabilidad, compensando que su defensa física no recibe EVs, aunque las demás opciones siguen siendo factibles. Flash Cannon es el STAB acero estándar, y Earth Power por coberturas generales, mientras que el último slot sigue dependiendo de que amenazas quieras cubrir para tu equipo. Heatran tiene el buen bulk y ataque especial para aprovechar el chaleco asalto, pero flaquea en lo que a recuperación de PS se refiere, más aún al tener el objeto ocupado por el chaleco y los movientos restringidos a los ofensivos, por lo que el support de un wishpasser como Jirachi, Chansey, Latias (Healing Wish en este caso), etc. será de agradecer por este set.

OU: Specstran

Heatran @ Choice Specs (Gafas Elegidas)
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD // 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Modest / Timid nature
-Flamethrower / Fire Blast / Lava Plume
-Flash Cannon
-Earth Power
-Ancient Power / Dark Pulse / HP Ice

Un set menos habitual, pero factible dado su gran ataque especial, que no tiene modo de ser aumentado más que con las gafas elegidas. Así gana una enorme potencia que puede sorprender a pokémon que salgan sin temer sus ataques . Los movimientos son los mismos que en cualquier otro set ofensivo. Puedes optar por un EV spread más bulky o más rápido según si quieres más velocidad o aguante, o también se puede optar por uno intermedio para superar a amenazas concretas.