martes, 31 de diciembre de 2013
Charizard (X, Y y Z)
Hoy toca una entrada sobre este (sólo en su mega X) dragón tan a veces sobrevalorado. La haré incluyendo sus dos megaevoluciones de la 6º generación. Comencemos, pues.
Charizard normal:
Tipo:
Debilidades y resistencias:
x4:
x2:
x1/2:
x1/4:
x0:
Habilidad:
Mar Llamas: Incrementa en un 50% la potencia de los ataques de fuego cuando a Charizard le quedan menos del 33% de sus PS.
Poder Solar (oculta): Cuando el clima es soleado, incrementa en un 50% el ataque especial a cambio de perder cada turno 1/8 de sus PS.
PS: 78
Ataque: 84
Defensa: 78
At. esp: 109
Def. esp: 85
Velocidad: 100
Charizard X:
Tipo:
Debilidades y resistencias:
x2:
x1/2:
x1/4:
Habilidad:
Garra Dura: Potencia en un 30% los ataques de contacto.
PS: 78
Ataque: 130
Defensa: 111
At. esp: 130
Def. esp: 85
Velocidad: 100
Charizard Y:
Tipo, debilidades y resistencias: ídem que Charizard normal.
Habilidad:
Sequía: Cuando entra en el campo de batalla, sale el sol durante 5 turnos.
PS: 78
Ataque: 104
Defensa: 78
At. esp: 159
Def. esp: 115
Velocidad: 100
Los pros de Charizard radican en sus stats decentes y los de sus megas, además de que sus habilidades distintas de mar llamas son realmente provechosas para mejorarlo como sweeper. Sus contras, la mala combinación de tipos que es fuego volador y un movepool especial algo reducido.
Charizard poder solar:
Habilidad: Poder Solar
Naturaleza: Miedosa
EV: 6 PS, 252 at. esp., 252 velocidad / 252 PS, 6 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Roca Calor
Movimientos:
Rayo Solar
Día Soleado / Pulso Dragón / Tajo Aéreo / Onda Certera
Llamarada / Lanzallamas
Pulso Dragón / Tajo Aéreo / Onda Certera
Es complicado de usar, pero combina mejor en un sun team, en especial de la 5º generación, porque entonces sequía produce sol infinito (hasta que otro clima lo sustituya). Si va en un sun team, no sería necesario día soleado (aunque es recomendable pues en la 6º generación el sol de sequía se acaba, pero puede seguir aunque sea sin sol) y los evs irían en velocidad y at. esp., mientras que si es Charizard el que usa día soleado, es mejor la roca calor y los ev en PS, para asegurarse de que aguanta algún golpe (ya que su at. esp. subirá con la habilidad y sus ataques de fuego se verán potenciados).
Charizard X
Habilidad: Garra Dura
Naturaleza: Firme
EV: 6 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Charizardita X
Movimientos:
Puño Incremento / Demolición / Garra Umbría / Ala de Acero
Envite Ígneo / Puño Fuego
Danza Dragón
Garra Dragón / Enfado
Es sencillo de usar, y se aprovecha de su alta defensa para aguantar los golpes y mientras boostearse en ataque y velocidad con danza dragón (mov. huevo). Envite Ígneo es una alternativa muy poderosa, pero puede debilitar a Charizard con apenas 3 usos (si golpea fuerte), por lo que usar Puño Fuego tampoco es mala opción. También se puede elegir entre enfado y garra dragón, pero yo me quedaría más con garra dragón pues no te confunde ni fuerza casi a cambiar. En el 4º ataque, puño incremento viene genial para rematar al rival y aprovechar para subir aún más tu ataque, demolición es más fuerte y rompe barreras, garra umbría cubre otros tipos y tiene más posibilidades de hacer golpe crítico; y ala de acero cubre las hadas y la roca y puede subir tu defensa.
Charizard Y:
Habilidad: Sequía
Naturaleza: Miedosa
EV: 6 PS, 252 at. esp., 252 velocidad
Objeto: Charizardita Y
Movimientos:
Llamarada / Lanzallamas
Tajo Aéreo
Rayo Solar
Pulso Dragón / Onda Certera / Poder Oculto (Hielo preferentemente)
La pega de este set es que tiene un movepool más reducido y se hace más previsible en combate, aunque es igualmente temible por su alto ataque especial, su rayo solar sin carga previa y sus ataques de fuego potenciados. No hay muchas complicación en cuanto a cómo usarlo, es únicamente para sweepear.
Cómo eliminar a Charizard:
Si se trata del normal o el Y, con unas trampa rocas en el campo se verán destrozados, y los walls especiales como Chansey y Blissey los dejarán un tanto inútiles. Los sweepers más rápidos que ellos, por ejemplo Aerodactyl, podrán derrotarlos con facilidad, aunque igual al X le costará más por su elevada defensa, pero si se trata de un Aerodactyl con cinta elegida, no hay posibilidad de que sobreviva sin haber usado ya una danza dragón.
Cada día se aprende algo, by @MrPokeChip_Bot
Martes,
31 de Diciembre de 2013. La primera película de Pokémon "Mewtwo vs.
Mew" comienza con una de las mejores frases que he oído nunca:
"La
vida. El gran milagro y el gran misterio. Desde el principio, tanto humanos
como Pokémon van en busca de su significado. Muchas y asombrosas leyendas
surgieron de la búsqueda de los misterios de la vida. Pero no hay nada más
misterioso que este relato del Pokémon más poderoso de todos".
Pero
centrémonos en la parte del ser humano en un principio. Todo ser humano tiene
una vida que la vive de tal manera que él es feliz. Un puñado de personas
centran su vida en sí mismo, ellos mandan y todo para dicho ser (un extremo).
Otros, al contrario, se dedican a preocuparse por los demás y luego, muy a
segundo plano, dedicarse a ellos mismos (extremo opuesto). Son dos modos muy
distintos de vivir la vida. Aún así, no hay dos personas iguales; es decir,
cada uno se acerca más a un extremo que al otro, no hay dos personas al mismo
nivel.
Luego
está el usar la cabeza bien o menos bien para llevar dicha vida. Ningún ser
humano es perfecto, ninguno nace sabiendo todo, con el paso del tiempo se
aprenden muchas cosas, siempre que se tenga actitud de ello. Cada día se van
aprendiendo cosas nuevas y, junto a nuestro uso de la razón y nuestro uso del
cerebro, nos vamos haciendo más o menos inteligentes.
Si
una persona usa bien la cabeza, es coherente en todo los que se le dice/escribe,
no insulta a nadie, se deja enseñar/escuchar, respeta a todo lo que le rodea,
etc., dad por hecho de que ese ser humano será una muy buena persona. Si se es
todo lo contrario, esa persona no dará un palo al agua y no sabrá que hacer en
su vida ni como vivir.
Pero
bueno, vayamos a mi cuenta de Twitter. Yo decidí crearme una cuenta de Twitter,
mediados de agosto de 2012, con la
intención de aprender más sobre Pokémon y sobre la vida, conocer gente
nueva y diferente a mí con los mismo gustos que yo. Los comienzos nunca son fáciles, puesto que
empiezas con 0 seguidores y no sabes a quien seguir ni que tuitear. Como quería
ser un poco profe y enseñar y aprender cosas nuevas, mi primer nick fue
@SamuelOakSpa (de hecho, mi Ask.fm se llama así).
De
las primeras cuentas que conocí fue @PokemonSerbal, que me empezó a seguir
desde el principio y ahora yo lo considero un gran amigo. A parte de él,
comencé a seguir a diferentes cuentas del llamado PokéRol, como son
@RojoValdebotijo, @JovenChano, @OroVillaceituna (ahora @Ismaylive) y @AshKanto (ahora
@xRedTrainer). Poco a poco me di cuenta de que el PokéRol no era lo mío y
descubrí los concursos del anteriormente mencionado @PokemonSerbal, que hacía
una serie de preguntas y, a los tres más rápidos en contestar, les obsequiaba
un premio: pedir a sus seguidores que les siguieran porque su sabiduría era
tremenda. Solía estar entre los acertantes casi siempre, y ahí conocí a un
joven llamado Jorge (ahora @Lucaryu96), otro que solía estar entre los
acertantes. Poco a poco fui hablando con él y descubrí que es un muy buen
chaval, y se ganó el follow. Desde entonces le sigo.
Otro
de los cracks que conocí al principio es @AshKetchum015, un latinoamericano de
lo mejor que he llegado a conocer. De él aprendí que hay que interactuar mucho
con tus seguidores, que así es como se conoce a tus seguidores cada día un poco
más, que unas veces aprendes tú y otras veces les enseñas a ellos.
Luego
también están @PokEntrenador e @InspectorMotes, dos de los grandes con los que
empecé en Twitter. Nos conocimos muy al principio, cuando apenas teníamos 50, y
poco a poco hemos subido, escalón a escalón, hasta llegar a donde estamos
ahora. No ha sido una competición, ni mucho menos, de haber quien tiene más o
menos. Nos respetábamos y hablábamos de muchas cosas entre nosotros siempre con
una sonrisa en la boca mientras escribíamos cada carácter de cada tuit. El
mismo PokEntrenador me dio varias ideas, entre ellas, llamarme
"profe", #LaHoraPokémon, el anterior arroba (@MrPokeChip_Oak) y el
actual (@MrPokeChip_Bot).
Otro
con los que aprendí también mucho fue con @Todo_Pokemon. Con él, las noticias
sobre Pokémon X/Y o del anime o del TCG/JCC eran instantáneas y podías hablar y
preguntarle dudas, que él perfectamente te las respondía con amplia
profundidad.
También
están @Pokepollas y @Bulba_Sur. Que puedo decir de estos dos, unos grandes
entre los grandes. Humor Pokémon del bueno. Pokepollas empezó en Diciembre o
Noviembre creo, pero Bulba_Sur un poco antes. Fueron gente que se curraron su
cuenta desde el principio, sabían a lo que venían, a pasarlo bien, a reírse, a
conocer gente. Y eso me encantó de ellos.
Por
último, que no menos importante, están @ashkechungo y @TorreRadio, que los
conocí sobre la misma fecha más o menos. Los conocí gracias a una sección que
hacía a diario y luego semanalmente: #LaHoraPokémon. En ella, durante una hora
(23:00-00:00 España-Península), resumía dos capítulos del anime de Pokémon y
rellenaba la hora con diferentes secciones: o bien un juego, un ataque,
curiosidades, JCC, ... y los subía a mi blog. A mis seguidores y a mí nos
gustaba, pero me quitaba mucho tiempo y tuve que dejarlo (Tengo que volver a
ellos en breve XDDD). @TorreRadio lo conocí porque descubrió mi programa por
casualidad y se pregunto que era. Se lo expliqué, nos seguimos y ahora me
parece muy buena gente. Qué decir de Kechungo, un joven que ponía muchas cosas
random (aleatorias) y que siempre me sacaba una sonrisa. Hoy en día tiene un
canal de YouTube donde sube vídeos muy interesantes, muy recomendable. En una
Twitcam de TorreRadio conocí a @KeeviinDaviid, un joven gracioso que le gustaba
mucho Pokémon. Es otro de los follow que no me arrepiento.
En
Enero de este mismo año, 2013, Pokepollas creó un grupo de WhatsApp en el que
unos cuantos amigos nos fuimos conociendo cada vez mejor. Nos llamamos la
familia PokéTelerín porque éramos seis, pero o bien porque unos se tenían que
ir y otros se iban añadiendo, no dejábamos de ser una familia. Actualmente
somos diez miembros: @Pokepollas, @Bulba_Sur, @InspectorMotes, @VendedorBicis, @PokemonSerbal,
@OroVillaceituna, @RojoValdebotijo, @TorreRadio, @NPC_Pokemon y un servidor.
Desde aquí mando un saludo a los antiguos miembros, como son @UnaMemeSalvaje y @KoriTakayama.
Otro de los grandes grupos de WhatsApp que tengo y que más me ha gustado ha
sido el de "Healthy haters", dónde he comentado infinidad de cosas
con estos grandes amigos: @Legendario_Red, @PokeFansClub, @Pau_Slayer,
@NPC_Pokemon, @PokeSoak, @PokemonSerbal y @AshKechungo.
Poco
a poco fui conociendo a más gente, sin tener enemigos, hasta que un día, un
chico llamado @DicePokemon, que yo mismo, entre otros, ayudó a conseguir
seguidores, hizo un sorteo falso (el premio le cayó a un amigo suyo) por el
mero hecho de ganar seguidores. Yo, claro está, se lo eché en cara porque había
hecho el ridículo y había conseguido que
mucha gente le odiase. Me saltó con una actitud chulesca y decidí que ese
chaval no merece ni mis respetos ni el de nadie y entonces nos bloqueamos.
Luego pensé: "¿Qué voy a conseguir bloqueando a la gente? Nada", así
que le desbloqueé. Como él me bloqueó primero, le intenté preguntar de todas
las maneras posibles a ver porque me había bloqueado. Y me respondió de esta
manera:
Desde
aquel día me dije a mi mismo que no podía volver a ocurrir esta bochornosa
situación, y desde entonces intento hacer que las cuentas de Pokémon en Twitter
y sus respectivos usuarios no sean como dicho usuario o cuenta. Por el bien de
todos, el chico cerró la cuenta y no se volvió a saber nada de él.
Los
meses pasaban y seguía haciendo nuevos amigos que no tenían cuentas de Pokémon,
ya sean @Colacso, @CazabichoSergio, @manuxd789, @pokedragonlord, @Random_Spam,
@Peliasulen, @Samucorral, @LuisBlanco11, @elyeray_10 o @josu_putosma, por
ejemplo.
Sin
embargo, al contrario que esta maravillosa gente, me he encontrado con más de
una persona irracional, con poco sentido del humor y que hacía cosas para hacer
daño. Os recomiendo que contra esta gente hagáis lo contrario que hice yo,
puesto que cometí un error y no quiero que lo cometáis: ignorad a este tipo de
gente; si os mencionan, pasad de ellos; bloqueadles si queréis, pero yo no lo
haría porque con bloqueos creo que no se gana nada; evitad los tipos de
problemas que he tenido yo, metiéndome donde no debía.
A
lo que voy, lo importante es que seáis vosotros mismos, que no os hagáis pasar
por personas que no sois en realidad. De esta manera, conoceréis a mucha gente
tal y como sois; sin embargo, si sois otras personas, sólo conseguiréis
personas que os odien y que os traten con el mismo. Recordad siempre que cada
día se aprende algo, que en Twitter no se gana ni se pierde fama, sólo amigos.
Para
finalizar, sólo me queda desearos una feliz Navidad y un próspero año nuevo a
todos. Pasad buen año y espero que aprendáis mucho y podáis aprender de todo lo que os rodee.
@MrPokeChip_Bot
lunes, 30 de diciembre de 2013
OU de la 6º generación: Aegislash y Talonflame
Con esta nueva generación han aparecido dos pokémon que se han vuelto temibles por su excesivo poder, se trata de Talonflame y Aegislash, el primero por su habilidad oculta, alas vendaval, y el segundo por su habilidad unitaria, cambio táctico.
En esta entrada explicaré cómo usar y evitar a estos dos pokémon que ya se han vuelto comunes en los combates en la 6º generación.
Talonflame:
Su habilidad oculta (obtenible por los safaris amistad) hace que todos sus movimientos de tipo volador tengan prioridad +1, convirtiéndose en un counter estupendo para los Blazikens con impulso y también para los que esperan matarlo usando golpe bajo, porque atacará antes y golpe bajo no le hará daño (siempre que Talonflame sea más rápido que el pokémon que usa golpe bajo, que con sus 126 puntos de stat base de velocidad, será lo más común). Ahora, su tipo le hace muy débil a trampa rocas, y un wall físico o un tanque lo para de una manera bestial, en general cualquier pokémon pensado no para atacar antes si no para aguantar y matar después.
Sus stats tampoco es que sean una maravilla, tiene un ataque de 81, una cifra algo mediocre para usarse como sweeper, sus defensas y PS rondan los 70 puntos, siendo algo bajas, y su ataque especial es 74, por lo que es mejor usar el físico. Su velocidad es muy alta, pero más a menudo aprovechará la prioridad de sus ataques voladores.
Talonflame Kamikaze
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza: Firme
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Gema voladora
Movimientos:
Pájaro Osado/Acróbata
Envite Ígneo
Ala de Acero
Ida y Vuelta/Viento Afín
Es un mata sweepers, destruye a todo sweeper poderoso pero con defensas malas como Gengar, Alakazam u otros parecidos, aunque una banda focus equipada en estos lo destrozará. Es inmejorable en esa función porque, aunque el rival sea más rápido, con alas vendaval podrá meterle un pájaro osado/acróbata y hacerle mucha pupa, en especial si no es resistente a volador. Sus counters, los walls físicos, los pokémon de tipos resistentes a volador y más rápidos que él, y él mismo, pues entre la vidasfera y el daño de retroceso se muere él sólo en pocos turnos, y con lo frágil que es, un golpe bien dado le quitará muchos PS si no lo mata.
Cómo derrotarlo:
Si se tiene un wall/tanque en el equipo y vivo mientras Talonflame está en el campo, no hay ningún problema, pero sus usuarios suelen cambiarlo en esas situaciones (obviamente), por eso, para que el rival se resienta si cambia a Talonflame, usar trampa rocas es de lo mejor que se puede hacer. Tyranitar puede poner las trampas contra Talonflame aprovechando que este probablemente cambiará usando ida y vuelta, haciendo que cuando entre sea fácilmente derrotable. Para usar las trampas sin ser contra Talonflame, Skarmory y Ferrothron son las mejores opciones.
Aegislash:
Este pokémon es tan poderoso porque es atacante y defensor a la vez. Su habilidad unitaria y característica, cambio táctico, hace que cuando usa movimientos de ataque pase a modo filo, con 150 de ataque y at. esp. y 50 de defensas (de stat base), y cuando usa movimientos de estado, pasa a forma escudo, con 150 de defensas y 50 de ataques. Usando ataques de prioridad de estado (escudo real, su ataque característico, que cuando el rival usa un ataque de contacto, baja 2 niveles su ataque) y ofensivos (sombra vil) puede dar quebraderos de cabeza golpeando durísimo y resistiendo genial los golpes, y destrozando por completo a los pokémon que usan ataques de contacto.
Aegislash estándar
Habilidad: Cambio Táctico
Naturaleza: Audaz (preferencia que sea lo más lento posible)
EV: 252 PS, 252 ataque, 4 defensa
Objeto: Restos / Baya Zidra / Baya Ziuela
Movimientos:
Cabezahierro
Sombra Vil
Espadasanta
Escudo Real
Es sencillo, aguanta los golpes en modo escudo y golpea fortísimo con cabezahierro y espadasanta, en el siguiente turno usa escudo real y pasa a su modo escudo de nuevo para aguantar el siguiente golpe (en caso de que el rival no haya perdido los suficientes PS como para matarlo con un sombra vil). Sus counters son los pokémon que conozcan ataques especiales poderosos, ya que pueden dejarlo muy maltrecho, y los más lentos que él, ya que lo podrán golpear en su modo filo y destrozarlo de un golpe.
Aegislash sword dancer
Habilidad: Cambio Táctico
Naturaleza: Audaz (preferencia que sea lo más lento posible)
EV: 252 PS, 252 ataque, 4 defensa
Objeto: Restos / Baya Zidra / Baya Ziuela
Movimientos:
Cabezahierro/Danza Espada
Sombra Vil
Espadasanta/Danza Espada
Escudo Real
Es muy similar al anterior, pero este se boostea en ataque con la danza espada para destrozar luego, sobre todo con sombra vil, ya que habrá muchos sweepers que morirán de un golpe de su sombra vil tras haber usado danza espada. Tiene los mismos counters que el anterior.
Cómo derrotarlo:
La mejor forma de derrotar a un Aegislash es, primero, preveer sus movimientos. Un Aegislash estándar se hace muy predecible con sus escudos reales, y se puede aprovechar que no lo protegen de ataques de estado para colarle un fuego fatuo, una onda trueno o un rayo confuso y dejarlo muy maltrecho, en especial con las quemaduras, que le dejarán el ataque a la mitad (por eso a veces llevan la baya ziuela) y la confusión, ya que en modo filo se golpeará con su elevadísimo ataque contra su escasa defensa. Antes que toda esta predicción, que a veces puede ser arriesgada, los pokémon más lentos que él son su perdición, pues le golpean cuando está en modo filo, y casi siempre lo matarán de un sólo golpe. Torkoal, Avalugg, Steelix y Magcargo son algunos pokémon que le pueden dar muchos problemas.
En esta entrada explicaré cómo usar y evitar a estos dos pokémon que ya se han vuelto comunes en los combates en la 6º generación.
Talonflame:
Su habilidad oculta (obtenible por los safaris amistad) hace que todos sus movimientos de tipo volador tengan prioridad +1, convirtiéndose en un counter estupendo para los Blazikens con impulso y también para los que esperan matarlo usando golpe bajo, porque atacará antes y golpe bajo no le hará daño (siempre que Talonflame sea más rápido que el pokémon que usa golpe bajo, que con sus 126 puntos de stat base de velocidad, será lo más común). Ahora, su tipo le hace muy débil a trampa rocas, y un wall físico o un tanque lo para de una manera bestial, en general cualquier pokémon pensado no para atacar antes si no para aguantar y matar después.
Sus stats tampoco es que sean una maravilla, tiene un ataque de 81, una cifra algo mediocre para usarse como sweeper, sus defensas y PS rondan los 70 puntos, siendo algo bajas, y su ataque especial es 74, por lo que es mejor usar el físico. Su velocidad es muy alta, pero más a menudo aprovechará la prioridad de sus ataques voladores.
Talonflame Kamikaze
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza: Firme
EV: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Gema voladora
Movimientos:
Pájaro Osado/Acróbata
Envite Ígneo
Ala de Acero
Ida y Vuelta/Viento Afín
Es un mata sweepers, destruye a todo sweeper poderoso pero con defensas malas como Gengar, Alakazam u otros parecidos, aunque una banda focus equipada en estos lo destrozará. Es inmejorable en esa función porque, aunque el rival sea más rápido, con alas vendaval podrá meterle un pájaro osado/acróbata y hacerle mucha pupa, en especial si no es resistente a volador. Sus counters, los walls físicos, los pokémon de tipos resistentes a volador y más rápidos que él, y él mismo, pues entre la vidasfera y el daño de retroceso se muere él sólo en pocos turnos, y con lo frágil que es, un golpe bien dado le quitará muchos PS si no lo mata.
Cómo derrotarlo:
Si se tiene un wall/tanque en el equipo y vivo mientras Talonflame está en el campo, no hay ningún problema, pero sus usuarios suelen cambiarlo en esas situaciones (obviamente), por eso, para que el rival se resienta si cambia a Talonflame, usar trampa rocas es de lo mejor que se puede hacer. Tyranitar puede poner las trampas contra Talonflame aprovechando que este probablemente cambiará usando ida y vuelta, haciendo que cuando entre sea fácilmente derrotable. Para usar las trampas sin ser contra Talonflame, Skarmory y Ferrothron son las mejores opciones.
Aegislash:
Este pokémon es tan poderoso porque es atacante y defensor a la vez. Su habilidad unitaria y característica, cambio táctico, hace que cuando usa movimientos de ataque pase a modo filo, con 150 de ataque y at. esp. y 50 de defensas (de stat base), y cuando usa movimientos de estado, pasa a forma escudo, con 150 de defensas y 50 de ataques. Usando ataques de prioridad de estado (escudo real, su ataque característico, que cuando el rival usa un ataque de contacto, baja 2 niveles su ataque) y ofensivos (sombra vil) puede dar quebraderos de cabeza golpeando durísimo y resistiendo genial los golpes, y destrozando por completo a los pokémon que usan ataques de contacto.
Aegislash estándar
Habilidad: Cambio Táctico
Naturaleza: Audaz (preferencia que sea lo más lento posible)
EV: 252 PS, 252 ataque, 4 defensa
Objeto: Restos / Baya Zidra / Baya Ziuela
Movimientos:
Cabezahierro
Sombra Vil
Espadasanta
Escudo Real
Es sencillo, aguanta los golpes en modo escudo y golpea fortísimo con cabezahierro y espadasanta, en el siguiente turno usa escudo real y pasa a su modo escudo de nuevo para aguantar el siguiente golpe (en caso de que el rival no haya perdido los suficientes PS como para matarlo con un sombra vil). Sus counters son los pokémon que conozcan ataques especiales poderosos, ya que pueden dejarlo muy maltrecho, y los más lentos que él, ya que lo podrán golpear en su modo filo y destrozarlo de un golpe.
Aegislash sword dancer
Habilidad: Cambio Táctico
Naturaleza: Audaz (preferencia que sea lo más lento posible)
EV: 252 PS, 252 ataque, 4 defensa
Objeto: Restos / Baya Zidra / Baya Ziuela
Movimientos:
Cabezahierro/Danza Espada
Sombra Vil
Espadasanta/Danza Espada
Escudo Real
Es muy similar al anterior, pero este se boostea en ataque con la danza espada para destrozar luego, sobre todo con sombra vil, ya que habrá muchos sweepers que morirán de un golpe de su sombra vil tras haber usado danza espada. Tiene los mismos counters que el anterior.
Cómo derrotarlo:
La mejor forma de derrotar a un Aegislash es, primero, preveer sus movimientos. Un Aegislash estándar se hace muy predecible con sus escudos reales, y se puede aprovechar que no lo protegen de ataques de estado para colarle un fuego fatuo, una onda trueno o un rayo confuso y dejarlo muy maltrecho, en especial con las quemaduras, que le dejarán el ataque a la mitad (por eso a veces llevan la baya ziuela) y la confusión, ya que en modo filo se golpeará con su elevadísimo ataque contra su escasa defensa. Antes que toda esta predicción, que a veces puede ser arriesgada, los pokémon más lentos que él son su perdición, pues le golpean cuando está en modo filo, y casi siempre lo matarán de un sólo golpe. Torkoal, Avalugg, Steelix y Magcargo son algunos pokémon que le pueden dar muchos problemas.
domingo, 8 de diciembre de 2013
Sylveon
Ahora voy a hacer entradas sobre pokémon de la 6º generación. Hoy toca a Sylveon, para poder completar las estrategias de todas las evoluciones de Eevee.
Tipo:
Debilidades y resistencias:
x2:
x1/2:
x0:
PS: 95
Ataque: 65
Defensa: 65
At. esp: 110
Def. esp: 130
Velocidad: 60
Habilidades:
Gran Encanto: Al tocar a Sylveon, los pokémon de sexo opuesto tienen un 30% de posibilidades de caer enamorados.
Piel Feérica (oculta): Los movimientos de tipo normal que use Sylveon se vuelven de tipo hada.
Sylveon es muy bueno para actuar como equilibrado especial, aunque su movepool lo inclina más hacia sweeper lento especial, pues puede aprender muchos ataques ofensivos como fuerza lunar, psícocarga, bola sombra, etc.
Sylveon sweeper especial lento
Habilidad: Gran Encanto
Naturaleza: Modesta
EV: 252 PS, 252 at. esp., 6 def. esp.
Objeto: Restos/Baya Atania
Movimientos:
Descanso
Sonámbulo/Pantalla de Luz/Reflejo
Fuerza Lunar
Bola Sombra
Es muy simple, se trata de aguantar y golpear, y luego recuperarse con descanso. No tiene la menor complicación.
Sylveon sweeper elegido
Habilidad: Gran Encanto/Piel Feérica
Naturaleza: Modesta
EV: 6 PS, 252 at. esp., 252 velocidad / 252 PS, 252 at. esp., 6 def. esp.
Objeto: Pañ. elegido/Gafas elegidas
Movimientos:
Fuerza Lunar
Psicocarga
Bola Sombra
Poder Oculto/Hiperrayo
El Sylveon con pañ. elegido sorprende mucho, pues no es habitual usarlo así. La pega que tiene es que su ataque especial no es demasiado alto, pero aún así puede aguantar bastantes golpes y atacará antes en muchas ocasiones. Con gafas elegidas es para matar en menos turnos pero sin recuperar PS, lo cual es arriesgado pero puede servir si al rival le quedan pocos pokémon.
Sylveon defensivo (especial o mixto)
Habilidad: Gran Encanto
Naturaleza: Serena
EV: 252 PS, 128 defensa, 128 def. esp. / 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp. / 252 PS, 6 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Restos
Movimientos:
Tóxico
Protección
Fuerza Lunar
Deseo
Es una táctica muy sencilla, parecida a la que sigue Umbreon, pero esta Eevolución puede pegar más fuerte con fuerza lunar.
Tipo:
Debilidades y resistencias:
x2:
x1/2:
x0:
PS: 95
Ataque: 65
Defensa: 65
At. esp: 110
Def. esp: 130
Velocidad: 60
Habilidades:
Gran Encanto: Al tocar a Sylveon, los pokémon de sexo opuesto tienen un 30% de posibilidades de caer enamorados.
Piel Feérica (oculta): Los movimientos de tipo normal que use Sylveon se vuelven de tipo hada.
Sylveon es muy bueno para actuar como equilibrado especial, aunque su movepool lo inclina más hacia sweeper lento especial, pues puede aprender muchos ataques ofensivos como fuerza lunar, psícocarga, bola sombra, etc.
Sylveon sweeper especial lento
Habilidad: Gran Encanto
Naturaleza: Modesta
EV: 252 PS, 252 at. esp., 6 def. esp.
Objeto: Restos/Baya Atania
Movimientos:
Descanso
Sonámbulo/Pantalla de Luz/Reflejo
Fuerza Lunar
Bola Sombra
Es muy simple, se trata de aguantar y golpear, y luego recuperarse con descanso. No tiene la menor complicación.
Sylveon sweeper elegido
Habilidad: Gran Encanto/Piel Feérica
Naturaleza: Modesta
EV: 6 PS, 252 at. esp., 252 velocidad / 252 PS, 252 at. esp., 6 def. esp.
Objeto: Pañ. elegido/Gafas elegidas
Movimientos:
Fuerza Lunar
Psicocarga
Bola Sombra
Poder Oculto/Hiperrayo
El Sylveon con pañ. elegido sorprende mucho, pues no es habitual usarlo así. La pega que tiene es que su ataque especial no es demasiado alto, pero aún así puede aguantar bastantes golpes y atacará antes en muchas ocasiones. Con gafas elegidas es para matar en menos turnos pero sin recuperar PS, lo cual es arriesgado pero puede servir si al rival le quedan pocos pokémon.
Sylveon defensivo (especial o mixto)
Habilidad: Gran Encanto
Naturaleza: Serena
EV: 252 PS, 128 defensa, 128 def. esp. / 252 PS, 252 defensa, 6 def. esp. / 252 PS, 6 defensa, 252 def. esp.
Objeto: Restos
Movimientos:
Tóxico
Protección
Fuerza Lunar
Deseo
Es una táctica muy sencilla, parecida a la que sigue Umbreon, pero esta Eevolución puede pegar más fuerte con fuerza lunar.
domingo, 1 de diciembre de 2013
Estrategias rápidas y variadas en la 6º generación
Bien, hoy en esta entrada tengo la intención de contaros algunas estrategias para diferentes pokémon de la sexta generación, un poco por encima y sin profundizar demasiado en cada pokémon concreto, pero para que os hagáis una idea general.
Talonflame
Este pokémon es el primer pájaro que aparece en las primeras rutas que es de un tipo diferente al normal y volador. Es especialmente rápido aunque su ataque o at. esp. no destacan demasiado. Para compensarlo puede aprender potentes movimientos como acróbata, pájaro osado o envite ígneo, y su habilidad oculta, alas vendaval, da prioridad +1 a los movimientos de tipo volador, lo que es muy útil, sobre todo ahora que la gente anda abusando del Blaziken con impulso de evento.
Heliolisk
Un prototipo de sweeper especial. Velocidad y ataque especial bastante altos, aunque stats defensivos excepto def. esp. bajos. Sus habilidades son buenas, sobre todo la oculta, poder solar, que le favorece mucho en un sun team y lo hace especialmente destructivo. Aprende muchos movimientos de ataque como: Rayo, Trueno, Onda Certera, Hierba Lazo, Surf, Pulso Umbrío, etc., y además tiene movimientos de estado muy útiles, como onda trueno onda anómala, electrificación, etc.
Gogoat
Un pokémon muy útil como sweeper físico lento o bien usando pañuelo elegido. Tiene unos PS muy altos, un ataque decente, unas defensas normales tirando un poco a bajas y una velocidad muy baja para ser sweeper rápido. Su habilidad es bastante útil para preveer cambios y su hab. oculta combinándolo con otro pokémon que conozca campo de hierba. Puede usar poderosos movimientos como hoja aguda, terremoto, doble filo, voltio cruel, etc. Y también puede recuperar PS con drenadoras, astadrenaje o batido, y ralentizar al rival usando terratemblor.
Pyroar
Es muy bueno para actuar como sweeper especial, con un ataque especial y velocidad bastante altas, además el resto de sus estadísticas no son excesivamente bajas y puede aguantar algunos golpes sin problema. Puede usar potentes movimientos de fuego como llamarada, sofoco o lanzallamas, y de otros tipos como pulso umbrío, rayo solar o hiperrayo. La pega es su reducido movepool, aunque se puede rellenar con movimientos de estado como rugido de guerra, avivar o contoneo.
Florges
Tiene unos stats propios de un atacante-defensor especial, pero es mejor basarlo en la defensa, pues la mejor estrategia que puede seguir es una combinación con pokémon de tipo planta (mejor en combates dobles), a los que fortalecerá muchísimo usando movimientos como campo de hierba o defensa floral. Además, puede recuperar PS con facilidad usando deseo, y si se quiere usar como sweeper, tiene movimientos de boosteo como paz mental, y de ataque como fuerza lunar, psíquico, energibola, etc.
Pangoro
Tiene un ataque muy alto, PS bastante altos, defensas normales, at. esp. despreciable y velocidad muy baja. Puede usar ataques poderosos como machada, triturar, terremoto, tijera X, etc. De boosteo como corpulencia, danza espada o puño incremento, y para recuperar PS tiene un problemilla, pues sólo puede recurrir a descanso, y con eso, o lleva una baya atania o conoce sonámbulo. Aparte, puedes ponerle de objeto pañuelo elegido y varios ataques ofensivos junto con última palabra, con lo que puedes atacar al rival o, si Pangoro no es capaz, bajarle el ataque y at. esp. y cambiar, colocando un pokémon más apto sin que pierda muchos PS.
Aegislash
Está Over Powered, demasiado. Usado movimientos ofensivos se pone en forma filo, con 150 de ataque y at. esp. y 50 de defensas, y usando ataques de estado se pone en forma escudo, con 150 de defensas y 50 de ataques. Combinando escudo real (de prioridad), danza espada, sombra vil, cabezahierro, espada santa, etc. tenemos a un atacante-defensor brutal.
Malamar
Otro pokémon muy OP. Tiene unos stats normalitos, sobre 70-80 en todos, pero con su habilidad y sus movimientos característicos se hace muy temible. Juntando su habilidad respondón (invierte los cambios de stats) y fuerza bruta puede pegar muy fuerte y usar corpulencia a la vez, y poniéndole ataques de recuperación, como descanso. Con su movimiento reversión puede invertir los cambios de características en un rival (o aliado en dobles), con lo que se fastidia muchísimo a los pokémon que se boostean (como muchos dragones) o se puede ayudar a un compañero en dobles si usa un ataque que te baja características (a bocajarro, fuerza bruta, sofoco, cometa draco, lluevehojas, etc.).
Goodra
Esta afable babosa dracónica me sorprendió con sus stats de 600. Tiene unos PS bastante altos, un ataque y at. esp. normal tirando para alto, una defensa algo baja, una def. esp. altísima y una velocidad un poco baja. Puede actuar como atacante espcial o mixto usando el objeto chaleco asalto, con lo que, si el rival le quedan sólo sweepers especiales, podrá bajarse a dos o tres, o más. Aprovechando su habilidad herbívoro puede subir su ataque cambiando en el momento oportuno y con baba (baja la velocidad de los pokémon que le toquen) hacer que el rival sea más lento y debilitarlo después, si el rival se basa en ataque.
Noivern
Otro dragón de la sexta generación, que destaca en velocidad y tiene un ataque especial normal, con unos stats defensivos nada bajos. Puede usar potentes movimientos como estruendo, vendaval, onda certera o cometa draco, aunque en bastantes de ellos necesita de un objeto para subir la precisión para evitar arriesgarse. Una de las mejores formas de usarlo sería equipándole unas gafas elegidas y usando ataques con STAB.
Talonflame
Este pokémon es el primer pájaro que aparece en las primeras rutas que es de un tipo diferente al normal y volador. Es especialmente rápido aunque su ataque o at. esp. no destacan demasiado. Para compensarlo puede aprender potentes movimientos como acróbata, pájaro osado o envite ígneo, y su habilidad oculta, alas vendaval, da prioridad +1 a los movimientos de tipo volador, lo que es muy útil, sobre todo ahora que la gente anda abusando del Blaziken con impulso de evento.
Heliolisk
Un prototipo de sweeper especial. Velocidad y ataque especial bastante altos, aunque stats defensivos excepto def. esp. bajos. Sus habilidades son buenas, sobre todo la oculta, poder solar, que le favorece mucho en un sun team y lo hace especialmente destructivo. Aprende muchos movimientos de ataque como: Rayo, Trueno, Onda Certera, Hierba Lazo, Surf, Pulso Umbrío, etc., y además tiene movimientos de estado muy útiles, como onda trueno onda anómala, electrificación, etc.
Gogoat
Un pokémon muy útil como sweeper físico lento o bien usando pañuelo elegido. Tiene unos PS muy altos, un ataque decente, unas defensas normales tirando un poco a bajas y una velocidad muy baja para ser sweeper rápido. Su habilidad es bastante útil para preveer cambios y su hab. oculta combinándolo con otro pokémon que conozca campo de hierba. Puede usar poderosos movimientos como hoja aguda, terremoto, doble filo, voltio cruel, etc. Y también puede recuperar PS con drenadoras, astadrenaje o batido, y ralentizar al rival usando terratemblor.
Pyroar
Es muy bueno para actuar como sweeper especial, con un ataque especial y velocidad bastante altas, además el resto de sus estadísticas no son excesivamente bajas y puede aguantar algunos golpes sin problema. Puede usar potentes movimientos de fuego como llamarada, sofoco o lanzallamas, y de otros tipos como pulso umbrío, rayo solar o hiperrayo. La pega es su reducido movepool, aunque se puede rellenar con movimientos de estado como rugido de guerra, avivar o contoneo.
Florges
Tiene unos stats propios de un atacante-defensor especial, pero es mejor basarlo en la defensa, pues la mejor estrategia que puede seguir es una combinación con pokémon de tipo planta (mejor en combates dobles), a los que fortalecerá muchísimo usando movimientos como campo de hierba o defensa floral. Además, puede recuperar PS con facilidad usando deseo, y si se quiere usar como sweeper, tiene movimientos de boosteo como paz mental, y de ataque como fuerza lunar, psíquico, energibola, etc.
Pangoro
Tiene un ataque muy alto, PS bastante altos, defensas normales, at. esp. despreciable y velocidad muy baja. Puede usar ataques poderosos como machada, triturar, terremoto, tijera X, etc. De boosteo como corpulencia, danza espada o puño incremento, y para recuperar PS tiene un problemilla, pues sólo puede recurrir a descanso, y con eso, o lleva una baya atania o conoce sonámbulo. Aparte, puedes ponerle de objeto pañuelo elegido y varios ataques ofensivos junto con última palabra, con lo que puedes atacar al rival o, si Pangoro no es capaz, bajarle el ataque y at. esp. y cambiar, colocando un pokémon más apto sin que pierda muchos PS.
Aegislash
Está Over Powered, demasiado. Usado movimientos ofensivos se pone en forma filo, con 150 de ataque y at. esp. y 50 de defensas, y usando ataques de estado se pone en forma escudo, con 150 de defensas y 50 de ataques. Combinando escudo real (de prioridad), danza espada, sombra vil, cabezahierro, espada santa, etc. tenemos a un atacante-defensor brutal.
Malamar
Otro pokémon muy OP. Tiene unos stats normalitos, sobre 70-80 en todos, pero con su habilidad y sus movimientos característicos se hace muy temible. Juntando su habilidad respondón (invierte los cambios de stats) y fuerza bruta puede pegar muy fuerte y usar corpulencia a la vez, y poniéndole ataques de recuperación, como descanso. Con su movimiento reversión puede invertir los cambios de características en un rival (o aliado en dobles), con lo que se fastidia muchísimo a los pokémon que se boostean (como muchos dragones) o se puede ayudar a un compañero en dobles si usa un ataque que te baja características (a bocajarro, fuerza bruta, sofoco, cometa draco, lluevehojas, etc.).
Goodra
Esta afable babosa dracónica me sorprendió con sus stats de 600. Tiene unos PS bastante altos, un ataque y at. esp. normal tirando para alto, una defensa algo baja, una def. esp. altísima y una velocidad un poco baja. Puede actuar como atacante espcial o mixto usando el objeto chaleco asalto, con lo que, si el rival le quedan sólo sweepers especiales, podrá bajarse a dos o tres, o más. Aprovechando su habilidad herbívoro puede subir su ataque cambiando en el momento oportuno y con baba (baja la velocidad de los pokémon que le toquen) hacer que el rival sea más lento y debilitarlo después, si el rival se basa en ataque.
Noivern
Otro dragón de la sexta generación, que destaca en velocidad y tiene un ataque especial normal, con unos stats defensivos nada bajos. Puede usar potentes movimientos como estruendo, vendaval, onda certera o cometa draco, aunque en bastantes de ellos necesita de un objeto para subir la precisión para evitar arriesgarse. Una de las mejores formas de usarlo sería equipándole unas gafas elegidas y usando ataques con STAB.
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