Acabemos los regis con su grandioso líder: Regigigas
Tipo:
Debilidades y resistencias:
x2:
x0:
Habilidad:
Inicio Lento: Reduce a la mitad el ataque y la velocidad durante 5 turnos después de salir de la pokéball.
Stats:
PS: 110
Ataque: 160
Defensa: 110
At. esp: 80
Def. esp: 110
Velocidad: 100
Regigigas es un pokémon con unos stats extraordinarios, es rápido, fuerte y resistente, pero su habilidad los anula por completo, pues tiene su ataque y velocidad a la mitad cinto turnos. Por si fuera poco, es el único pokémon, quitando a los que no aprenden MTs, que no puede aprender las MTs descanso y protección, de las más útiles para los pokémon defensivos. Ante esta situación tan desfavorable, sólo le queda una cosa que hacer, que es ir en dobles con un compañero que use bilis, danza amiga, onda simple, etc. contra él para anular su desventajosa habilidad.
Set para dobles:
Habilidad: Inicio Lento
Naturaleza: Alegre
EV: 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Vidasfera / Restos
Movimientos:
Retribución
Terremoto / Roca Afilada / Avalancha
Puño Drenaje / Puño elemental
Cabezazo Zen / Cabeza de hierro / Rayo Confuso / Vastaguardia
Si su compañero es un Eelektross que usa bilis, terremoto es lo mejor que puede llevar , luego el resto de ataques por cobertura. Puede llevar vastaguardia para protegerse de los chispazos de Eelektross y de otros ataques de los rivales, tales como estallido, onda ígnea, etc.
Set individual:
Habilidad: Inicio Lento
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque
Objeto: Restos
Movimientos:
Retribución
Puño Incremento / Danza Espada
Onda Trueno / Rayo Confuso
Terremoto / Avalancha / Roca Afilada / Puño Drenaje / Puño Elemental / Cabeza de hierro / Cabezazo Zen
Aprovecha mientras está debilitado por su habilidad para paralizar o confundir (o ambas cosas) al rival, luego se boostea con puño incremento / danza espada y luego pega con retribución y otros movimientos.
lunes, 31 de marzo de 2014
domingo, 30 de marzo de 2014
Gliscor
Este murciélago es uno de los pokémon más usados actualmente, desde que está disponible su habilidad oculta Antídoto, que es su mayor baza. Puede ser un útil miembro en tu equipo y darte dolores de cabeza si no sabes cómo combatirlo.
Tipo:
Debilidades y resistencias:
x4:
x2:
x1/2:
x0:
STAB:
:
x2:
x1/2:
x0:
:
x2:
x1/2:
Habilidad:
Corte Fuerte: No puede bajar su ataque.
Velo Arena: Aumenta la evasión si el clima es tormenta de arena.
Antídoto (oculta): Recupera 1/8 de los PS cada turno si está envenenado.
Stats:
PS: 75
Ataque: 95
Defensa: 125
At. esp: 45
Def. esp: 75
Velocidad: 95
Es un pokémon muy versátil. Puede adoptar roles ofensivos y defensivos, aprovechar su habilidad oculta para hacer muchas estrategias, y aprovecha que se auto-envenena con la toxisfera para ignorar otros cambios de estado que le puedan usar, evitando el fastidio de la reducción de ataque que viene con las quemaduras o el sueño con alta precisión de espora. También tiene pocas debilidades, aunque una de ellas sea x4, lo que hace que sea fácil atacar su punto débil. Aún así tiene 2 inmunidades, lo que beneficia salir al cambio.
Sets:
OU: Sub-stall
Habilidad: Antídoto
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 252 defensa
Objeto: Toxisfera
Movimientos:
Tóxico
Sustituto
Protección
Terremoto / Tajo Umbrío
Un set que da verdaderos dolores de cabeza, por su enorme resistencia física y su gran capacidad de recuperación. Intoxica a los rivales y mientras usa protección para recuperarse de los sustitutos que pone, de modo que en un turno y otro en el que usa protección puede recuperar todo lo que usó en el sustituto.
Este set en concreto tiene un counter muy destacado: Gengar. No puede ser envenenado ni le afectan sus terremotos, cosa por la que es útil que lleve tajo umbrío, ya que al final su eficacia reside en el veneno, aunque de ese modo los aceros serán su pesadilla, ya que apenas podrá hacerles daño. Luego, si logra poner un sustituto, muchos de tus pokémon lo pasarán mal para intentar debilitarlo, aunque algunos más rápidos que él como Greninja pueden pegarle fuerte con ataques de hielo, y Cloyster puede usar carámbano para romperle los sustitutos.
OU: Wall/sweeper
Habilidad: Antídoto
Naturaleza: Agitada
EV: 252 PS, 252 defensa / 252 PS, 128 defensa, 128 def. esp.
Objeto: Toxisfera
Movimientos:
Danza Espada
Protección
Terremoto
Imagen / Tajo Umbrío
Un set mucho más orientado a pegar directamente. Puede subir su ataque con danza espada, recuperarse usando protección y pegar con terremoto e imagen (con 140 de potencia) o tajo umbrío (para Gengar).
Si lleva imagen, Gengar sigue pudiendo actuar en sus narices sin que le pueda tocar, por eso Tajo Umbrío parece en estos Gliscor a veces. Otros sweepers rápidos que usen ataques de hielo como Greninja, Floatzel, Starmie, Weavile, M-Medicham, Genesect, Cryogonal, M-Kangaskhan, Azelf, etc., pueden derrotarlo de un golpe con rayo o puño hielo.
OU: AcroBat
Habilidad: Antídoto
Naturaleza: Firme / Alegre
EV: 252 PS, 252 ataque / 252 PS, 252 velocidad
Objeto: Toxisfera
Movimientos:
Lanzamiento
Danza Espada / Pulimento
Acróbata
Terremoto
Este set deja que la toxisfera lo envenene para luego lanzársela al rival y poder pegar con acróbata en su máxima potencia, envenenando de paso al oponente.
OU: Choiced
Habilidad: Antídoto / Corte Fuerte / Velo Arena
Naturaleza: Firme / Alegre
EV: 252 PS, 252 ataque / 252 ataque, 252 velocidad
Objeto: Cinta Elegida / Pañuelo Elegido
Movimientos:
Terremoto
Tijera X / Ida y Vuelta
Roca Afilada / Avalancha / Tajo Umbrío
Gancho Alto / Colmillo elemental
Es un set poco esperado, pero útil en diferentes situaciones. Con ida y vuelta ayuda en equipos volturn para ir cambiando según se golpea. Luego los ataques de roca son para hielos, tajo umbrío para Gengar y gancho alto y los colmillos por cobertura. No lleva un STAB volador porque el más fiable que tiene es acróbata y necesitaría llevar o ningún objeto o la gema voladora para que le fuera útil.
Si no es scarfer los pokémon ya citados lo derrotan igual. Gengar puede ser atraído ante la idea de que sea otro set más común, y derrotado con tajo umbrío, pero los cambios constantes de Gliscor y la repetición de los mismos ataques hará ver al rival que usa un set elegido.
sábado, 29 de marzo de 2014
Honchkrow & Murkrow
Estos dos cuervos son ya veteranos en los juegos, introducidos Murkrow en la 2º y Honchkrow en la 4º generación, además de un ejemplo de una evolución en la que se pierde velocidad. Os comentaré estrategias con ambos, pues Murkrow, con su habilidad oculta bromista, es bastante usado como apoyo y para molestar al rival.
Tipo:
Debilidades y resistencias:
x2:
x1/2:
x0:
Habilidades:
Insomnio: No pueden dormirse.
Afortunado: Aumenta la probabilidad de que den golpes críticos.
Autoestima (oculta de Honchkrow): Cada vez que derrota a un rival (o aliado en batallas dobles), aumenta un nivel su ataque).
Bromista (oculta de Murkrow): Los ataques de estado ganan prioridad +1.
Stats: Honchkrow / Murkrow:
PS: 100 / 60
Ataque: 125 / 85
Defensa: 52 / 42
At. esp: 105 / 85
Def. esp: 52 / 42
Velocidad: 71 / 91
Honchkrow está bastante desequilibrado con sus altos ataques y PS, y malas defensas y velocidad, aunque su habilidad oculta es su mejor baza para sacar su potencial como sweeper con el pañuelo elegido. Murkrow apenas se usa más que como apoyo para usar ataques de estado con prioridad, para mermar sweepers físicos usando danza pluma, evitando otras estrategias con mofa, paralizando, o en individuales para boostearse con paz mental.
Honchkrow (UU):
Sets:
UU: Moxie sweeper
Habilidad: Autoestima
Naturaleza: Firme / Alegre
EV: 252 ataque, 252 velocidad / 252 PS, 252 ataque
Objeto: Pañuelo Elegido / Cinta Elegida
Movimientos:
Fuerza Bruta
Tajo Umbrío / Golpe Bajo
Pájaro Osado / Pico Taladro
Retribución / Golpe Bajo
Es un poderoso sweeper que, si va como scarfer, supera en velocidad a muchos de sus rivales, pega fuerte con tajo umbrío y más a cada turno si logra empezar a derrotar rivales, pudiendo usar fuerza bruta repetidas veces sin notar una disminución de poder. Como STAB volador, pájaro osado para más potencia o pico taladro para no debilitarse (al fin y al cabo, con varios boosts de ataque se hará muy fuerte igual). El set con choice band aprovecha su elevado poder usando golpe bajo, con lo que actuará como revenge killer debilitando a rivales más rápidos pero no demasiado resistentes, aunque realmente tiene un potencial más reducido al ser superado por muchos rivales si no usa golpe bajo.
UU: Calminder
Habilidad: Insomnio / Afortunado
Naturaleza: Modesta / Serena
EV: 252 PS, 252 at. esp. / 252 PS, 252 def. esp.
Objeto: Restos
Movimientos:
Paz Mental
Pulso Umbrío
Psíquico / PO (hielo) / Viento Hielo / Onda Ígnea / Onda Trueno
Respiro
Usa paz mental para potenciar ataque y defensa especial, luego respiro para recuperarse, pulso umbrío por STAB siniestro y bien psíquico, poder oculto, viento hielo u onda ígnea por cobertura, aunque también es factible onda trueno para hacer un poco de annoyer.
Almost Any Ability: Priority Sweeper
Habilidad: Alas vendaval
Naturaleza: Firme
EV: 252 PS, 252 ataque, 6 def. esp.
Objeto: Vidasfera / Cinta Elegida
Movimientos:
Pájaro Osado
Golpe Bajo
Fuerza Bruta
Pico Taladro
Copia de Talonflame, pero con más ataque y pudiendo usar prioridad con sus 2 STABs. Hace potentes revenge kills gracias a su gran ataque.
Murkrow (LC Ubers):
RU / NU: Annoyer/apoyo en dobles
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Osada / Serena
EV: 252 PS, 252 def./def. esp.
Objeto: Mineral Evolutivo
Movimientos:
Danza Pluma
Mofa
Onda Trueno
Pulso Umbrío / Respiro / Rayo Confuso
Sus principales funciones son bajar el ataque del rival, evitar hazards con mofa y paralizar a los rivales para dar apoyo en dobles. Es factible sustituir algún movimiento por respiro para darle más durabilidad, o por rayo confuso para hacer más de annoyer.
RU / NU: Calminder en individuales
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Osada
EV: 252 PS, 252 defensa
Objeto: Mineral Evolutivo
Movimientos:
Paz Mental
Respiro
Onda Trueno / Mofa / Psíquico / Onda Ígnea / Viento Hielo
Pulso Umbrío
Aprovecha su habilidad para usar paz mental antes que los rivales, recuperándose antes que ellos ataquen y pudiendo pegar bastante fuerte con pulso umbrío tras algunas paces mentales. Puede llevar onda trueno o mofa para hacer un poco de annoyer, o usar otro ataque ofensivo como psíquico, onda ígnea, viento hielo, etc.
STABmons: Annoyer
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Osada / Serena
EV: 252 PS, 252 defensa/def. esp.
Objeto: Mineral Evolutivo
Movimientos:
Brecha Negra / Reversión
Pulso Umbrío
Respiro
Última Palabra / Mofa
Usa un set muy parecido a Sableye, más resistente y que juega sus principales bazas con prioridad. Brecha negra / reversión para fastidiar boosters, pulso umbrío para no trabarse ante mofa, respiro por recuperación y última palabra para fastidiar al rival mientras se va del campo. Se puede cambiar última palabra por reversión y llevarlo junto a brecha negra, para actuar todavía más de annoyer. También puede considerar mofa para fastidiar a Sableye.
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