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jueves, 18 de abril de 2013

Estrategias generales

Esta entrada la voy a dedicar a mostraros algunas pequeñas estrategias aplicadas a las batallas pokémon (en competitivo) en general.

ChestoRest: Es una de las más sencillas. Se trata de ponerle a un pokémon el movimiento descanso y el objeto baya atania o baya ziuela. Es seguro la más fácil y conocida, y es muy útil con pokémons defensivos con muchos PS o defensas, como Snorlax, Shuckle, Probopass, etc.

Contoneo + baya caquic: Es muy sencilla también y muy útil en combates dobles, sobre todo a partir de la 5º generación con la habilidad bromista. Incluyes a un pokémon con bromista (los ataques de estado, como contoneo, tienen prioridad +1), junto con uno rápido y con mucho ataque, equipado con baya caquic. En el primer turno usas contoneo sobre tu compañero, con el que tiene bromista (un Whimsicott, Volveat, Illumilse, Sableye, Liepard, Tornadus o Thundurus en forma Tótem), de forma que lo usará en primer turno; luego atacas con tu compañero, que ya se habrá liberado de la confusión con baya caquic y tendrá el ataque duplicado. Un buen pokémon rápido para esto podría ser Aerodactyl, que puede usar avalancha y atacar a los dos rivales.

Choiced Scarf + Moxie: Es muy buena y te permite matar enemigos uno tras otro hasta dejar al rival sin pokémon. Con choiced scarf aumentas tu velocidad un nivel, de forma que ta harás más rápido que muchos otros pokémon que tendrían más velocidad que tú, y los podrás debilitar antes de que te ataquen. Si debilitas a un rival, tu ataque se multiplicará x1,5 debido a la habilidad autoestima (moxie), y será más fácil derrotar al siguiente, entonces tu ataque estará ya x2, y cada vez matarás con mayor facilidad. Es sobre todo útil con Krookodile, Gyarados, Salamence, Heracross y Pinsir, que tienen un ataque ya muy alto, lo cual les facilitaría comenzar con la racha de debilitamientos y hacer que autoestima entre en acción. Es muy bueno combinar a un moxie-choicescarfer con un spiker, que ponga púas y trampa rocas para anular banda focus y robustez, que es lo que te puede romper por completo la estrategia.

Baton Passer: Muy usada también. Se trata de boostearte o poner un sustituto con un pokémon y luego usar relevo para pasárselo, junto con los cambios de stats, a un compañero, de forma que obtiene todos los bonus en stats que hiciste con tu pokémon y también el sustituto si lo pusiste y este sigue vivo. El mejor baton passer por excelencia es Ninjask, que con su habilidad aumentará su velocidad un nivel cada turno, y si se la pasa a un pokémon fuerte pero lento (como bien puede ser un Metagross), lo hará mucho más fuerte. Si además con Ninjask puedes usar danza espada o poner un sustituto, mejor todavía.

Spiker: Son pokémons, generalmente defensivos, cuya única función es poner en el campo de batalla enemigo púas, púas tóxicas y trampa rocas, para que cuando cambie de pokémon sufra daño y se envenene. Facilita mucho la estrategia Choicescarf y ayuda a los pokémons que usan Infortunio, si usas púasa tóxicas. El problema de esto es el movimiento Giro Rápido, que si lo usan se elimina el efecto de todos los movimientos antes nombrados. Los pokémons que pueden usar giro rápido (en fase final) son: Blastoise, Sandslash, Starmie, Forretress, Donphan, Hitmontop, Hitmonlee, Hitmonchan, Torkoal, Claydol, Excadrill, Cryogonal, Tentacruel, Cloyster, Kabutops, Delibird, Spinda y Armaldo. De todos estos, se suele usar giro rápido en los defensivos, porque en un ofensivo es casi sacrificarlo, así que la lista de los pokémon que puedes temer que te usen giro rápido es: Blastoise, Forretress, Donphan, Torkoal, Claydol, Cloyster y Armaldo, prácticamente. Para evitar que te echen abajo la estrategia con giro rápido, viene bien tener a un fantasma en el equipo para cambiarlo contra esos pokémon.

Ataques múltiples: Pongo este nombre aunque no se exactamente como llamar a la estrategia de usar, en combates dobles o triples, un ataque que afecta a todos los pokémon del campo combinándolo con un compañero inmune a ese tipo, como es la archiconocida terremoto + volador/habilidad levitación. Pero se pueden combinar otras cosas más elaboradas, como surf +  absorbe agua, chispazo + absorbe electricidad o humareda + absorbe fuego. Un combo de pokémon que aprovecha este tipo de estrategia muy bien es un tipo tierra con un Rotom, Eelektross o Zapdos de forma que terremoto no afecta a Rotom/Eelektross/Zapdos y chispazo no afecta al tipo tierra.

Banda Focus/Aguante + Inversión/Azote: Es otra muy sencilla que hace que el movimiento azote o inversión tenga su potencia máxima, 200, que es algo brutal. Es mejor hacerla con aguante que con banda focus, porque si en el primer golpe que recibes no la usas, el movimiento no podrá llegar al máximo de potencia. Es muy útil con Dugtrio con la banda focus (porque tiene muy pocos PS) y con Heracross (porque aprende aguante por nivel). Se puede obtener el mismo efecto usando cuatro veces sustituto y siendo debilitado cada sustituto, de forma que quedarás con 1 PS.

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